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官方能不能限制一下卡牌的成长属性,改为消耗灵力的两倍就行了,不然比如那只兔子实在无法无天,凭什么两点灵力的牌能长到八点灵力的饕餮都比不上,还有有些牌也是,一出就满屏八九点数值,那些清屏的牌和技能就削一下吧,不然就删了,不然怎么平衡都改变不了现状。
₪一鸽很忙₪ 和大家分享下近期《九野》的开发进度
“抵达最终战前的存档点啦!”
在版号获批的消息传来时,这个想法压倒了其他思绪,久久地萦绕于脑海之中。
然而现实无法读档重来,无论如何忧心等级不够、道具不足,前进的脚步都不会停止分毫,所以——
《仙剑奇侠传·九野》即将正式上线!
千言万语都抵不过这句喜讯所带来的忐忑,而对笨拙的开发者来说,只有行动可以减轻这份不安,所以我们别无选择,只能更进一步地投入到开发之中——
※关于后续的优化计划
为了提升大家

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您好,虽然有点冒昧但是我还是想问一下,当时在龙掌到底发生了什么?后来龙掌又发生了什么?一个在那里呆了三个月的人如是问道。
₪天梯七月月报₪夺冠大冷门!七月胜率第一竟是她?!
天选者们好呀,又到了公布上月天梯胜率的时候啦~
令人没想到的是这次前三有两位都是前几次天梯榜冷门选手——
森罗木胜率排名在上月天梯榜还是前十五开外,这月直接坐火箭飞升到了第一!
紅袂阴胜率排名在上月天梯榜排名也是中间位置,这次突发猛进,冲入了前三,究竟是什么让她们胜率变化如此之大?又是什么原因让陆明连续三期稳坐二把手交椅?在环境占比中,他们也会是最受大家欢迎的王者吗?
从环境占比来看,寒樱雷的使用

长图
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草元素三费回十点血你们是真不觉得超模是吧,这玩意在快攻根本没法打被克制的死死的,你要是稍微抬口血就算了你三费直接回满前期的消耗全部作废。这怎么平衡?还是说你让我和后期的复活木打?你们自己清楚后期复活木有多恶心了还弄这种恶心前期快攻的牌上个版本勉强能快攻打死木元素现在过了三费直接进入木元素节奏我完全没有主导能力你们就这么做平衡的?







