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这次阴属性的新卡,我是真的想骂娘,强到不是非常强,但是非常恶心,对面一直靠青霞回收墓地,然后扣我血上限,每次我都被削的只剩10左右,甚至有一次是4,真的,改一下,要不是就玩不下去了。
锄强扶弱侠之本也——卡牌数据修正建议贴
大家好,我是在修改平衡数据时经常左右横跳的九野一鸽。
玩家群体集结起来的智慧总会远远碾压研发组的极限,竞技类游戏中尤其是如此,决定胜负的条件越多,设计便越会越容易失误,我们的设计者也不过是其中的一种。
《九野》一直以来都是基于游戏中收集到的对战数据来进行卡牌的数值调整修正,不过人力有限,结果时常不如人意,得到了大家不少批评和吐槽。
我们主要会基于以下的几个角度来确认一张卡是否值得被修改:
主将全局

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①烈士出征:这张卡缺少反制空间。目前来看,甲位出烈士,剩下五个格子的怪还没上场也能享受这个效果,对手的aoe怎么出都会被烈士炸到。建议保留费用低这个特点,但是改为“对当前已经在场的部署生效”,后续登场的部署不再获得此buff。这样使用这张牌的玩家也需要考虑是先烈士还是先铺场。②金的红卡木甲大家都诟病追讨不能有效打脸,使用率也很低。但是设计初衷就是一张解场牌,可惜充能条件对于快攻来说过于昂贵。建议充能条件降低1费。③帝君号令土的3费缺失是个非常掉节奏的点。帝君号令本身属于很优质的检索召唤,可惜对于土的节奏还是没有帮助。建议充能条件降低1费。④木甲凝月木甲小雪阴这二人组出场火爆。小雪从404改成335前后都不太合理。虽然我也没啥好思路,暂时觉得改成444好一些。凝月那就是个老超模了,高贵的封印伤害,对手会因为封印缺乏抵抗能力(阴已经具有各种消灭能力,如果再给封印能力,解场方面就太过了),建议保留3点伤害,取消封印效果。⑤王室密令风本身节奏就不够紧凑,王室密令这种亏卡的前置法术又无法带来匹配的收益。导致其他充能体系新卡常常无法发挥。建议改成“本回合内所有充能效果费用-3”⑥木甲双荔雷并不需要这种莫名其妙的铺场卡,哪怕你强推物理雷,他们也更喜欢蛇妖这种可以联动的。建议给两个召唤物削弱身材,增加法术联动










