原价12元的肉鸽卡牌《阿比斯之旅》限时安卓打骨折,1元即可入手啦
《阿比斯之旅》在 5 月 26 日到 6 月 2 日 期间打骨折,原价 12 元,现在 1 元即可入手(仅限安卓)。 想要拯救伴侣的青年,踏上了离奇迷幻的旅途。考虑牌阵羁绊和打牌顺序,触发各种随机事件,拨开这个世界的迷雾。
:
哈哈,现在来看,原来是跑路之前最后收割一波
【有奖活动】看更新内容,领夏日福利
各位勇士们,在这里告诉勇士们一个好消息:《阿比斯之旅》更新内容已于今日正式上线!!!
我们终于更新了!!!
那么,本次的更新都包含哪些内容呢?导游喵这就为大家介绍一下。
第四章剧情正式解锁
新版本上线后,阿比斯之旅第四章剧情已正式解锁,需要注意的是,第四章的结局跟玩家保留的记忆碎片有关,因此想要体验全部三种结局的勇士们可以试着从第一章重新开始你的冒险之旅。
调整第三章难度
本次更新完成后,第三章

3
:
蹲蹲,菜狗过图嘛都不懂,但是还是希望游戏做好,所以跑来讲几句其一有关剧情……看到更新屁颠屁颠跑来看完贴子直接给剧透了一脸,呃虽然我不介意就是了,话又说回来我还挺喜欢这种绝望向的、没有一个是好结果结局(?),感觉非常具有克系风采(故事的最后调查员们都疯了或死了.jpg),不过有一说一,虽然结局的悲剧走向我很喜欢,但是总归还是有种略仓促强行be的感觉,我不强求什么he,但是加一个开放性结局也比三个都是多少有点重复性质的坏结局要好一些其二,嗯,按照我不专业的卡牌游戏经验来说,我觉得哪怕是不完全肉鸽,固定了关卡和怪物的设计,也该学学隔壁月圆之夜,开局分个职业,或者至少把流派什么的分清楚了,把各个流派的特色鲜明地突出出来,然后提高相应职业流派的卡牌啦遗物啦的出率,这样不仅方便新玩家上手,也方便了老玩家摸索不同的玩法增加可玩性其三是我在评价里就反馈过一遍的,本身就是肉鸽的游戏退出再进入时能不能不要固定手牌顺序(抹泪),高玩压根不会被这些影响,老玩家可能挨打挨习惯了大不了直接重开存档,但是新手本就不熟悉游戏又容易被劝退,对他们来说这简直就是灭顶之灾,辛辛苦苦打上来的关因为卡一个怪又恰巧卡手牌只能删档重来,太悲伤了其四就是可玩性的问题了,一个是希望多加一些不一定会在同一周目就能都全部碰到的随机性事件,增加点删卡事件和升级事件或者其它的什么事件,另一个则是主线可以设置不同的难度,甚至是不同难度有不同的结局,到了第几周目有特定事件等等,这样既方便新玩家循序渐进体验剧情,也方便老玩家多周目地玩下去又不失新鲜感最后,也是我诟病了很久很久很久的UI问题,剧情推进的时候UI硬伤是真的多,比如点进一个事件就退不出来,比如出牌无法撤回,比如剧情无法跳过……总之就是,玩起来都多多少少有点不顺心,哪怕习惯了也是一样的,更况且这种东西也不像前面说的几个那么难优化,连开发程序猿的头发都不会多伤几根的呜呜(当然,如果这款游戏叫太吾绘卷,那当我没说)
终于第一次通关困难深渊
虽然sl了好几次才遇到了好的排序和怪的出招
金币不够,感染太6!阿比斯之旅游戏简评
很喜欢这款游戏,目前玩起来,除了标题所指,就没什么不好的了!
:
感谢这位勇士大大的测评!这个视频的效果做的非常赞!游戏套路和后续剧情上我们都会不断进行补充更新~欢迎各位勇士们继续支持我们!












