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关于九野发展的一些想法
公司要赚钱,玩家想要最好的游戏体验,这里既有矛盾点,也有共同点。我认为卡牌游戏必须借鉴其他类型网游的盈利点,如果只有出新卡这一招,那就是竭泽而渔。
我是从三国杀过来的,众所周知三国杀的三个盈利点是武将 秀和皮肤。武将相当于新卡,秀相当于镀晶,而皮肤就是法相。三国杀这么大的IP,出了一批批无名小卒吊打历史名将 劝退了多少人, 我也是因此退坑的。更何况九野经不起这种折腾,所以出新卡一定要谨慎。另外两个点,镀晶和法相官方有一些尝试但是效果不好,就没有继续深入去做。也许官方选择了最保守的思路,但是不下点功夫怎么赚钱?给法相做一个炫酷的新动画,我相信会有不少人愿意花这个钱,而不是像现在这样买了直呼上当。关于镀晶体系,是不是可以给部署做一些可替换的模型,给法术牌做一些场地特效之类的。
封神决官方之前说是可以带装备的常驻模式,现在不了了之了。我认为这个想法是可以的。封神决没必要搞成非常公平的模式,完全可以神仙打架,装备好的吊打装备差的。天梯和迷域有几率掉装备,再开个装备交易系统。相对的,希望天梯各属性的强度能够好好平衡一下。
总之,希望九野能够长期发展下去,不要一味依赖出新卡。顺便催更主线剧情。

one
我感觉还是宣传不到位,很多人不知道这个游戏。我也是偶然刷到玩到现在的
大巴黑
那些所谓的大佬十个里面能有八个都是收钱办事的水军,现在官方不给他们发钱了他们就没兴趣再出来了。
叶离秋欺霜
其实九野的世界观我是看不懂的,另一个世界了吧。。这游戏人少主要都还是宣传少了。ip也太老。制作组也没钱😭
冉礼
震惊!快看他要放大复活了!
诶诶诶,散了散了吧
咸鱼仔
楼主说了快阴的优点,我就来说说它的缺点吧:
快阴这种你说快吧确实比复活阴节奏更快,但和其他快攻比就显得很拖了,1费随从只有先知这种1/1很难站得住场面的随从,主力核心卡黎民、史官、凝月、黑衣、亡者群行集中在3~5费这类费用偏中速的阶段,而且还缺少可靠好用的嗜血/溅射/直伤/冲锋卡,总的来说快阴的缺点还是比较明显的:在快攻类卡组里头偏慢的节奏和冲脸手段比较贫弱。