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神器攻略
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萌新探索 魔弓替代雷主开局
玩了一个新号,目前888年,周要塞都可以打,卷土噩梦威利、飞毛腿、统御骑士、神子都可以打,我是按照传统路数先练了雷主,然后尝试魔弓,魔弓可能再游戏后期是个玩具,但前期我觉得是真神,泛用性实在是太强了,有魔弓后我雷主基本吃灰,这里先对比一下魔弓和雷主的实用性(1级神器弓+1级神器甲+切瓦一级圣物)随便搞搞就出来了: 1、日常本,随便打所有九盾 由于有神器皮甲,魔弓基本不断会屠(一级甲就可以),走二打
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噩梦威利低配攻略(无神子无神器无传家宝)
队伍配置 决斗士一个,带攻其不备和借力返还,技能等级越高越好 属***最高就好,其他属性无要求(诗人加成后) 恐骑一个,技能带恐惧打击,技能等级无要求,技能等级无加成 属性无要求 恐惧主教一个,技能等级无要求,但需稳定回能 激励主教一个,技能等级越高越好,四槽带精神甲胄(帝国密使技能),要求能稳定复活 飞鹰诗人两个 攻略核心 知识点1:恐惧打击必定命中,无法抵抗; 被恐惧的目标,无法抵抗主教的恐惧
雷主小攻略
苗子挑选∶上自专神,上自专,上神专精灵最佳。 没有以上特性的话就选择上专,上自,自专精灵,不然其寿命对不起这昂贵的培养成本。剑走偏锋一点的可以选择用混了上古灵性的灵觉佩神,这种佩神雷主的特点是活得久,也可以转物理系临时用用,属于是魔武双修的通吃职业,缺点是无法达到极致,而且混血出货率极低,后期可以挑战下。 先祖庇护∶选择加意志的。 学校培养∶学社交课程和魔法课程都可以,不急着养到150级就学社交课
卷分的基础成本(持续更新)
首先是职业阵容的神器: 神鹰:断绝 希尔盾 连击甲 狂战:双手斧 荒芜 天启:法利姆 小盾 牛甲 翼骑:唤空锤 海甲 魔弓:短弓 暗夜 诗人:琴 晨光 一件三级神器3+9+15枚辉月 一件60神器36结晶 盾12 12×36=432+24=456枚结晶(两盾牌 不刚需60) 共计3+2+3+2+2+2=14×27=378枚辉月 圣物除希尔外均有用 共五件 3+9+15=27×5=135枚星海 龙魂
如何打造最强大剑
1.苗子选择 需要一个太科,最好是注入后力技6s的就行比如这样[表情_酷]我这个有点妥了,有要求的宝子们可以搞个7s极品太科 2.装备 其次大剑必备甲也要带,兼并移动力(战旗类游戏最有用的)吸血。只能说大剑神器太强了[表情_大笑] 3.圣物选择 没什么好说的,佩尔圣物,大幅度强化大剑强度。圣物技能点大致如下 把关于神器的两个点了就行,小框就带招架防御 如果真的热爱大剑就升3级圣物(这样才能提现他真
萌新指引:神器
一、神器 希尔大盾:首选第一个神器,属于必做。一直用得着,非常实用。 选用:不灭方盾 四个灵魂结晶:三孔+6。 八个结晶,可以强化+12。第一个强化+12可以选择它,不亏。 改造: ①减重、减重 ②减重、减重、镀银:4灵魂结晶。 ③增重、增重、镀银:高技巧、+格挡率技能,弥补格挡率不足,需要格挡防御力+6。 ⑤增重、增重、英勇:高技巧,+格挡率的技能、药水,弥补下降的格挡率。 英勇减少31%格挡
值得入手神器(精简版)
这篇我觉得介绍全神器太多。 (更新修改下评价 因为配合圣物情况有变 一些情况有变 离版本比较久远 就长话短说了) 其实真实用性强,且多个版本变化下 还保值的也比较少。怕不保值就看对应职业机制 实用性决定的。 如果出现上下位职业代替(危) (诸神里面有出现过几组 我之前一些帖子点到过 跟这篇内容关联不大) 除非不介意实用性可以无视。不然要么吃灰 要么拆了。拿资源回去 此篇只是从实用性 强度上介绍。尽
法系主C辨析:魔弓or雷主
在某次大版本更新后,新的法术主c职业魔弓手加入了游戏,在丰富了游戏内容的同时也带来了不少变化。 魔弓和雷主作为纯法术职业,分别走向了两个极端。雷主神器具有充沛的加伤,满ap可提供150%的增伤,但法攻有限。魔弓手的武器参与攻击力构成,并且可以吃到各种物理攻击力的加成,法攻极高但神器毫无加伤。在服饰方面,晨光没啥好说的,精灵甲是比较强力的不仅提供射程还有强效回蓝个人认为比佩尔甲更适配魔弓。 法系
游侠的再就业——便宜好用的高技狂战(无神器)
游侠的优点是什么呢? 第一,高敏捷,可以轻松吃下大部分物理伤害,在其技能“危险感知”的加持下甚至不容易被法术伤害秒杀。 第二,高技巧,带来高额的命中与暴击,在精通职业溢出暴击可以转化暴击倍率的情况下,可以轻易打出几倍的伤害,并在其被动“极速打击”的加持下更为显著。 第三,被动连击,让伤害更增加了1.5倍。 那么为什么游侠是下水道呢?因为众所周知,0不论乘以几都是0。 那么,该如何拯救游侠呢?如果最
诸神皇冠当前版本全神器分析及排名(1.1.18版)神器琴已更新
神器在诸神游戏里的作用是非常大的,但是神器的质量却参差不齐,本帖可以说是一个排名帖也可以说是一个排雷帖。 神器根据作用的不同可以分为增伤,加防,功能型以及fw神器,诸神主要看中的是伤害及功能(因为怪还是太弱了,防御神器的作用不明显),之后我会将把神器分为4个等级。to-t3 : t0:yyds,远超其他神器的存在,可以说用上了t0神器这个游戏就变简单了; t1:强势神器,有神器前和有神器后是
三突击魔辅
经过多次讨论对版本的更迭,此次改良出当前版本最强狂鹰阵容:三突击魔辅。 突出优点:对比其他阵容,此阵容是增伤最高的,并且能在神鹰摸塔前叠伤百分之一百五以上。每回合攻击次数仅比攻击次数最大化的阵容(双突击)差1,而三级突击带来的收益远超这1的攻击次数。 操作细节:一般情况下都是第三回合神鹰摸塔,并且翼骑天启狂战都能三回合内摸塔。默认诗人开局不到4ap,自由之歌加移动力1,所以神鹰站位位于距塔直线九格
破坏神——狂战(喵喵教皇)
♪杂鱼特攻有了,怎么能缺少boss特攻呢?喵~? ♪今天讲一下近期论坛中如日中天的狂战,狂战都上论坛内热搜了ᶘ ᵒᴥᵒᶅ。古特神子出的比较早,上古耳早已开发了成熟的狂战玩法,论坛有很多狂战相关内容 —————————————————— —————————————————— ♪狂战的强度来自神器格拉姆。在斧头神器刚出时,喵就惊讶它超高的全程增伤,在双手剑如日中天之时,认定格拉姆的神器效果在纳杜尔之上
反思自己走的弯路,并思考小公主退休后发展方向最优解
争议内容已做修改放心食用 首先就是什么小公主开荒并不重要,雷主剑圣日常丝滑盾勇前期逃课发育快。真正重要的是这之后的发展方向 在小公主退休之后的发展方向需要按各自期望来。有的人只看重日常体验活动只打算混混,有的人对各种活动的排名有要求,也有人只玩雷主/屠剑/屠弓/屠骑... 重点 这个游戏前期资源非常有限,没有太多的结晶和辉银。那么资源的分配就非常重要,水桶腰只会什么都不是。 帖子思路很好,
现版本主流c位玩法讨论
前中期 大剑 剑圣 盾勇 雷主 大剑 上古时期的狩反大剑盛极一时,优点是容易做,新手自己都能琢磨出来。在开放八九盾任务后强度明显跟不上了。新手期的大剑不依靠神子神器上限就在七盾,勉强能打八盾。使用大剑度过前期会有明显的瓶颈期。 剑圣 高敏职业,自带免伤,可以算作斥候进阶。相比之下可能没有大剑那么爽,但是因为免伤优于招架,上限高大剑一筹。我的评价是勉强能用 盾勇 新时代的开局t0,因高性价比和高下限
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二人转超低配威利,无神器萌新可模仿
有精灵即可,无需上自专,无需任何神器。 但需要尽快转主教,保证稳定复活。 输出手段,帝国密使的净化打击(视频中为一级净化打击,没好好养) 辅助带的激励,或许狂热更好,有兴趣可以试试。 欢迎交流😎
格拉姆如何称霸诸神?打造无敌神子!
给新人做一篇进阶神子攻略,看到大家都还是很喜欢玩下水道三侠,让大家感受一点小小的震撼。上面这个零氪号已经被我500低价卖掉了,没有更多详细数据了。我目前的号玩的法队,也没有太多详细的数据参考,但我会在下面列出恐骑强度的具体计算条目。看乐子的可以直接看后面格拉姆的强度,没有对比就没有伤害[表情_斜眼笑]。 神子我们选择切瓦纯血,如果追求高强度那需要混同类,追求颜值和强度就混太阳,特性选水之灵和真圣痕
猪神强势技能盘点(喵喵教皇)
只评价ap技能,不考虑卷分 ……………………………………………… ●t0:屠杀战意 现在的屠戮是独一档的存在(因为数值膨胀导致不缺伤害、不缺回蓝),任何神器神子圣物都不及屠戮一根,屠戮与bug残暴并称为侧花的双青,少了任何一个猪神都要倒闭 ……………………………………………… ●t1:飞鹰颂 雷罚 长虹贯日 放逐之矢 信仰屏障 狂热 飞鹰。最强辅助技能,最常见的主动技能,屠戮之下最强技能。6人队伍
内宗、魔弓对比
●纠正下魔弓强度 ♪先前低估了“法暴”出现后,法伤对塔的伤害。也低估了辅助牵狗队伍中,主力的平a伤害。所以魔弓有速刷要塞能力,只是对阵容要求较高(这里感谢风),在辅助牵狗阵容中魔弓强度能达到一流 ♪在双狂热与圣物的加持下,其实不少职业有平a拆塔的能力。刀客狂战这俩拆塔专业户自不必说;魔弓法爆+神器弓3倍伤害;剑圣、盾弩、连击甲这种有连击的;重骑高攻高增伤;重弩溅射锤有两段伤害。以上都能做到两刀万血
还在担心神器属性不对?教你如何给高级传家宝调属性
先给太长不看的人上个结论:要想把传家宝属性转成想要的三条,需要对应王血种族的工具人若干,满足想弄掉的那个属性成长大大低于想新增属性的成长(比如技巧改成敏捷,用技低敏高的萨尼,注意职业自带的成长),带传家宝升级到40级左右,换下一个人继续练。 传家宝升两到三级之后,属性即发生变化。 以下是亲身经历说明 我有一把骑枪,它是力技体,但是现在他变成了力敏体,发生了什么? 本文仅适用于20+级传家宝,解决三
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