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吃瓜群众:
砍头结算
①判断敌方场上是否有敌人
如果有,执行下一步
如果没有,显示目标丢失
②选择攻击最低的敌人释放消灭,成功消灭后执行下一步。此处的消灭是游戏内所有消灭的时点
③重新检索我方场面。消灭我方攻击最低的尚未死亡的单位。注意这一步的结算是在消灭结算之后的
你所认为的bug。其实是个结算顺序的问题。砍头消灭敌人和消灭自己人不在一个时点
也就是说,对面的砍头消灭了你的砍头。你的砍头消灭的对面的砍头。这是消灭的正常时点。然后执行下一步,此时开始消灭自己人。但是这个时点两个砍头都已经被消灭离场了
对面没有可以消灭的单位了,其实是一个目标丢失,如果对面也有个335,也会在这个时点死,你的335就是第③环节死的
慢风新解(不是脏风)
说实话这个版本其实不太适合慢风,主要还是套路太多,防不胜防。为了跟大多数套路对线,于是就组出来一套怪模怪样的慢风(其实不需要用脑子组,把解牌和奶牌带满就行)。
简单介绍一下组成:
1、慢风标准攻击牌:连环刺、魂灯
2、风系标准解牌:鬼哭,妖影,驭影,噬魂斩,不多解释
3、中立慢速标配:涂苏墨,谭无梦,英招,七尊,烛龙,玄女,稚子
4、针对牌:
(1)弃牌火以及婵幽牌组:东海
(2)苟阳、魔免吹猪:
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风走控制还是缺个决胜手段,靠挖牌需要比对手投入更多的灵力周转。所以这边的习惯是,干脆堵格子,整个花活。要么咸鱼一波冲,冲不过就投,省大家时间。
咸鱼走慢也遇到个输出终端的问题。风牌毕竟到7费就到头了,没有设计相应的后期打法。刷牌偷牌虽然资源不愁,但强度不定,做为打法来用不稳定。
整活——减攻灵
灵感源自版号魔女の谣言的减攻阿奴风,刚组完第一把就成功了,虽然过程有点惊险刺激😂,希望大家勇于尝试构筑整活卡组,让九野环境充满乐(zhe)趣(mo)😂
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姥姥又是忙碌的一天
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木的生月当空和麒麟之怒我是嗤之以鼻的
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阴打不过金,换个属性吧
阴打金跟打儿子一样,一点不夸张
一个三费aoe金就扛不住
什么金乌 煜音砍头哥一刀一个


























