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阿比斯之旅 Journey Of Abyss

阿比斯之旅 Journey Of Abyss

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.02055个评价
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带图8 已购买1259 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 剧情跌宕142 画面优秀117 音效动听18 设定独特11 运行稳定性189 玩法设计105 游戏平衡57 故事情节53 日常肝度27 UI设计18 资源获取15 操作体验13 画面视觉13 音效音乐11
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Shawn.S : 买完还没玩就停服的神
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莽夫传统文化周 : 就是,第一次发现这样的,搞笑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了一段时间了,发表一下感受吧。
总体而言:太肝了
游戏的三个道具:光之血(打深渊用的),暗之血(升级天赋用的),绿石头(解锁秘器用的)
获取来源:光之血和暗之血需要做每日任务获得,绿石头却只能通过打深渊秘境获得(并且通过一层才给6个)[注:能量石要280个绿石头],此外,还有排行榜奖励。
游戏的模式:1.剧情(体验为主)2.深渊挑战(获得道具所需)3.英灵对决(跟人机打)
那么以上就是游戏基本的内容了。
剧情:剧情只要不浪,稳一点基本都能赢。就是尽量找老头多回血,血满了就找属性。(建议的话前期选秘器)
《今天的重点就是这个深渊了》
深渊挑战和每日秘境的话我的推荐都是一样的,打法基本上是用力量打。
核心卡:红色深渊侍卫,红色暗影之刺,红色血目花(非必要),净化泉水(一定要)
核心秘器:兴奋剂,诅咒之书,黑石套圈,嗜血护符,痛楚印记,手环,以及一个开局加能量的
打秘境思路,拿这一周的吸血鬼秘境举例子,就不用删除卡牌,找骰子多的进行,多升级卡牌,以攻击类卡牌为主,要拿能抽牌,能加能量的这些牌,还有像小女孩,林恩这种不要能量的。如果是其他秘境也是,不要拿多余的牌。如果你没有拿到——红卡暗影之刺,那就不要拿感染了。拿感染牌我建议拿姐姐和深渊之影,像血肉花这种的不推荐,因为没有攻击力。
说这么多,还是直接举个例子吧,我之前用暗影之刺通关的忘记截图了,不过大体上都是一样的,都是叠力量。
不用在意血量,血量越低伤害越高,并且防御的话小女孩和林恩有的话要拿,以及净化泉水,这个很必要。
如果是打深渊挑战的话,建议点力量天赋,并且满了之后再去打,因为最后一关我打的时候那个怪有600多滴血,真的恶心。并且多进入商店,用70金币移除卡牌,还能买卡牌。注意:移除卡牌的时候先把基础的给移除了。可以这样,移除一个小白花,移除一个丛林鬼影。移除卡牌也是很重要的。
最后就是药剂了,原则上能留就留,并且我建议拿生命药剂,一个加25生命,能有更多机会,大致就是如此了。
还有一点,那就是运气也很重要。
就比如说这个卡组,如果你遇到的怪物是,最多只受到5点伤害那个怪物,那是真的恶心,不过也是可以打过的,就是很慢,还得用药剂,必要时可以复活。但是感染流的话,面对有20层免疫的怪,那是真的没办法。所以,如果是拿到深渊之刺这个卡的话,感染牌拿三个像姐姐和深渊之影的这类就好。
最后,如果有错误的地方欢迎批评指正,我也会改进的。也希望能帮助大家更好的去玩这个游戏,大家有更好的方法也可以提出来哦。
祝大家玩的开心,过得愉快!
TapTap
TapTap
TapTap
。。 : 那个图片最后上传不上去了。如果说有月光花粉,也是很好的。基本上一个红卡能打几百的伤害。就比如你用红卡勇者之路,加上月光花粉,哪怕没有翻倍也可以打100以上的。如果是暗影之刺,那更高了。升级完之后是18攻击,加上力量差不多10点,28点攻击,感染翻倍,诅咒之书翻倍,第十张牌翻倍,这就是28乘2乘2乘2,这已经足够200了,如果有易伤更高了。如果遇不到的话,那就拿我上面图中的红卡,也很不错。
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我见过一抹惊鸿 : 其实问题挺大的,我玩过很多这种游戏,这一类游戏在手游端最经典且出名的应该就是月圆之夜了,我是全职业全难度通关,还差三四个成就吧,这游戏测试时候我能感觉出来问题,但其实作为一个半成品算是不错了,所以它出了正式版我就买了,但除了剧情之外它的问题一个都没改,它卡牌的单张收益太低,卡牌之间的联动太少,不对,它根本没有联动,因为那一张牌打出去必须回合结束才能生效,所以它每局只有那几张牌的效果,当时玩的时候都给我整蒙了,这大大降低了策略性,变成了单纯和敌人的对着掉血,看谁掉的快,本来底子其实不错的,但它明显就没好好做游戏。
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玩过 74 分钟后评价
克苏鲁不只是画风更应是文化
不要觉得搞两个克苏鲁系的敌人就能和克苏鲁沾边了嗷(截图里好像还有无面人?)
如果真的想在这方面有所作为的话,游戏剧情的呈现方式和进行的形式就应该贴近这个方向。像某个人接触到禁忌的知识,与不可名状的存在产生了微妙的联系,调查一起又一起诡秘的事件。把原有的卡牌机制和游戏流程套上一个更合适的皮。
讲道理,做到这一点大部分玩家应该就能买账了,因为现在大多数贴克苏鲁标签的游戏就知道触手怪。
——————————————————————————————玩了一会,打通了第一章第二章。
就第一章和第二章目前体验到的剧情来讲,确实是有点内味了。
但第二章给我恶心坏了。
这怪咔咔给我上感染,完了我这回合上盾了下回合盾先消失再结算感染打我的血,盾上了个寂寞。
完了第二章怪还都有感染,一下四五点就往上叠,咔咔就白嫖我血量。第一章打完我还满血七十呢打俩怪直接就二三十了,进密道我那一滴血跟人家呜呜渣渣大半天让人给打死了。
这能不能过不纯拼脸了吗,看对面给你上的感染多不多,看你能不能多摸攻击牌给对面秒了。
完了这个护盾消失的机制有时候就让你的同伴显得很呆,我这回合自己上的护盾值已经够了,完了同伴不用攻击牌还给你上盾。对面十多点伤害他不给你上盾他非得打对面一下。
让我觉得恶心的不是这个破机制带来的难度问题,而是难度梯度有问题,第一章我吃着火锅唱着歌满血过了,第二章就被人打成狗。我要是想重新组卡组得从第一章开始再看一遍第一章剧情,我要是不想从第一章开始也得从第二章一开始再看一遍剧情。
游戏的音效和音乐都挺让人无语的,就感觉是那种廉价页游音效。卡牌发动效果就是上去撞一下子,咋的我这是牌扇怪脸上给他扇掉血了?游戏内只有增加卡牌的时候能看一眼自己都有啥手牌,也不知道你要打的是什么怪。立绘材质画面背景只能说勉强能看,背景分辨率精细程度可能比一般换皮页游还要低。
手机端买断制游戏都定个六块钱十二块钱我觉得挺让人难受的,啥游戏都六块十二块,质量参差不齐,每个游戏间肉眼可见的投入成本差距。就很难说你这个游戏到底值不值六块。毕竟六块钱能在TapTap上买的游戏挺多精致程度肯定比你游要好。
这四星打给前两章剧情吧,还算比较上道。
呆唯六周年限定 : 触手怪233