原价12元的肉鸽卡牌《阿比斯之旅》限时安卓打骨折,1元即可入手啦
《阿比斯之旅》在 5 月 26 日到 6 月 2 日 期间打骨折,原价 12 元,现在 1 元即可入手(仅限安卓)。 想要拯救伴侣的青年,踏上了离奇迷幻的旅途。考虑牌阵羁绊和打牌顺序,触发各种随机事件,拨开这个世界的迷雾。
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哈哈,现在来看,原来是跑路之前最后收割一波
【有奖活动】看更新内容,领夏日福利
各位勇士们,在这里告诉勇士们一个好消息:《阿比斯之旅》更新内容已于今日正式上线!!!
我们终于更新了!!!
那么,本次的更新都包含哪些内容呢?导游喵这就为大家介绍一下。
第四章剧情正式解锁
新版本上线后,阿比斯之旅第四章剧情已正式解锁,需要注意的是,第四章的结局跟玩家保留的记忆碎片有关,因此想要体验全部三种结局的勇士们可以试着从第一章重新开始你的冒险之旅。
调整第三章难度
本次更新完成后,第三章

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蹲蹲,菜狗过图嘛都不懂,但是还是希望游戏做好,所以跑来讲几句其一有关剧情……看到更新屁颠屁颠跑来看完贴子直接给剧透了一脸,呃虽然我不介意就是了,话又说回来我还挺喜欢这种绝望向的、没有一个是好结果结局(?),感觉非常具有克系风采(故事的最后调查员们都疯了或死了.jpg),不过有一说一,虽然结局的悲剧走向我很喜欢,但是总归还是有种略仓促强行be的感觉,我不强求什么he,但是加一个开放性结局也比三个都是多少有点重复性质的坏结局要好一些其二,嗯,按照我不专业的卡牌游戏经验来说,我觉得哪怕是不完全肉鸽,固定了关卡和怪物的设计,也该学学隔壁月圆之夜,开局分个职业,或者至少把流派什么的分清楚了,把各个流派的特色鲜明地突出出来,然后提高相应职业流派的卡牌啦遗物啦的出率,这样不仅方便新玩家上手,也方便了老玩家摸索不同的玩法增加可玩性其三是我在评价里就反馈过一遍的,本身就是肉鸽的游戏退出再进入时能不能不要固定手牌顺序(抹泪),高玩压根不会被这些影响,老玩家可能挨打挨习惯了大不了直接重开存档,但是新手本就不熟悉游戏又容易被劝退,对他们来说这简直就是灭顶之灾,辛辛苦苦打上来的关因为卡一个怪又恰巧卡手牌只能删档重来,太悲伤了其四就是可玩性的问题了,一个是希望多加一些不一定会在同一周目就能都全部碰到的随机性事件,增加点删卡事件和升级事件或者其它的什么事件,另一个则是主线可以设置不同的难度,甚至是不同难度有不同的结局,到了第几周目有特定事件等等,这样既方便新玩家循序渐进体验剧情,也方便老玩家多周目地玩下去又不失新鲜感最后,也是我诟病了很久很久很久的UI问题,剧情推进的时候UI硬伤是真的多,比如点进一个事件就退不出来,比如出牌无法撤回,比如剧情无法跳过……总之就是,玩起来都多多少少有点不顺心,哪怕习惯了也是一样的,更况且这种东西也不像前面说的几个那么难优化,连开发程序猿的头发都不会多伤几根的呜呜(当然,如果这款游戏叫太吾绘卷,那当我没说)
剧情模式攻略全流程(力量buff流)
月精灵:叠甲牌和攻击牌混搭即可解决,注意此时有八回合减血的deff。
奖励我们拿“小女孩”,零费白嫖叠甲
拿到白月花后,我们去篝火。老人会给我们两个奖励二选一,加血/坚韧/力量,这里我推荐力量,可以用sl大法拿到。
然后我们去旅人帐篷,会随机给两个道具。我们选择第二个,此时的力量流派就有了雏形。
继续做主线,我们去月湖摘花,碰到一个小怪。轻松击败后,出现两个奖励,选择第一个。卡牌游戏最重要的是过牌

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我也是走的力量流啊(二章的问题感觉也只能走力量流),全程没回血,想打的快很简单,拿多段输出卡,其他攻击卡全部放弃,普通的攻击卡也可以选择性删,主力输出还是多段,多sl随机怪的攻击模式,拿那个四甲的护手降低被击损失,优先防御再输出,力量流多段伤害输出不低的,你打的和狂战士一样当然掉血快
终于第一次通关困难深渊
虽然sl了好几次才遇到了好的排序和怪的出招










