刚刚更新了测试版本新的0.6.1版本。在这个版本中,我们针对之前搭建的架子做了更多深度的优化。在这次更新修改中,有一些新的设计是对新玩法方向的探索,这些新设计老实说我们也拿不准,先放出来看看效果吧。还是说一下这次更新的内容,以及后面要进行的更新是什么吧。这次更新主要是对技术安全性上做了一点点加强,另外对游戏关卡进行了全部重做,希望能达到我期望的长期游戏体验。1. 技术上:我注意到我们游戏
那个英灵之地怕不是魂1传火祭祀场
新版本还是没有。。。
==7月27日==下周我们决定开始《阿比斯之旅》新一轮的测试。我看了一下TapTap上的版本记录,基本保持每个月至少公开测试一次的频率。所以,既然知道这个规律,就不要催了嘛…最近一个月,我们对产品做了比较大的改动,将游戏模式变成了比较完整的结构,目前的完成度大概能够达到50%左右了。这样的改动好不好,还是交给你们来看吧。首先是游戏主界面的更改。因为深渊的世界观我想好好讲讲,我希望大家能
游戏内容还可以,一点不足之处回血机制不太好。
==6月25日==昨天看到一段让人热血沸腾的MV,没想到再次看到新裤子是综艺节目。最近还是一直在忙《阿比斯之旅》, 经过漫长的底层重构(为什么一直在重做,这个问题应该好好思考一下…)这周终于开始新卡牌和新事件的制作。同时第二章的剧情美术已经接近完成,所以现在可以打磨第二章的故事体验了。对于游戏模式,我们做了比较大的变更。除去新增加的事件,和新增加的卡牌不说。(那些我们认为比较常规,只是体验测
深渊暗影升级后给自己上两层感染就消失了?给对面的感染效果也没出现。这是BUG,还是有什么隐藏操作?
因为两边同步的问题,这周我在阿比斯这边同步一下开发日志。==4月18日==我们将在今天开启Abyss - 深渊pvp模式的Android删档测试你们能看到这篇公告的时候,已经可以开始下载并测试了。这次测试我们锁住了故事模式,因为我们正在制作故事模式的第二章内容,下次测试会开启故事第二章,并开启故事模式和深渊模式的联动。【关于这次测试】距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。
請問一下妳們的靈感來源是不是跟日本動漫 (來自深淵)有十分相似啊?連這遊戲的主角跟(來自深淵)裡的男主角雷古長的太像了而已劇情以及妳們提供的遊戲畫面跟(來自深淵)的動漫畫面也有相似地方妳們該不會只是改了(來自深淵)的部分劇情跟背景什麼的然後再出現這遊戲?更正忘了說妳們這遊戲的名字也該不會只是把(來自深淵)裡的阿比斯深淵改成阿比斯之旅吧