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云天河技能就是官方为了让阳配合威压打快攻的,或者说不知道官方什么目的,但就是只能打快攻,因为慢速根本不如玄湮,阳的部署之间完全没有连携能力,我觉得疆土防线怎么说也得加个群体部署+1+1,整体方面完全不如玄湮逆鳞,新版本依旧是提玄湮,就像菱纱龙峰,菱纱凭什么比得上龙峰?但慕容紫英属于是全方面碾压朱寒樱,完全没有一点用朱寒樱的必要。
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tap内有完整的,不过没有B站那样排列起来那么整齐好找,这个是平台限制。
九野没有成为爆款的原因热评已经说得很明白了——对新手不友好,就拿今天我做的佚闻录中残卷.风来说吧,尝试了20
多遍还是没有破局,听到这里,你们是不是瞬间非常兴奋?😻是是是,我菜,我垃圾。你们嘲笑的态度,就和开发者对待新手的态度一样,没有认真去理解一个没有任何经验新手的思维。通过采取大多数人忽视或者不知道的知识点作为解题的关键来设计关卡,在没有完全理解游戏机制之前,这样的做法无疑会劝退很多人,一边赖得理解菜鸟,一边又馋菜鸟腰包的钱,无论做什么都是循序渐进的,就像学习编程,思维没有形成就让你用框架,无疑是拔苗助长。
第二点观赏性不足,旁人很难体验到竞技的乐趣,这也是所有卡牌游戏的缺点之一,推格子给人一种印象就是繁琐,只能通过画风去弥补。
九野的游戏机制在别人看来就是一个怪胎,在惯性思维的影响下,不容易被世俗的大多数人接受,而这个怪胎也没有尝试努力被别人接受,以为不说别人就能理解自己在想什么,别人也能理解自己怪异的行为。

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九野是有前作的,英灵召唤师虽然被易主,但现在都在运营,一大批粉丝都在玩,你现在去b站都有看到直播英灵召唤师的。只不过英灵召唤师的很多老玩家守旧,不愿转到九野。游戏机制都是一样的
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灵不是下水道吧 虽然上个月没有官方数据 但是我觉得灵至少是中间水平的 只不过不如上面那三个强势而已 水卡组随便找一个就可以 联袂为核心的比较均衡



















