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评价
449
论坛
蚀梦
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
449个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
79
画面优秀
43
有趣好玩
39
音效动听
20
UI美观
16
故事情节
33
运行稳定性
22
玩法设计
17
画面视觉
4
音效音乐
3
背景设定
1
啊大大哒哒
玩过
很喜欢游戏的风格文字互动体验感很不错😛
傍~晚夏
玩过
逻辑很混乱了😅
迟来的一段友谊
玩过
为什么一进去就是白屏,什么意思
-喵小姐很高冷_
玩过
内涵剧透。简洁的游戏页面和bgm让人十分舒适,但人物刻画的不够丰满,剧情还有十分多的漏洞并且略显单调。
而按照这整个剧情以及背景我们可以得知
1.bunny和蚀都是简凝,而bunny是简凝的阴暗面,蚀这是阳的一面。
2.冰雪女王是简凝和简熙的母亲,母亲从小偏爱简熙,因此简凝十分讨厌抢走母亲的简熙,也讨厌在自己眼中对自己十分冷漠的母亲,因此在这个梦里母亲是冷酷的冰雪女王。
3.简熙在逃出小黑屋的时候说她13岁,后来结局中得知她一年前死于心脏病。这给母亲造成了极大的打击,因此母亲常常把简凝看成简熙。而简凝一面承受着姐姐死亡的打击一面承受着如此的母亲,她的阴暗面占据了她的身体。因为bunny提到过,在这段里面我选择相信bunny。这也说明了为什么阴暗不是蚀的形态。
4.因为母亲把简凝看成简熙,因此简凝好的一面希望自己变成变成简熙,同时也因为曾经的简凝其实十分希望变成姐姐那样阳光的女生。这里bunny也提到过,我个人认为bynny和蚀拥有一样的记忆和情感,但蚀希望变成简熙这样就能得到母亲的爱了,自己也从姐姐的影子下出来了,而bunny确认为只有完全抹杀简熙才能让自己从影子里出来,得到母亲的爱。这么人为是因为bunny自己曾说过“我讨厌自己的黑暗面,因为我希望能像姐姐一样阳光开朗。”这应该是蚀这么认为。这是我自己的观点。
5.大叔说他自己是简熙梦里的人物。我对此保留怀疑。因为大叔自己说过“我在简熙梦里一定也是这样的形象。”为什么要这么说?为什么不是“我在简熙梦里也是这样的形象。”这两种表达方式看似差不多,但意思确差远了。可我玩的两个结局不管是简熙被bunny杀死还是完美结局都没有一个直观的解释大叔到底是不是梦里的人,他到底是谁?在这里又扮演着怎样的角色?这样做对他又用什么好处?如果他真的是梦里的人物那简熙为什么会塑造他出来?简熙消失后他会怎样?如果制作人没有考虑过这些问题我认为这个人物塑造的并不完整。
6.小熊是简凝的好朋友,她为什么会出现在梦境里?又为什么可以得到那把剑?谁给她的?她在这里又扮演着怎样的角色?她又为什么会被牵扯进来?而我认为这个人物也是不完整的。
官君子
:
还没玩过,盲猜会不会是他爸爸🥹👉
婵戚
玩过
这部游戏主要由对话形式体现出来,玩过这部游戏后感悟挺多的,唯一觉得不好的还是时间问题,有的时候等人物的对话会很长,所以在这一点不是太好,但总体还不错。下面来介绍剧情(含有剧透!也有攻略昂)
首先我们扮演一个路人(就是不知道什么情况,帮助女主,帮她想出办法)女主呢应该是失忆了,但是她只知道要逃离小黑屋(暂时这么称呼),剧情就发生在她逃出黑屋后,寻求我们的帮助,后来我们替她出主意,奇怪的旅社,寒酸的房间,可爱的小女孩,一直发表观点的大叔,神秘的蚀,冰冷凶恶的女王,捣蛋调皮的熊孩子,这些人又有什么秘密呢?他们又有怎样的经历?到底谁说的是真的?下面我来简要分析一下。
可爱的小女孩:这个在旅社下楼时碰见的女孩就是 兔子头像 聊天的女孩(好像是英文名),她确实是女主的妹妹简凝,但是她不完全是,她是简凝的恨怨(跟人格分裂差不多,只不过是单独个体),所以不是好的。
神秘的蚀:她是一团黑影,她也是女主妹妹简凝,是简凝的另一部分,她是善良的一部分(所以为什么说相当于是人格分裂)
大叔:女主的朋友,一直和我们提意见,是好的,他的意见可以相信昂(前提:他的意见是可以采纳的,但得先戴护身符去找女王,在跟他分析线索会有关于女王的选项,选了之后就按照他的意思去做,最后就可以达成 完美结局 啦ヽ(•̀ω•́ )ゝ)
女王:实际上是女主和她妹妹的母亲,不过因为太过偏爱女主,让女主的妹妹心生嫉妒,后来报复母亲,把她变成了女王,让她变得残忍凶恶。
熊孩子:熊孩子的意见有些是可信的,比如可爱女孩是坏的,但千万不要去杀她,因为会被她消除记忆(因为她没办法杀女主确可以消除她的记忆,再把她关进黑屋)首先这些人物是不能和女主说话的,所以和我们讲话
攻略来啦
完美结局:首先最主要的路线是 先到旅社——选择小樱房间——选择到隔壁房间——翻看画(可看可不看,不影响剧情,第一次玩的话建议看一下)带走护身符(一定要戴!不然不能触发这个路线)——选择去城堡(去完城堡就可以了解大体真相啦)——去森林——选择引蚀——完美结局就达成了!(有一些选项对话没说,因为不是很重要,基本上重要的地方选择上面的选项就可以了)
不完美的结局:基本上和上面一样,只不过最后选择 相信熊孩子的话,杀死可爱的女孩(貌似叫yunny反正是英文名)然后最后被她消除记忆就达成了。
被女王杀死:一开始选择去城堡,然后直接进去就可以了。
感悟来啦
主要讲了女主其实因为心脏病(不记得是啥了暂且就是这个吧)死去了,母亲很伤心,女主的妹妹简凝为了让母亲开心,一直假扮成姐姐,最后心中充满了愤怒和母亲对她的不公平,然后在梦中化成两个人格,最后女主想起来了,安心的看着妹妹和母亲,离开了人间。
我觉的呢主要说 作为父母不应该因为一个孩子的失去而忽略另一个孩子的感受,不要一直沉浸在其中,而是学会放下。
可能还有别的结局没有找出来哈,建议亲自玩一下,有些地方没有说出来怕全部剧透了〒▽〒
官方
tiny
:
官方的赞👍🏻——能给到些感悟就好~谢谢玩家大大 请继续关注 新版正在路上 更加丰富!
猫和老鼠
游戏时长 28 分钟后评价
刚刚达成了不太完美的结局,我信错了人,导致简熙死亡。不过我已经没有耐心重新开始玩第二遍了,故事能猜到大概,大叔肯定是帮简熙的,无非就是小熊和Bunny听谁的,作为测试版,内容还不够丰富,没有多少悬念。等待时间略长,空白时间没有事做。操作人性化,不需要点击查看新对话。但是她们的心理活动感觉更像误导,有时点过了还有一个蓝色的小点表示有未读消息,实际上是没有的。希望可以对话的人物可以多一些,关键信息可以用不同颜色标出,或者可以搜集线索。辛苦啦,请再接再厉,弥补一些不足吧
官方
tiny
:
嗯嗯,感谢你的建议,正在大改中
TRIGGER
游戏时长 46 分钟后评价
第一次就是完美结局真的有些惊叹(指对自己)这真是我没想到的。
整体来说故事很暖心,两姐妹很有爱。感觉故事确实道出了一些二胎家庭的心声,对我而言我很喜欢这个故事。
但是感觉整个剧情有些过于仓促了,流程很短,不算太长,大叔基本上就是打酱油(就目前情况而言)Bunny的反水也有些过于仓促,或者说是有些突然,而且有的时候会有点矛盾。人物设定也有些不太明显,比如蚀从头到尾就没说过话(啊这)Bunny也只是来找玩家说过一次话,所以在剧情上可以继续完善一下!
等待时间有些长,对于我来说并没什么不好,但是对于一些没有太多时间或者没有太大耐心的玩家来说这就有些致命了눈_눈
而且最要命的一点是我在游戏里找到了不少错别字(捂脸jpg. )希望后续可以修改一下,毕竟是测试服嘛还可以继续改进der。
不管怎样还是要给个四星好评来支持一下!我会去打打别的结局来康康,到时候再修改一下评论吧(诶嘿jpg. )
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
观云
游戏时长 51 分钟后评价
打了两遍打出完美结局,实际上玩了大概一个多小时。感觉是个比较简单的故事,逻辑推理的部分主要依靠选择剧情方向得来的线索,个人感觉稍微有一些微妙。总体来说还是可以的,是一个比较单纯的文字推理游戏。但是感觉故事的展开有一点点奇怪呢。
还有就是我(作为一个强迫症)完全不能忍受的一个问题:文案里面有很多错别字,比如“一颗大树”之类的,质量需要继续打磨才比较好。另外,不知道是不是因为我开了全屏显示导致的,部分文案和对话出现了丢字的情况。如果是设备问题当我没说。
本来想给3.5的,没法点半星,给4了。继续加油吧!
天星blink
玩过
阴间兔子草
气死了气死了,md死兔子,我以为干掉就完事了,结果捅不死,跟nm玩mc断网了一样打人会红但不会有击退效果而且也没伤害。
一周目信了兔子,让兔子去杀蚀,结果兔子才是阴暗面,主要是因为那个小男孩说话狗头不对猫尾的,像极了我弟弟偷糖吃后撒谎的样子(多少带点个人恩怨?),没信小男孩,还有我也不知道为什么小男孩不能出屋子还能给森林里的熙送刀子(感觉剧情就是这么说的,不对的话可能我有问题)。
二周目,恶毒地怂恿熙去捅兔子,结果兔子一个记忆消除说“大人时代变了”把熙锁回去了然后转过来嘲讽我,今晚就用麻辣兔头下酒。然后反手把兔子的头像换成玩具小熊午夜后宫的兔子头。
我不太会评这一类游戏,平时是在steam活跃的非正式鉴赏家,主要涉及galgame那一类的
四星是因为进步空间很大,本来看到前面一大堆吐槽剧情的就想先放下不谈,可这个作为一个剧情游戏实在绕不开。前后大概路线可以理解,细节上真的是华强找老板买生瓜蛋子发现没有吸铁石气急败坏把老板捅了然后把瓜摊的瓜全劈了一遍然后老板同伙对着华强扛着摩托车远去的背影喊“章鱼哥、章鱼哥”。
剧情上就是这种感觉,但是我知道作者是空闲时间才能做做游戏,估计是在晚上吧,疏忽和鬼魂一样,喜欢在晚上出现。我以前也参与过某小型游戏制作,真的不容易,我知道做游戏的辛苦(特别是只有小几个人而且是在空闲时间做的),所以出于一种周进对范进的同情,还是多给了一颗星。
提议:(如果觉得不合适就当我是在fp)
1.存档。一条故事线结束之后要重开,那点节省的等待时间真没啥用,角色扣字依然慢吞吞(虽然我怀疑角色是直接意识或者语音输入的),建议加入点屏幕可以直接跳过角色码字,这样就会好很多,有了存档就更方便(跟兔子对话时想着“爷才是玩家,会sl大法,你是什么玩应”,结果兔子一句“你礼貌吗”让我发现根本没有存档)
2.剧情。编剧情可以放慢脚步,先自己构思每一条故事线是怎么样的,背景是怎样的。用三体的话来说,“一个角色一分钟的行为可能是他这十几年来经历的体现”(罗老师遇到庄颜之前自己yy妹子时白蓉对他说的),每天可以花点时间去完善故事的世界和内容,等你能将全部故事串通起来,然后再像写故事一样搬到游戏里(当然这会放慢做游戏的速度也是没办法的嘛)。
以上纯个人建议,这个游戏还是有可取的地方嘛,比如故事在人物塑造方面还是可以的,就说那只死兔子,他的动机很明确,关于他的前因后果也是能说得通的,可见作者对于这样一个反派角色还是比较下功夫的,毕竟反派才是凸显主角价值的核心。
以聊天软件的形式讲述一个童话故事还是我之前没遇到也没想到的,很棒的创意!
最后,作者可以多观察童话故事里人物的行为,揣测他们的动机和心理活动,对这一类游戏的剧情发展就会显得得心应手。
致敬每一个游戏作者,感谢每一位游戏玩家。
官方
tiny
:
正在重构了,相信重构后的第一篇章会更加有意思和丰富! 谢谢支持(PS界面也会不一样的以及会有角色形象了!!)
紫衣
游戏时长 54 分钟后评价
短小精悍的一款通讯类抉择游戏,中间的等待时间都不长,难度也较低,旁白部分的音乐有些过于柔和,令人在紧张的地方略有出戏。
一周目比较草率的选错了目标,确实需要细心一点才能发掘出隐藏在对话中只言片语的线索来判断事情真相(实际封面就反映了很多线索啊)
剧情上铺设的还算不错,但是收尾处对于Bunny的交代有些草率,以及对话部分有些语言组织不甚清晰,选项安排欠考虑:如旅馆部分对于画册和护身符的选择,先选护身符就不能看画,看了画却有三次选择护身符的机会,极其明显的暗示护身符的作用。然而我就是想先拿护身符再看画册,于是画册没看到导致我一周目失去了重要线索。
不知道是我没打出来还是怎样,对于主角梦中梦的由来并没有填坑,两个人梦境的嵌套有些生硬,大叔的来历也没有交代清楚,且整个梦境综合下来简凝一共有6个人格,且同时出现的人格数量达到了4个......着实不简单。
不过整体上不失为一款不错的游戏,游戏时间大概在一小时以内(包括等待时间),烧脑程度不高但是的确有些需要分析的内容。
最大的问题就是文案的编辑和剧情的阐述,期待能有续作出现!
鼻涕
:
留言侦探我蛮喜欢的,看了你的评价,感觉这款可以不用尝试了,哈哈哈
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