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重振,壁垒,剑柄,暴走,燃烧契约...不能说是在致敬尖塔,只能说是一模一样。学还学不像,极少的删卡事件使得打无限成为妄想,怪物会挂中毒防战又落泪,玩到最后发现只能靠撑数值硬锤,卡牌游戏核心的策略性又置之何地呢?
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同意 一开始的垃圾牌太多了,删又删不掉,简直折磨,尤其是英灵对决。
重振,壁垒,剑柄,暴走,燃烧契约...不能说是在致敬尖塔,只能说是一模一样。学还学不像,极少的删卡事件使得打无限成为妄想,怪物会挂中毒防战又落泪,玩到最后发现只能靠撑数值硬锤,卡牌游戏核心的策略性又置之何地呢?