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平衡改动
宗旨:增加博弈与对抗性,减少极端化以及缺乏有效反制的对局。
理由:虽然官方说过相比于削弱某个属性/某张卡而导致降低原先体验,更愿意增强其他职业,但目前条件已经不允许这么高强度的调整,因此有些卡该削还是得削。
改动方向:限制每回合多次触发的效果,修改众多在创生词条出现后表现过于强力、缺少反制手段的召唤词条部署。
以下为具体平衡建议(抛砖引玉)
中立卡:
谜域牢笼:让对手感受一下真正的牢笼吧

9
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这种改法不如说是在强行延长对局时间。就比如又要削狐仙、李印又要削雷,到底是觉得哪边过强不平衡了?再比如萧红月,一个完全对称的召唤效应,解释下具体问题在哪?归根到底,啥叫“无法反制”?不能说对手反制不了我理所应当,我反制不了对手就是平衡问题。支撑你观点的对局数据在哪里?









