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【06期素材】和星辰大佬的互相折磨
先发录像码:FFFFE2dJb80K3R1PeR2J5AaBfQaVb 两人上来一起空过4回合,一开始我以为大佬玩的上限阴,已经做好投降的打算了,结果后来发现是复活阴,那就可以一搏了,老实说牌来得不是很顺,最后大佬应该是忘了我之前有复制一个白幽莲在手,魂灯就变成一步昏招了😂😂
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所以阴真的很吃意识
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我也拿到阴神,谈谈体验感,前期一般,4费前都是偏防守和挨打,等到6费后,爆发力真比不过其它卡组,基本走的劝退流和时间流,很多时候场面大好,对面投了,你要体会快感是真的没必要玩这个属性。
再说回来,玩阴属性,你要了解所有属性爆发点和连招,包括关键牌和下一步思路,而不是到费无脑下牌,玩阴属性是真的要高级预判,然而这种预判带来的收益完全比不过某些属性无脑拍怪! 所以这波砍阴,我是真的没想到的,连续两个版本半日游了! 这区别对待也太明显了!
关于《九野》的数据调整与胜率与使用率与平衡性
首先感谢大家的支持与意见~我是近期陷入各种会议深渊的九野一鸽,针对大家近期比较关心的问题做一个比较简单的回应。
Q,为什么平衡这么渣渣!?
A,首先,无可推脱,所有平衡性乃至负体验问题都可以归结到研发组菜。
其次简单说明一下目前的状况——寂灭天道版本一次性实装的异能开发数量约等于仙剑1+魔临繁世版本还多一些,而这么做只是为了让后续整个环境的可选项与战术思路多样化,因此平衡性方面很难兼顾万全,我们采

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关于魔免的问题你们有考虑到吗?主将技能大幅削弱~煌璃的大招基本废了啊~把所有主将的绝技不归类在魔法里吧~可以增加冷却时间~或者每局游戏只能放一次~除非白洁刷新~
强势
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说真的这游戏就该把精力放在宣传和趣味开发上,吸引更多的玩家,一个属性的变化少说都有个两三种,玩明白都要花几个月的时间,还一天天的不是改就是削的变着发的搞还剩不多的几个玩家,这种阴间操作是开发组估计是领工资不干事对boss没交代吧,真有本事就去开发新卡来平衡啊,每个月削几次还不如每个月出新卡呢,看看隔壁农药是怎么运营的,这边的策划真是弟弟。虽然我也才玩一周每个职业都没弄明白呢,削不削削到谁对我的游戏体验和热情毫无影响,不过逛论坛也看了几天了,特别昨天因为削阴的事就导致玩家各种不满骂战的骂战,退游的退游,其实这些问题都不是玩家的问题,归根结底就是运营太菜了才导致了这种效果 好了 减功水快乐完了 今天去研究个啥呢 直男王小虎吗![[嗒啦啦2_略略略]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
![[嗒啦啦2_略略略]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/58f04b645da29b39bf6100d33170dc80.png)
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奥对了,6/4还有个好处就是,不会被双界砍头砍了。这么一想对后期阴来说简直血赚。






![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)







嗯,打得真好