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评价
4216
论坛
英雄战境
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
4216个评价
全部评价
全部平台
长评
92
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
573
画面优秀
211
操作流畅
71
物超所值
43
音效动听
37
平衡性佳
27
轻松护肝
13
设定独特
11
福利丰富
8
UI美观
7
音效音乐
14
浩浩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
头号追击都出来了steam好评率89%,能不能秽土转生一次啊,现在这游戏应该能火了😭
爱点赞的监控人
游戏时长 11.2 小时
说实话,2024年了,真希望这游戏能够再次活过来以前我经常玩傀儡师,那个时候打的敌人是真骂街了,但奈何2017年和2021年这两年游戏竞争太激烈了,不然的话,也许说不定是个巅峰之作,我还挺想让这个游戏活起来呢,虽然别看我玩只有11个小时,但并不代表我其他手机没玩过,还真的挺怀念这游戏的
雨巷
:
很怀念,第一次玩应该还是初中,中途弃坑了一段时间。结果突然就收到了关服的消息。现在看到这个游戏的头像还是有些怀念的
他 是空气i
玩过
好久没登taptap了,回看消息队列的时候发现的,甚至消息已经没了,我好像....曾经见到过你。
User22161448
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能活过来啊,端游都出类似的了,你作为第一个做这种类型的赶紧吧
夜
玩过
快点复活吧,好多以前玩的游戏都没了,但你我是真希望再活一次啊😭😭😭
正九ㅠㅠ
:
没希望了555我一直没舍得删
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
墨冥
游戏时长 2.8 小时
玩了一下,时间不是很长,但还是有话想说,玩法和英雄并没有像传闻中抄袭守望,至少我觉得还在借鉴的范围内。网络服务还是不错的,至少比某跳跃好多了。但我个人觉得应该架构一个更加完整的世界观,让游戏从世界观是脱离某些人说抄袭的噱头。而操作性上面还不错,但模型有时候还是比较生硬。总体而言下限还是蛮低的,适合大多数人上手,上限我没有接触到觉得应该还是可以的,游戏不错,好好开发的话前景也不错。顺便加一句,治疗包的治疗量可能跟不上小地图快节奏的游戏模式,而地图还是有些小,一不小心就堵在别人家门口了XD,希望能多些标识。
英雄战境官方客服
:
嗯嗯,感谢您的支持,您的建议凯瑞斯会帮您转达的哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
首领
玩过
首领刚刚体验过这款游戏总结下给4星~
先来说说我的感想吧,感觉有戏像是守望加上风暴的结合体。
为什么这么说呢,因为游戏模式实在是有点像,守望的占点机制,而且我们一开始用的角色感觉是76.。。
但是不得不说的是游戏确实好玩,游戏模式也有多种,有团队模式5v5的占点赛,还有一种是多人混战10人中得分最高的,游戏中的分数最高的人获胜。大家可以认为是微型的吃鸡模式~
游戏非常贴心,明白玩家的感受,所以引导教学过得非常快,刷刷刷就过完了,毕竟这是一款MOBA游戏,所有都是以对战为主展开,所以我们在过完教程之后就可以开始游戏了~
link start!
游戏开始首领选择的是路易吉(76)能奶能减速,游戏里面的角色都是拿枪的所以射程都比较远。大家都是adc~
游戏里面可使用角色多达26种,每种角色都有不同技能以及攻击方式,同时每个英雄还都有天赋栏,天赋可以赋予英雄成长,天赋没办法用资源升级,只能要我们使用一种英雄肝肝肝。
再来说说氪金,这个游戏模式是MOBA游戏,一切都是围绕的MOBA进行游戏,这种游戏最主要的就是公平竞争,谁的技术更好意识更到位谁才有机会获得胜利,所以游戏内的商城道具对我们的战斗不会进行影响~
毕竟MOBA游戏的核心就是双方玩家公平竞争~
英雄战境官方客服
:
嗯嗯~感谢军官对我们的支持,祝您游戏愉快呢
乔纳森乔斯达
玩过
不好意思之前评分给高了
先说说优点:
1.有Z轴
玩过的moba也不少,你游最让我舒心的应该就是这个Z轴
2.真的很良心,不骗氪
我从来没有我对一个游戏的开箱子抱有这么大的希望,我开的箱子不多,但是我已经有了5个永久皮肤和吗3个永久英雄(虽然看过论坛之后我觉得我还是挺非的)这一点,对于某企鹅的moba皮肤动辄十几块上百块,打折才6块钱的氪金强度对于我这种贫穷的(划掉)皮肤玩家来说就是噩梦。你游就不会让人感觉到有这种氪金压力。
3.游戏模式方面
模式比较丰富,但稍有不足,这点之后再说,先说优点。我个人就很喜欢这种上帝视角的射击游戏,再加上有io乱斗模式,团对模式和吃鸡模式,能满足大部分玩家的需求。
4.平衡性
这点也是两方面,还是先说优点。没有装备,没有金币,不存在装备压制和不知道买那个好的问题。
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说说缺点
1.每局都有迷之卡顿,我明明已经打了好几枪,可卡一下之后却显示我在原地?而且什么也没有发生?没有人打我,我也没输出?还有就是我的手明明已经离开了屏幕,可是摇杆还是朝着那个方向,我还在动?!然后技能也放不出来,一会我就冲到人堆里去当场去世!技能也全在冷却?!你们想干嘛?故意破坏玩家游戏体验?!这不是我家网卡,玩别的游戏也没这样,就你游有这破毛病,还每局都有!!!
2.说实话模式虽然是囊括的内容比较多,但是没有排位赛或者模式创新很容易玩腻的。你难道还要指着那个所谓的排行榜成为一众玩家的动力?合着我玩这游戏就是为了冲榜?醒醒吧,这是不可能的。这个排行榜是让你了解一下你和dalao的差距,然后越看越绝望(这里要特别注意一下,之前我小智比对面高两级,天赋选的加血量,结果我一个半血炮台和一个满血炮台被对面一个满血炮台打没了,我也想过为什么,就是因为对面小智玩的多天赋多,不然是什么原因呢?)
3.平衡性
这里举例说明一个,关于火箭,他可以无视Z轴的上下翻飞,各种嘲讽,aoe攻击不说,还肉。。。莫得办法治他呀(仅仅是举例,火箭党不要喷我)
4.地图
这里我要说明一下,团对模式的新地图,对啊某些英雄来说就基本制霸。老地图就不这样。
5.新手教程问题
你们这个新手教程是认真的吗?我觉得是送金币的。。。
以上都是我的个人建议,不代表任何组织或团体,还是希望你们能改进缺点,不改进也没关系,反正以上的缺点已经注定你要凉凉。
陆大白
:
在线人数有点少,其他的我十分赞同你说的
User7369109
游戏时长 12.3 小时
相对于现在的MOBA手游市场,这已经是良心之作,没有铭文版,每个英雄的天赋都可以通过熟练度来刷,英雄定价并不是很高,攒一攒就可以买个12800。它结合了守望先锋的现代画风和多层操作,又有传统moba游戏的的三技能一个武器被动。皮肤不是有特效的基本折合人民币28元(并不合算),好一点的皮肤特效也不是特别突出,反而是很多英雄的原画十分精致,我建议如果氪金不必把钱放在皮肤上,而是买自己喜欢的英雄这样。总之玩了四天还是很推荐大家玩的,一般的游戏在我手机里带不过两天,这款游戏现在在众多MOBA游戏里可以有7.7的高分也是有原因的。以上内容为个人看法,仅供参考。
User7369109
:
希望官方可以可以把游戏中的消息框加大,毕竟字太小,怕队友没看到。
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