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诸神皇冠

诸神皇冠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.415367个评价
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嘴替发言5 带图515 长评750 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2963 剧情跌宕732 物超所值495 画面优秀264 轻松护肝187 设定独特141 运行稳定性2344 日常肝度1356 玩法设计695 故事情节221 资源获取186 氪金付费152 游戏平衡123 画面视觉117 操作体验84
玩过
初中就开始接触诸神,那时候的确是被诸神这独特的战旗玩法吸引,后面满尊无聊就退游了。如今大一重新下载回来,发现地图依旧还是几年前的老地图,几乎没任何变化。也无非多了几个比较难打的周要塞。boos再没新添过。甚至连任务,几乎也是和退游前比没任何区别。九🛡任务依旧是那几个。
回游之后唯一感到兴趣的就是神子玩法,但我记得最开始退游时,那时刚刚推出来佩尔神子。一直到现在才推出第八神子精灵神子。
在玩法上也就诗人秘境里多了几个其它神的秘境,多了个古特入侵,玩家之间按战力匹配的那个勇士节pvp。也有部分玩法在其本身增添更多可玩性。但回游之后,总得来说,和四年前退游之后对诸神未来的憧憬与现实相比,相差太多。
本以为会在慢慢推出所有血脉神子的同时,地图也会得到更新,虽然诗人秘境是推出了很多地图,但大部分像是从大地图上裁剪下来的。地图方面,依旧只是那座加尔提斯大陆,血脉依旧只是那些。
玩法创新推荐:总得来说,或许地图出新不是诸神的目标方向,但在原地图上新添几个城镇,或许不错。我也有个想法,就是玩家的城堡,从大地图上双击可以进入城堡内部,并像部落那样可以编辑城堡建筑的位置并规划,隔多少年就会有诸如古特人或流匪侵袭,依旧可以安排角色自动驻守。但最重要的一点,是在城堡内部,可以看到有佣兵团现役角色在街道上行走,我知道诸神的时间跨度一直是按月来算,但城堡内部可以12分钟一天轮回,可以看到炼金所里安排的炼金师平日里日出而作 ,日入而息,也可以看到团长走在接到中转身进入一家饭店。同时,点击角色也可以欣赏其3D全身,而不是那一成不变的2D平面图。并且不是有庄园系统嘛,那就会有专门建筑用来制作那些食品,也会有农田畜牧场林场等建筑可以让玩家来安排放置。再出个工业玩法,可制造升级城墙的道具。
算是在诸神里安插一个让玩家更有归属感的城堡创新玩法。
对了,我是渠服玩家,所以展示不出游玩时间图片是我新号游玩时长
TapTap
幻衣 : 和我退游的时间点一样呢,可惜我账号都忘记了
玩过 195 小时后评价(总时长 344 小时)
毫无疑问是神作
其一
以战旗策略主导操作
以生娃增加佣兵人数
以提高血脉增加新生儿初始六维潜力达到高战力
以爵位达成满血效率
从策划玩法这个是满分的
其二
这是一款不氪金也能到达氪金一样的水平,但是时间会很长久。但是从单机游戏弱联网模式极大的增加了老人与新人的探讨。加深游戏寿命。气(资源慢慢积累不充钱也能变高战)
让人充满幻想(高潜力孩子)
败笔也有
其一,五维设计不合理,战斗方面过于粗糙,既然设计了百分比伤害,但是战斗方面看不出,无法展现人物对敌方有百分之多少照成伤害,暴击伤害又是多少,偏斜或格挡几率之后扣除伤害是多少。基础没做好,却一味增加伤害数据,照成数据化游戏。
其二,败笔就是屠杀等超标技能,战旗游戏玩的是什么?玩的就是要靠脑子赢得胜利,为什么有些战旗游戏是神作,因为人家职业就是很固定,可以有超标的职业而不是超标的技能,技能的传授照成了一代版本一代神,都是那几个神技,导致强的就那几个超标,其他下水道职业无法显示作用。
其三,等级经验过于繁琐,导致要刷很多经验却只能增加微薄属性让人疲惫,但是却不得不刷,因为有等级压制限制,属性再多再好等级压制下就是臭鱼烂虾。
其四,除了做神器任务之外,1到8盾作用大多是摆设,9盾也是拿点材料,作用行如摆设。
希望能好好改进。
评分从9.几到现在8.7.几让人心痛。
玩过
这个游戏的培养后代和战旗作战的玩法我是特别喜欢的,从过年前玩到现在马上两个月了,五年前也玩过一个月左右,不过那个时候是随便玩玩
而这次就不一样了,我越玩越喜欢,每天都把20年限制打的干干净净,过年也充了一些,买了新年礼包和几个角色和月卡,一共快一千块可以说是非常上瘾,我前段时间总是在抱怨一天只能推20年真难受,不过后来想了想这样也很有道理,不是所有人都有这个世界或精力
我个人认为这个游戏的制作是非常好的,我短短一个多月就把所有神器任务全做完了,声望也出了瑞格其他全尊敬了
不过有一点让我最近非常非常难受,以至于想要退游。就是混血的难度简直超乎我的想象,我玩这个游戏时间较短,获得不了那么多的辉月之银等高级资源,但我又特别喜欢这个游戏,所以我通过充新年礼包等获得了一些高级资源,然后全部投入到了狂战神器上面,可以说是亲近家产
于是我就做了第一个神子,也就是古特神子用来当我的主力战神。出来之后我发现打噩梦卷土重来等活动还是有些吃力,需要讲究打法才可以通过,于是我就了解到了混血神子这种更上一层楼的玩法
我在第一个神子之后,和现在开始混古特切瓦也就是大家说的神同之前,期间我培养出了几个不错的纯血神子,精灵雷主、佩尔掠骑、天启牛头、法拉诗人这些,正当我满怀期待将500岁衰老的古特神子解雇之后,我的噩梦开始了
其实一开始我就从游戏群里听说过神同不好混等等言论,但我觉得我拼尽全力用不了多久,而且我是真的想要培养出来一个好的神子去让那些关卡像大佬一样轻轻松松,毕竟可以说我整个号的资源都投入到狂战神器上了,没有理由不去坚持混一个苗子
最初我把目标定在1.2双神同上,后来经过100年的坎坎坷坷,期间看过的混血攻略数不胜数,可以说论坛的我基本看了个遍,还在群里和很多人交流过,可以说在方法这块是没有一点问题,我以为凭借这个我就可以轻轻松松的混出来。不曾想100年,首先联姻遇到一个100%血神力切瓦的概率就很低很低了,但要是每年联姻全上,运气好了三五年也能找到一个。还有同类相食也非常容易缺苗子,父母其中一个有,我感觉的遗传概率是不到40%的,就根据我的人而言,但也能说的过去,毕竟开开宴会也能续上。
但是就有这么一点让我震惊又难受,那就是神同和至少70%古特血这三个条件同时出现的概率,我起初照这样混了100年,出来了零星几个,其中能觉醒的神同,力量最高的不过1.09,于是我无奈了,想着降低是我要求太高了,后来不奢求1.2了,就求个1.15,谁曾想,就这个条件让我苦苦又混了200年,一共300年啊,我每天有空就立马上线开始玩诸神,有时候运气差,十年联姻找不到一个满血神力,有时候运气好了,一年遇到三个,但不管我怎么祈祷诞下子嗣和安排怀孕教师,通通没有一个生出来满足1.15的
我就在想,这个部分神血特性觉醒需要外族特性的设定到底合不合理,光从玩法上来说我是很喜欢的,各个搭配又能增加战力,又能增添趣味性,不过就是这成功的概率为什么这么这么这么的低,我现在是非常累了,看着我的角色一次一次的生出垃圾,一次一次的遇不到满血神力,我已经快没什么玩下去的动力了,也许真的是我的运气太差,但我倾尽账号资源打造了一个狂战,真的不该去追求一个好的神血角色吗
3346464 : 还有游戏内卡顿的问题,或许是我设备兼容问题,我就不评价了
玩过
作为一个玩家,我认为这是一个非常好的游戏,不论是游戏特色还是表现方式都是独具一格。因为我比较喜欢雷主,后面也是慢慢小有名气,也是大家给面子,被称为雷神,所以我对这个游戏还是有感情的。
我个人是偏麻木的,所以游戏当中那些bug,运营等,我不了解也不发表意见,我玩游戏纯是为了开心娱乐,所以并没有对游戏运营这方面有太过多的要求,有bug修了给我补偿就行,至于游戏里面的职业强度等等,我个人觉得玩游戏就是为了开心,想玩啥玩啥,但是并不存在一定性或者绝对性,怎么都可以玩。所以这个游戏好与坏,要看你用什么样的心态去玩,如果你就是为了登峰造极,那么我相信你玩什么游戏都不会很开心,如果你就是为了娱乐,这个游戏是非常不错的。
不过有一说一,因为受众人群比较小,圈子不大,所以导致神人非常多,首当其冲就是论坛,我已经不想再多说了,我理解言论自由和个人理解区分,但是论坛当中有非常多明显已经脱离游戏实体的言论,我觉得官方是可以控制一下的,这个我相信大家有目共睹,因为这种帖子数不胜数,还有很多其他的逆天言论,我可以看作是个人理解不同而造成的误会区分,这些都不谈了,但是我认为明显已经脱离游戏实体的言论是要控制一下的,要不然会给别人造成很大的困扰。
最后,我个人觉得这个游戏非常适合养老,所以我的建议是官方可以适当降肝减负,包括最主要的结婚方面的机制,我觉得是可以再优化的,比如出一个一次性把所有对象的信息全部买下来,免得反复点击;再者竞技场我认为也可以出一个扫荡机制;还有我个人还是希望稍微提高结婚对象的质量和品质。这种从某种程度上来讲都会达到降肝减负的效果。
总体来说,个人觉得好玩,值得去玩,但是得看你用什么样的心态,值得推荐😉😉😉
啧啧 : 好像啊,有没有什么心得分享一下,我现在资源很缺,最重要的是想了解一下,咋么提升血脉
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
最初是被这游戏浓浓的中世纪冒险风吸引,且一直很想找一款能运筹帷幄的战棋类游戏,就在机缘巧合下被朋友推荐入了坑。说实话,它和我最初期望的有很大不同,并没有太强的棋类博弈性,但我仍坚持过完了剧情。在这个过程中,我渐渐被它的故事、背景吸引,对游戏中的角色视如己出,想要把角色养的更好更强。从剧情人物主角、小公主,到第一个满血塞宁物c,第一个精灵雷主,再到之后资源富足后的神子,每一个我都异常珍惜,精心计算着属性,搜各种攻略学养成方法。游戏中的角色都是由家族成员相亲生子一代代传承下来的,有着不同的血脉、特性、外貌,而我像一个地上一年,天上一天(实则可以一天推二十年,但是我没那么肝,平均一天推一年🐶)的神一样,冥冥之中掌握着他们的命运,促使他们结婚、传承、变强。我发现我开始沉迷于其中的养成,每天打卡般的收集稀缺资源,想某天能像大佬一样一个神子一回合屠完所有敌人攻破要塞、一人一剑单挑万夫莫当的boss,一个肉盾舍己为人援护替队友抗下所有伤害,亦或是一个法师高举权杖唤雷劈得对面溃不成军还能无限复活自己。并且由于游戏中有各种中世纪冒险风元素,各个角色又都有不同的特性、外貌,再加上很有带入感的配乐,使我时常神游般地浮想联翩,遐思那片大陆上每一个角色身上的故事,于是便愈发地沉迷其中。不知不觉,现在已入坑了一年半,累计游戏时长一千多小时。由于这游戏几乎没有强氪内容,不充钱也能嫖到大部分稀有资源(且属于是除非巨氪,与平民差距都不大,但微氪月卡较有性价比的那种),现在我的主玩职业也是算是高配毕业,考虑养成下一个高配了。另外,游戏论坛氛围很好,网友热情,且攻略详实。感谢游戏和论坛好友陪我度过的时间和带来的快乐🫰
基斯 : 感谢朋友的支持!
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