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4216
论坛
英雄战境
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
4216个评价
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长评
92
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
573
画面优秀
211
操作流畅
71
物超所值
43
音效动听
37
平衡性佳
27
轻松护肝
13
设定独特
11
福利丰富
8
UI美观
7
运行稳定性
694
操作体验
130
玩法设计
116
画面视觉
48
UI设计
15
音效音乐
14
爱点赞的监控人
游戏时长 11.2 小时
说实话,2024年了,真希望这游戏能够再次活过来以前我经常玩傀儡师,那个时候打的敌人是真骂街了,但奈何2017年和2021年这两年游戏竞争太激烈了,不然的话,也许说不定是个巅峰之作,我还挺想让这个游戏活起来呢,虽然别看我玩只有11个小时,但并不代表我其他手机没玩过,还真的挺怀念这游戏的
雨巷
:
很怀念,第一次玩应该还是初中,中途弃坑了一段时间。结果突然就收到了关服的消息。现在看到这个游戏的头像还是有些怀念的
しゆ ーず
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,俯视角度的类守望先锋游戏,可惜生不逢时,同时代竞争太激烈
津巴布韦亿万富翁
:
确实的2017年2021年都是神仙打架
夜
玩过
快点复活吧,好多以前玩的游戏都没了,但你我是真希望再活一次啊😭😭😭
正九ㅠㅠ
:
没希望了555我一直没舍得删
苏辕
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
没想到这个游戏就这么凉了,其实还是有点儿意思的。
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
Acer Cheung
玩过
今天开补给箱,出了小智和大福将,但为什么我的大福将不见了呢?
emmmm 原来是皮肤,而我没有这个英雄...不说啦不说啦
————————分界线————————
今天认识的数据小哥让我体验一下这个游戏,遂下载-体验然后就有了这个评论
先报身份,原刀塔传奇资深老玩家、剑与家园AOC种田玩家,这是本人摸的第三款莉莉丝游戏
四星鼓励之,具体下述:
先说初体验感受吧,未来感十足,然后,emmmm...暴风英雄玩家(拿着低配小黑本本和朋友高配台式玩了2、3个月),第一感觉就是这游戏该不会是风暴英雄的手游版吧?熟悉的随时间涨经验(当然英雄战境可以打野涨经验)、抢点、收集资源、局内英雄天赋树(这机制DOTA2也有,但这机制其实蛮难驾驭的..毕竟天赋的点法需要配合团队阵容以及当前局势,就怕该机制变成顺风无敌、逆风鸡肋。因没有体验过所有英雄以及没有上k把数据作为支撑,港真这个讲完还是蛮虚的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)、局外英雄天赋成长(促进玩家多摸索英雄),当然还有MOBA模式...说这么多,其实这些都不是重点!王者荣耀就是英雄联盟的手游,结果火爆程度反正远超LOL(因为更多妹子玩农药,这个不争不辩),所以本人觉得英雄战境重点是移动端差异化、本地化设计!而这个就要看莉莉丝游戏运营的功底了٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
既然要做MOBA团队类型游戏,那么两点必须做好:第一是数值平衡,第二是举报监管机制(我两把千鸟超神MVP最后第三把居然碰到挂机的,直接GG)。没什么好说的,加油!
建模视角方面,前面大佬们都说了许多了,这里也略过..
下面章节着重讲一个英雄以及吃鸡玩法
这个英雄就是千鸟:一技能禁锢,二技能无敌回血,三技能千缠万绕(就是使用后一定范围内链接敌人并造成伤害,x秒内没有离开则造成禁锢),再说说本人LOL本命英雄堕落天使莫甘娜:一技能禁锢,二技能血水痛苦腐蚀、三技能魔免罩、四技能灵魂镣铐、被动法术吸血(这个千鸟等级升到后面也可以激活造成伤害后吸血这个天赋),所以在我理解里,千鸟就是拥有沙漏无敌的莫甘娜,所以我玩起来真的非常顺手,遂有了上面2把超神MVP
然后就是如果拿千鸟玩吃鸡模式,你们自己想象一下:千鸟苟在隐蔽区(即草丛),然后一个禁锢,一个大招,再点二技能无敌,不好意思本局吃鸡我吃定了,事实证明我拿千鸟也吃到第一把鸡。所以说,现在市面上吃鸡模式确实是非常火,但是英雄战境在使用吃鸡模式时还是需要多加考虑自身游戏属性是否完全匹配?人家吃鸡出门一个人,装备全靠捡/全靠刚,你出门各英雄自带不同技能,从开始就已经不存在公平吃鸡了,对吧(无奈脸)
最后再吐槽一下适配和分享功能!
感觉iPhone X适配有问题呀,部分界面出现错位现象
然后就是!我拿千鸟吃了第一把鸡,你为什么不给我分享不给我拿去朋友圈**呀!?
不说啦不说啦,我要继续去玩千鸟啦~
(4星支持小厂,小厂做游戏真心不容易,希望莉莉丝勿忘初心。还有就是!剑与家园AOC第三次线下大型基佬见面会,我收到客服小姐姐的电话了,但是邮箱邀请函还是没有看到呀,如果你们看到了麻烦帮我反馈一下可以不?就酱紫)
官方
GM 洛莉莲
:
666老哥真是真爱~ 你的反馈我们收到了,会努力改进的o(≧v≦)o。至于基佬见面会…回头见到胖娜帮你问问!
雨随风
玩过
这个游戏很让我尴尬,喜忧参半吧。
喜的是这个游戏的创意设计挺不错的,这个我加了一分。
人物的建模也很好看。尤其是那个花嫁皮肤很好看。单单这免费的花嫁必须赞👍,给一分。
而铭文和装备虚化掉的设定无疑是降低了游戏的门槛。也算是方便了操作(对于不会出装的同学倒是福利)。所以也给一分。
说说忧的方面吧,这个游戏最严重的问题已经说是严重影响玩家玩游戏的兴趣了,就是服务器的延迟问题。我觉得我的手机也没什么大毛病,同样是王者荣耀也很少遇到460ms的问题,而在体验英雄战境的游戏之中460ms几乎是家常便饭。几乎我死亡的一半原因都要归功于460ms上面。英雄已经严重到无法操作的问题。而我也试过其他类型的手机比如OPPO,vivo。也同样会遇到460ms。唯独平板电脑效果好一点。所以扣一分是至少的。
(其实要不是这个游戏的创意设计真的好,我自己早被这460ms劝退了)
还有就是游戏的机制的建议了,
一是结算界面过于简单。没有详细的输出占我方的百分比,治疗占我方总治疗量的百分比,单个数字无法确定自己玩的怎么样。
二是我也没有看见排位赛,或许可以加上排位这样竞技感觉更强。
三就是游戏的任务了,过于简洁。一下子就做完了,或许可以参考王者的活跃度这个机制。出活动当然是最好了。
(一切的前提是把这个延迟解决了)
加油!这个游戏真的很赞👍支持你们!
祝愿游戏越办越好,越办越火!
雨随风
:
还有就是人机或者之类的pve可以考虑做一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乔纳森乔斯达
玩过
不好意思之前评分给高了
先说说优点:
1.有Z轴
玩过的moba也不少,你游最让我舒心的应该就是这个Z轴
2.真的很良心,不骗氪
我从来没有我对一个游戏的开箱子抱有这么大的希望,我开的箱子不多,但是我已经有了5个永久皮肤和吗3个永久英雄(虽然看过论坛之后我觉得我还是挺非的)这一点,对于某企鹅的moba皮肤动辄十几块上百块,打折才6块钱的氪金强度对于我这种贫穷的(划掉)皮肤玩家来说就是噩梦。你游就不会让人感觉到有这种氪金压力。
3.游戏模式方面
模式比较丰富,但稍有不足,这点之后再说,先说优点。我个人就很喜欢这种上帝视角的射击游戏,再加上有io乱斗模式,团对模式和吃鸡模式,能满足大部分玩家的需求。
4.平衡性
这点也是两方面,还是先说优点。没有装备,没有金币,不存在装备压制和不知道买那个好的问题。
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说说缺点
1.每局都有迷之卡顿,我明明已经打了好几枪,可卡一下之后却显示我在原地?而且什么也没有发生?没有人打我,我也没输出?还有就是我的手明明已经离开了屏幕,可是摇杆还是朝着那个方向,我还在动?!然后技能也放不出来,一会我就冲到人堆里去当场去世!技能也全在冷却?!你们想干嘛?故意破坏玩家游戏体验?!这不是我家网卡,玩别的游戏也没这样,就你游有这破毛病,还每局都有!!!
2.说实话模式虽然是囊括的内容比较多,但是没有排位赛或者模式创新很容易玩腻的。你难道还要指着那个所谓的排行榜成为一众玩家的动力?合着我玩这游戏就是为了冲榜?醒醒吧,这是不可能的。这个排行榜是让你了解一下你和dalao的差距,然后越看越绝望(这里要特别注意一下,之前我小智比对面高两级,天赋选的加血量,结果我一个半血炮台和一个满血炮台被对面一个满血炮台打没了,我也想过为什么,就是因为对面小智玩的多天赋多,不然是什么原因呢?)
3.平衡性
这里举例说明一个,关于火箭,他可以无视Z轴的上下翻飞,各种嘲讽,aoe攻击不说,还肉。。。莫得办法治他呀(仅仅是举例,火箭党不要喷我)
4.地图
这里我要说明一下,团对模式的新地图,对啊某些英雄来说就基本制霸。老地图就不这样。
5.新手教程问题
你们这个新手教程是认真的吗?我觉得是送金币的。。。
以上都是我的个人建议,不代表任何组织或团体,还是希望你们能改进缺点,不改进也没关系,反正以上的缺点已经注定你要凉凉。
陆大白
:
在线人数有点少,其他的我十分赞同你说的
渡人
游戏时长 29 分钟
在玩法上结合了现在市面上很多的游戏类型而且有自己的创新,这样的话让绝大部分的轻度玩家都可以找到自己喜欢的模式,但是在这种创新的玩法中游戏内最为推荐的乱斗模式,这个乱斗模式结合了上帝视角的io玩法还有升级技能和提高属性系统,这样一种玩法在游戏自身的验证下证明了是可行的,但是由于地图的限制性,让游戏玩家的整个操控性大大减小,地图大多都是比较平坦的地形,让玩家没有办法完全实现自己的策略和技术,而地图的单一让玩家往往玩上几句就可以背下地图来,所以希望能改进一下
在操作方式上用的是双摇杆,有比较大的可操控性,而且在一定范围之内又有自动瞄准(就像王者那种放技能默认方向一样),这个样子给了手残党希望,又不会让高玩很讨厌
在建模方面,可以看出大部分的英雄都借鉴于其他游戏,这个样子会让核心的硬核玩家讨厌,所以比较希望官方推出自己创作的英雄
在游戏底蕴方面,可以看出有明显的不足,英雄的背景没有一个有的,这个样子会让很多喜欢看小故事的玩家讨厌,要知道游戏要好玩,但是以一款好游戏的标准,一款能火而且一直火下去的游戏的标准,来说要有自己的一个文本在那,这个样子才会更吸引玩家
再说平衡性吧,平衡性是作为游戏最为重要的一部分(至少我是怎么认为的),本作的平衡性做的确实不够好,游戏模式自身推崇大乱斗模式,但是有些英雄做的在这个模式里面非常的没有优势,而有些英雄又特别有优势,希望能改进这个问题!
网络问题,网络的延迟还是比较严重的而且在团战的时候最为严重希望优化一下!
还是希望游戏能火吧!
英雄战境官方客服
:
看了军官具有满满建设性的评论凯瑞斯很是开心~您的建议凯瑞斯已经收集,感谢您的大力支持,网络问题我们后续会持续优化哒
宝唷
游戏时长 93.5 小时
玩了百把个小时,这个游戏是真的很良心,所有英雄皮肤都可以通过补给箱获得,改名卡等道具也是,并没有什么阻止平民玩家正常娱乐,如果喜欢同类游戏真的可以尝试,唯一需要担忧就是玩家少,AI杀手就是我啦!所以我决定告辞。
——
过了这么久,还是回来看看,好希望这个游戏火起来
英雄战境官方客服
:
怎么个炸法呀。。
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