属实给我打吐了,慢性谋杀吗每回合等一分多种,也不知道是掉了还是挂机不动,恶心人来了。官方也没有反制措施吗,我记得以前版本三回合无操作是不是就自动投降了。我这一局十几分钟,搁着赌命长呢???😢
二号位巨神出现后,六号位巨神最后没出现
卡组战绩(注明:前面大家都在实验,胜率仅供参考)胜率统计为21/35(60%),天梯为至尊50名左右打法思路依然是铺场加吹猪,那么新版本不同之处在于新加的魔免buff和侠客buff(旧版本打到水友赛5强,b站有旧版本全程水友赛解说),前期铺场的重要性增加了,然后现在倾向于对抗雷之类的可以用魔免buff加吹猪(7费)。旧版本我是带古武经传和多带一张刃之舞,一个考虑是可以补充手牌触发异能,1费
修改理由1、现在伏兵机制根本不是伏兵,明显是落井下石。按理说伏兵注重以少胜多,出奇制胜,现在的伏兵明显比谁人多。2、伏兵机制很难发展,只能出各种低费部署,而且数量也不能出很多,否则一个牌组一半伏兵想想都刺激。机制修改:拥有伏兵的部署,根据敌方本局总扣血次数,每扣一次血,降低一点灵力消耗。卡牌修改:1、222:改为333,伏兵,召唤:敌方随机部署-3-3。理由:失去瞬招后,提高出场效果
名场面!!!21点灵力还有谁
说一个问题,打了这么久终于确定了,少女阎王只是改了描述,实际异能没变,还是必须创生才会填坟。
排行榜最棒了😏😏😏
开场白话不多说,卡组先上。这一套卡组的核心是以“牛”为核心,通过变形、回手、沉默、湮灭等异能破坏对手的复活体系,同时自己利用魔域密探、李逍遥来增加资源。在资源领先的大背景下,逼迫对方断解,利用核心卡的突然袭击致胜。这一套卡组我定位为“有一定强度的娱乐卡组”,不同于以我为主的铺场卡组,“牛”非常讲究对对方行为的可能预判:比如说小烟露放在几号位能偷到怪而避免被击杀?我这一波用“御魔凌风”对抗对
妄无言 先知拉黑衣剑客 然后加上很多buff,砍砍砍