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评价
581
论坛
死亡爱丽丝
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
581个评价
全部评价
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带图
1
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
94
音效动听
37
有趣好玩
22
剧情跌宕
22
设定独特
11
物超所值
7
福利丰富
7
日常肝度
21
●
游戏时长 83 分钟
2018-10-1
活在日服每天都在摸不著頭腦亂猜😭😭
希望不要等太久(不過貌似不可能
光劇情和人物故事翻譯都是非常大的工作量了……
有生之年嗚嗚嗚
2020-7-20
国服预约中……说实话我挺不希望出国服的……本来就非常不社会主义的剧情也不知道要改成什么样
(′~`;)……反正就可以预见各种奇葩差评了吧
●
:
内测了!!!谷歌商店可以下载!!!冲鸭
叶攸宁
期待
三星当中,一星给美工,一星给文案,一星给配音
玩法上真的挺枯燥的,肝着肝着就没有兴趣了,只能没事抱抱老婆,虽然经常会出活动副本,但是战力值一直上不去就很难受,角色进化真的超级难,不得不放弃
如果有想提前体验一下的朋友,可以去Qoo下载。不过是日文版的,玩法攻略啥的可以去b站上找一找
我取了个烂名
玩过
日服刚开服的时候我也玩过,不过弃坑的原因一是玩法问题(打剧情本一路秒还以为又是个无脑回合制,建模也不是那么好看),二是服务器问题。现在玩了台服一段时间才纠正了我对这个游戏的误解。
一是玩法问题,其实说成半个即时战斗更贴切,只是每次攻击之间都有cd而已。怪也不是在你出手之后才出手。在以后的高难度讨伐里面,这种模式比起传统回合制明显可玩性要高得多。
二是我以为这游戏也就打打副本就完事了,实际上公会战也是核心之一(甚至比副本更重要)。顺便小声bb一句:公会排名其实真的没那么重要,找到一群志同道合愿意吹逼的会友才是正道(
★~阿蕾莎~★
:
额。。。。请问大佬看版的角色怎么换额
茶兔
游戏时长 26.1 小时
首先我要说,这是一款刚开服的游戏,分数更多是“虚高”,被分数骗进来的朋友还是做好准备、降低预期比较好。
其次关于直连游戏,这个好像是因人而异的。我个人是无需木弟子无需加速器轻松直连的,下数据包、运行游戏都十分顺畅,但看起来有些朋友就不行。我建议速度缓慢的朋友放弃这款游戏,玩游戏是为了开心,没必要在这里白白生气。
※※※
借用群友的话,这游戏除了欠点游戏性,哪里都好。
人设和立绘风格是最吸引我的,BGM也不赖。剧情只能说中规中矩,虽说后面会有些展开,但称不上“神”,也就那么回事,劝新人别抱太高期望,说不定反而有惊喜。
这游戏氪度如何我说不好,每个人对“重氪”的概念都不一样,而这游戏活动福利都不错,无课每月抽一井基本OK,日服那边我们工会有个无课的欧洲人在打手里战力数一数二(但他实在太欧了不是很有参考价值)。当然课得多更容易变强,这个还是看个人的能力和要求。肝度方面也同样,肝有肝的玩法,咸有咸的乐趣,这游戏回报给你的总比你付出的多一点点。
战斗确实挺无聊的,现阶段打架都是auto。虽然我个人认为不能挂机的游戏不是好手游(。要说战术,在PVP和高难讨伐时确实需要战术,但这需要一定数量的武器、梦魇、职业甚至防具的积累。在玩家和游戏本身都没积累到适当程度时,战斗尤其无聊。而游戏能否在这段时期留住玩家,或者玩家是否愿意等待无聊期过去,这就很难说了。
想当年
:
刚开服,啥活动都没有真的好吗
冻柠茶少冰
玩过
在游民看到新闻说尼尔的总监做了新游戏,刚好遇到台服开服就下载了,立绘(2D可动)和音乐没有让人失望,剧情说是暗黑,其实更偏中二一点吧(第二天玩就已经全部skip掉剧情了)。
上手觉得有点闷,战斗方式很温吞且不能加速,loading频繁,一段简单的新手指引之后有点不知所措,看了一些日服那边的攻略之后大致明白了提升综合值的方向。
玩了三天礼物箱送了够3-4次十连的水晶,金币暂时也够用,但没太多动力每天打开游戏,在期待值之下。
L The X'plorer
玩过
致郁的风格感觉非常行(?
立绘动画不错,故事很好看
差不多什么都好,就是不太好玩
珞卷
游戏时长 79 分钟
分享下刷初始的时候
怎样必定获得ss级
在拉绳子的界面,先不碰绳子
多点几下!绳子上面!有指针!的地方
然后再拉绳子,这样子绳子一定会断掉
(´ε` )♡一定会出ss哦
Sakuraの影月くん
:
这又是什么玄学,开始啥都不知道拉了出了三个S(没看清是啥)一个SS的灯,这些是啥东西❓
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
蝴蝶
玩过
玩了不到半小时卸载,而且下载加载都用了不止半小时…
总的来说是个有完整世界观和自洽战斗体系设定的手游,如果喜欢的话玩起来应该是蛮有乐趣的(质量四星)
但毕竟是好几年前的游戏了啊……对我个人而言很多设定现在都不讨喜了(个人评分三星)
1.主线剧情
什么童话成真啊宿命啊为了所爱之人厮杀啊
1.1互相厮杀?
直接去干图书馆主人啊!谁告诉你们要互相厮杀才能复活作者的?一点都不怀疑?斗蛐蛐呢?
1.2宿命?
可能几年前会喜欢
但我现在最讨厌的就是宿命,无论是单纯的宿命还是单纯的为反抗而反抗宿命
最喜欢的就是人类为了法律、正义、道德、执念甚至某个虚无的不存在的概念而愚者般奋斗到最后,无论结局如何都不悔此生的黄金精神
1.3主线剧情里各种杂兵
谁能告诉我主线剧情打的各种怪兽和“童话角色互相厮杀”又有啥关系…
2.丢武器战斗的方式
个人觉得一直不是很讨喜…世界观也完全没解释为啥进入战斗后一把武器只能用一次…就算是投掷使用打完一波怪也能收回来的吧?
3.两个人偶做引导者
来自本人的碎碎念:来个美女帅哥做引导者啊!实在不行某种动物吉祥物也行啊!两个唧唧歪歪的人偶是怎么回事啊!
(不过这游戏的风格是这样,也说明风格统一的高完成度了,只是本人不喜)
*我要是真穿越了可能会害怕这两个不知来历的人偶,但如果是小说漫画游戏里我就希望主角直接一拳莽上去让这两人偶身头分离看看是啥反应)
4.画面
现在这画面也就及格分了
5.音乐
音乐不像画面,得全部体验完才能给确切评价,但是我已经光速弃坑啦,所以不好评价
6.刷初始
我建议先玩玩再考虑刷初始…真的!不喜欢这风格的人刷初始只是浪费时间…
注:
来自妖妖零吗的评价:
厮杀的小怪和人物是有关系的 过了几个章节就会慢慢理解。初始其实不一定要刷 因为这款游戏主要还是以肝! 谁说武器只能用一次 武器选择也是一共过关方式 武器用光一轮后可以再次使用!没玩清楚 请不要做出不实评价
清风明月
:
明明就是去年的游戏,但是真的无聊
克雷西
玩过
重新评价一下,之前玩过日服,台服开了现在才重玩。
立绘、音乐和创意绝对绝对可以给满分
福利还可以,可肝可不肝,台服可以直连,除了下载有丢丢慢以外没有毛病
但是玩法、内容就emmm
玩家的强度主要在武器上,武器要抽卡,升级、进化、突破等等,非常费素材金币,这就决定了要在素材和金币本刷刷刷;职业主线会送,活动会送一只,然后其他都是抽出来的,职业也要升级,根据你在副本里使用技能的次数来获得职业点;打本的话,一把武器代表一种技能,有风水火克制关系,也可以召唤怪物,感觉就是碧蓝幻想+纯白魔女(不看谁早出,也没有说是cx,反正一堆游戏都这样吧)。
总之,玩一会儿你就发现和普通抽卡游戏没啥不同。
比较特别的是消除和公会战。
消除小游戏你可以获得玩家经验值和体力,到后面好像是冷却8小时?才能玩,前期如果没体力,玩一把为了不让体力溢出就肝得停不下来了(因为很快升级,升级又送体力)
公会战的话也不算是非常非常有特色吧,但限时互动的感觉也还是不错的,关键看你在哪个公会,非常看你能不能抱到大腿
整个游戏里最喜欢的是那对木偶,他们在下载的时候会给你讲诡异故事,在抽卡的时候如果欧气爆发,女的会把男的的头踢下来,把铜书换成银书。每次抽卡我巴不得看血腥画面。
主线剧情……有点难以言喻,虽然很有创意,但是看久了也没个内容,就是病娇丧无病呻吟,反正我个人觉得没有主线剧情可言,有的人也许会喜欢吧
要长期玩下去的话这个游戏给人缺乏动力的感觉,因为就是重复同一件事:打主线➡️打完了或打不过➡️升级武器防具等等➡️没素材刷素材,没金币刷金币➡️循环。
而且我找不到氪金点,对妹子因为没啥剧情可看的也找不到喜欢点
这个游戏可以说甚至不用攻略,基本单机(以前日服起码还有活人一起打本,现在都是cpu
就一般般三星吧
咸鱼翻身肚皮白
:
越玩越乏味,现在台服没有多少人了
StayinAlive
玩过
"你玩的啥啊这是,啥恐怖游戏啊我天。"我舍友给我初始抽卡时说的话。毕竟我一开始也让那两个人偶搞得有点难受。当然这也算黑暗童话的一点吧。
角色立绘与人物设定出色,不同装备有着不同的故事,游戏机制简单容易操作,一贯的伤害肝脏2333,奇葩的刷怪补充体力机制……思考一下这些都是加分点。还有就是不用翻墙登录……我就是冲着画风来的!
但就我个人而言,这游戏问题所在应该是战斗过程不灵性和强化材料关时间分散的问题。战斗流程全是游戏的一个亮点所在,太过反锁会觉得十分麻烦,太过乏味反而失去动力。强化材料虽然给的确实够多够用,但是这游戏需要你用到的武器也多,强化材料反而成为了一个负担。
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