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浅谈丐版牛狂的使用心得
弊端:
1.前期培育成本比较高,大概成型需要传授屠杀,闪避,嗜血,闪避本能,以及小技能充能。
分别需要找刺客,剑圣和盾勇学习,这一部分花费的仅仅是银币和职业信物,对于我而言,我已经城堡庄园所有建筑几乎全部满级,而且是个推年玩家,屯的物资多,银币常常随便一卖就是几十万在面板上躺着,所以银币能购买到的东西都完全不值一提,但如果你没有勉强达到银币自由,悠着点,光传授和信物杂七杂八的成本估计都得十几万银

666:
11:9敏传家宝,60➕20=27敏,特有9敏,150剑圣,小技能次顶,面板e敏,刚好150敏,给你个参考,闪避二人组不用资源,剑圣自带,牛狂最好有个c,不然踩钢丝
DIY玛夏职业圣堂武士(圣堂铁卫改版)
兵种:重步兵,力量需求22,意志需求30
力量:0.8,体质:0.5,意志:1.3
武器:单手剑,单手锤,单手矛,双手剑,小盾,中盾。
防具:板甲
职业被动(荣冠战争):根据自身意志意志的15%增加物理攻击力、物理防御力、物理暴击百分比伤害减免。
根据自身意志的18/25%降低受到的物理/魔法伤害百分比。(设定减伤可以到可以降到零)
攻击前,根据与目标的意志差,数次减少目标AP(触发逻辑和流影诀类
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呃,不要觉得这个很弱啊(ノД`),因为其实是没计算圣物的。有很多很强势的职业,本质上是被圣物给提了一大截强度。
双方都是神子并且都不带圣物的情况下,它的物理和魔法常驻减伤可以到110%/200%基本上只有高额加成的物理爆发能打出伤害(不要再计算圣物了,这里是不算圣物的,如果要计算剩物的话,也要给这个职业佩戴减伤圣物才行)。自身技能和被动反复叠加的护甲,能让连击流和暴击流很难打出伤害(不要讨论关于猴子圣物的百分比破防,这里也是大家都不带圣物的情况,如果要讨论猴子圣物百分比破防,那完全可以设计一个配合这个职业的圣物技能)。
这个职业的设计目标就是:可以很好的压制连击流和暴击流以及法队,自身有比较高的爆发能力,但是到不了最顶尖。如果敌人是单纯的物理数值和加伤,则打不过,有这样一个克制关系。
我这都是流血死的,怎么还加经验?有没有大佬帮我看看是怎么回事
有没有大佬帮我看看是怎么回事?我这都是流血死的,怎么还加经验?我的一级三转啊,能不能重新来,在线急😭
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再三强调,现在流血要零经验需要敌人死亡前挂上流血效果的角色先死,不然依然会有经验![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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紧急操练,花了二天硬整的队伍,砸了60多技能灵,辉月星海宝箱全部清空,钻石龙魂也清空了,伤害从第一天200万飞升到700万,手快给狂战升了三级衣服,就是很后悔。。。











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