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4213
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英雄战境
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
4213个评价
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长评
92
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
573
画面优秀
211
操作流畅
71
物超所值
42
音效动听
37
平衡性佳
27
轻松护肝
12
设定独特
11
福利丰富
8
UI美观
7
运行稳定性
693
玩法设计
116
画面视觉
48
UI设计
15
音效音乐
14
浩浩
玩过
头号追击都出来了steam好评率89%,能不能秽土转生一次啊,现在这游戏应该能火了😭
正九ㅠㅠ
:
头号追击跟这个游戏有什么联系吗特地去搜了一下没看出来
User22161448
玩过
能不能活过来啊,端游都出类似的了,你作为第一个做这种类型的赶紧吧
手机用户37055079
玩过
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在裆下,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在裆下,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在裆下开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志
完
2018.10.1
哲
:
不好意思 我还是觉得我最屌∠( ᐛ 」∠)_
MOLOGO
玩过
emm作为一个老是瞎逛tap的人,我其实,从来都不碰fps,手机玩难度太高了,而一些平面的射击游戏,玩起来毫无兴趣。
这个游戏我来回下载了三次吧,很喜欢,奈何玩的人很少,有时候确实玩不下去。说真的这款游戏的确做到了,有趣与可玩,没有任何氪金点,可能要肝一下人物等级,多打几局就行,也不累而且总会有个信仰英雄在,玩着玩着就上去了。我知道我什么都没说,也没表达这个游戏咋样,我希望看到这个评论的人都去试试,好与不好自在人心,你的300M可能挽救了一个艰苦的工作室,就这样了。
如果好玩,帮帮忙宣传一下再好不过了。我从未五星,即使目前这游戏目前不平衡 我也愿意用我对这款游戏的喜爱,添上满星。笔拙 结束。
英雄战境官方客服
:
非常感谢军需官您对我们的肯定,有了您的鼓励和支持,相信我们的游戏会越来越好。
Acer Cheung
玩过
今天开补给箱,出了小智和大福将,但为什么我的大福将不见了呢?
emmmm 原来是皮肤,而我没有这个英雄...不说啦不说啦
————————分界线————————
今天认识的数据小哥让我体验一下这个游戏,遂下载-体验然后就有了这个评论
先报身份,原刀塔传奇资深老玩家、剑与家园AOC种田玩家,这是本人摸的第三款莉莉丝游戏
四星鼓励之,具体下述:
先说初体验感受吧,未来感十足,然后,emmmm...暴风英雄玩家(拿着低配小黑本本和朋友高配台式玩了2、3个月),第一感觉就是这游戏该不会是风暴英雄的手游版吧?熟悉的随时间涨经验(当然英雄战境可以打野涨经验)、抢点、收集资源、局内英雄天赋树(这机制DOTA2也有,但这机制其实蛮难驾驭的..毕竟天赋的点法需要配合团队阵容以及当前局势,就怕该机制变成顺风无敌、逆风鸡肋。因没有体验过所有英雄以及没有上k把数据作为支撑,港真这个讲完还是蛮虚的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)、局外英雄天赋成长(促进玩家多摸索英雄),当然还有MOBA模式...说这么多,其实这些都不是重点!王者荣耀就是英雄联盟的手游,结果火爆程度反正远超LOL(因为更多妹子玩农药,这个不争不辩),所以本人觉得英雄战境重点是移动端差异化、本地化设计!而这个就要看莉莉丝游戏运营的功底了٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
既然要做MOBA团队类型游戏,那么两点必须做好:第一是数值平衡,第二是举报监管机制(我两把千鸟超神MVP最后第三把居然碰到挂机的,直接GG)。没什么好说的,加油!
建模视角方面,前面大佬们都说了许多了,这里也略过..
下面章节着重讲一个英雄以及吃鸡玩法
这个英雄就是千鸟:一技能禁锢,二技能无敌回血,三技能千缠万绕(就是使用后一定范围内链接敌人并造成伤害,x秒内没有离开则造成禁锢),再说说本人LOL本命英雄堕落天使莫甘娜:一技能禁锢,二技能血水痛苦腐蚀、三技能魔免罩、四技能灵魂镣铐、被动法术吸血(这个千鸟等级升到后面也可以激活造成伤害后吸血这个天赋),所以在我理解里,千鸟就是拥有沙漏无敌的莫甘娜,所以我玩起来真的非常顺手,遂有了上面2把超神MVP
然后就是如果拿千鸟玩吃鸡模式,你们自己想象一下:千鸟苟在隐蔽区(即草丛),然后一个禁锢,一个大招,再点二技能无敌,不好意思本局吃鸡我吃定了,事实证明我拿千鸟也吃到第一把鸡。所以说,现在市面上吃鸡模式确实是非常火,但是英雄战境在使用吃鸡模式时还是需要多加考虑自身游戏属性是否完全匹配?人家吃鸡出门一个人,装备全靠捡/全靠刚,你出门各英雄自带不同技能,从开始就已经不存在公平吃鸡了,对吧(无奈脸)
最后再吐槽一下适配和分享功能!
感觉iPhone X适配有问题呀,部分界面出现错位现象
然后就是!我拿千鸟吃了第一把鸡,你为什么不给我分享不给我拿去朋友圈装逼呀!?
不说啦不说啦,我要继续去玩千鸟啦~
(4星支持小厂,小厂做游戏真心不容易,希望莉莉丝勿忘初心。还有就是!剑与家园AOC第三次线下大型基佬见面会,我收到客服小姐姐的电话了,但是邮箱邀请函还是没有看到呀,如果你们看到了麻烦帮我反馈一下可以不?就酱紫)
官方
GM 洛莉莲
:
666老哥真是真爱~ 你的反馈我们收到了,会努力改进的o(≧v≦)o。至于基佬见面会…回头见到胖娜帮你问问!
User7369109
玩过 12.3 小时后评价
相对于现在的MOBA手游市场,这已经是良心之作,没有铭文版,每个英雄的天赋都可以通过熟练度来刷,英雄定价并不是很高,攒一攒就可以买个12800。它结合了守望先锋的现代画风和多层操作,又有传统moba游戏的的三技能一个武器被动。皮肤不是有特效的基本折合人民币28元(并不合算),好一点的皮肤特效也不是特别突出,反而是很多英雄的原画十分精致,我建议如果氪金不必把钱放在皮肤上,而是买自己喜欢的英雄这样。总之玩了四天还是很推荐大家玩的,一般的游戏在我手机里带不过两天,这款游戏现在在众多MOBA游戏里可以有7.7的高分也是有原因的。以上内容为个人看法,仅供参考。
User7369109
:
希望官方可以可以把游戏中的消息框加大,毕竟字太小,怕队友没看到。
前朝戏子丶🌹
玩过 14 小时后评价
首页推荐 看到莉莉丝就入了 玩了一周左右 搞出第一个16800 不敢说多么深入 但可以算是有一定的了解吧。
非职业玩家 也没学过游戏设计 玩游戏纯粹娱乐。
所以我讲不出什么大道理 但我知道什么游戏好玩。
给四星的原因也很简单 因为这个游戏好玩 而且特别好玩 从题材 画质 cv 配乐 角色设计 到操作 打击感 反馈给玩家的体验都非常舒服 英雄原画和建模要大赞 可以甩同类游戏一条街了。被无数人诟病抄袭 个人对这种问题无感 毕竟不会有厂家允许自家的游戏被别人原封不动的搬走。所以抄能抄出花来也一样是本事 何况这世上早没有新鲜事了。也可能是个人无特殊情怀吧 总之这类作品一样会买账。
※※扣一星的原因※※
1.不定时炸服 这是大问题 原地螺旋掉线算捡着 460重登上去依然460毫无解决办法 之前也有人反应过这个问题 毕竟不是上线一天两天的新游 既然决定运营下去就请官方重视一下吧。
2.高分段一票子演员 自带观战本来是个蛮不错的功能 一点进去 好家伙!全**奥斯卡。
最后一个小问题 千鸟新上线的开背小毛衣的眼睛麻烦你们留意一下 迎着那洞穿灵魂的目光我终于还是拿开了按在确认支付上的手指[手动再见][手动再见][手动再见]
从剑与家园开始关注莉莉丝 对贵厂的作品风格一直很欣赏 总得说这是款好游戏 希望官方能够尽快解决下现有问题 将游戏运营的越来越好。同时祝愿广大玩家朋友们游戏愉快~~
水军司令
:
表示都是随缘出英雄,大概8000左右的箱子出了B.B,天元,洛莉莲,带个千鸟染色皮肤,你游出货率高的惊人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
五十已到
玩过 6.2 小时后评价
四星占个坑
之所以急着来评论就是我手机百度 英雄战境,第四个还是第五个才是真正的官网。。。官方最好重视一下这个问题,虽然官网的渠道下载量可能并不多,但一个官网被其他冒充官网的网站顶下去,影响并不太好(所以百度真作死,黑点+1)
玩了一会,果然下面玩家提到的卡顿现象确实存在,而且非常严重,每波团战确实卡的不成样子。
请好好打磨这款游戏,虽然有那么一点守望先锋的影子,但是2D的视角3D的战场以及像弓箭手大作战一样的吃豆子成长系统确实十分新颖。不要让优化毁了这款游戏,你们杂糅了这么多元素在这里面,给我的感觉却很不错,我不希望你们因为这么一点事就坏了一个好游戏
————————————分割线—————————————
玩了几天,我又要来吐槽了
这游戏本身吸引力是很足的,我舍友本来玩王者荣耀的,最近在刺激战场吃鸡,看见我玩这个表示他也想玩,问我游戏大不大(我们没有WIFI,学校就是个坑)这起码说明了游戏的乐趣观看者也能很好地体会到。你看战斗系统和弓箭手大战类似,技能盘又和王者荣耀差不多,大招充能也借鉴了守望先锋的玩法,但毛病也是很多。
我其实是没见过坑新用户的,很多对战竞技类手游一开始会给你安排大量机器人玩家,先让你感受一下杀人的快感,无压力地熟悉各个英雄(人物、职业),等你到一定等级了再给你匹配真正的玩家。而我现在面临的现状是,混战、大逃杀等娱乐模式游戏体验很好,虽然机器人不多但个人作战只要选好英雄看操作基本都能赢,而作为游戏应该主打的团队竞技模式,新人体验真的太差了。选T奶不奶你跑去输出,选输出T乱跑不进点,选治疗表示4个打你一个我怎么奶我也很绝望啊。而且我经历过一把游戏双人挂机的,本来这游戏就很难靠个人翻盘,开局挂机俩,别人都可以把我们按在基地锤了。
还有平衡性的问题我也不敢恭维。我承认牺牲移动能力架在原地以获得巨大火力这点思想不错,可是你们的地图狭窄,刺客去切那位其实是很难的,往往是架在点里,T堵门口,刺客一切,T回头就能控到配合输出击杀刺客。希望后续设计师能够平衡一下这个英雄,以及考虑一下地图的平衡性吧。我荒魂射的再准,也是不如那位站在原地突突突致命的。
还有补一句,玩法借鉴,部分英雄也有借鉴,但我还是很喜欢你们做的这款游戏的,只是部分大招可以多样化一些,主武器威力加强这个重复过多也不好哦
艾斯比
:
我觉得是因为我的手机卡,因为我手机多人游戏就会卡,所以游戏本身卡我没什么感觉
疯一样的为哥
玩过
游戏不错,很良心。想问你们的盈利点在哪里?
这种类型的游戏需要大量的游戏人群才能生存下去。有几点想法
1,游戏模式虽然蛮多的,但是这样也分流了游戏人群,团队竞技老是碰到机器人。
2,皮肤有的很不错,有的就换个颜色,多出点有特色的皮肤吧。
3,箱子很友好,但是开没用的也太多,什么一日体验英雄皮肤,重复的好多,又不可以卖钱。可以限定每周箱子的兑换数量。把出的东西精减一下
4,英雄太少了,主要玩的全是那几个
5,对,你知道的,优化太渣了太渣了太渣了太渣了太渣了。卡的飞起
6,有没有混服啊,额,我就是问问
抗压两年半
:
以后会有的 刚出来的游戏应该给予支持
九夜
玩过
下载下来玩了一天,先说感觉吧。
游戏里有守望先锋的影子,但是是真正意义上的借鉴而不是抄袭,对一些打着借鉴、融合元素之类的幌子抄袭的有不少,说实话真心觉得恶心,但是这款游戏在抄和借鉴之间做的很好。
再说意见吧。
这款游戏的射击方面个人感觉很差,虽然很有创意的设计了新的射击方法,但是打击感还是不够,moba类游戏普通攻击还要瞄准,搞笑吗,还搞个辅助瞄准,个人感觉完全多余,厂商要明白,这款游戏到底是以fps还是以moba为主体。
有的时候真的搞不懂,守望先锋的技能并不一定在这款游戏上适用,干嘛还要用,多自己设计技能,就像那个用弓的,除了没搞明白的大招,两个技能都没做好,一次滚那么远,你直接搞个瞬移之类的不就ok了吗,做不好技能细节就换个能做好细节的技能。
总体感官还可以,画面不错,但是游戏技能上和操作手感上一些细节还做的不够好。
英雄战境官方客服
:
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