特性是苍白和不灭,古特神子快做出来了。暂时是牛头神子的翼骑兵(好垃圾),精灵神子的雷主,没了。
佬们到了后期每个国家的人太多了 各个国家的特留几个还是怎么留
关于《诸神皇冠》剧情的建议玩这游戏最吸引我的一直是剧情,不是玩法也不是神器外观。最初入坑就是因为开篇剧情有意思,诗中秘境的剧情模式更是让我反复回味。但说实话,神器任务是目前最"空"的内容:材料东凑西凑,任务线前后断档,剧情早就忘了,最后拿到一把空洞的神器,没有成就感也没有体验感。所以想建议官方: ① 把神器背后的故事做成完整的剧情线或独立剧情关卡,让每把神器都"有故事可讲"; ② 制作长期主线或周
做狂战的路上出了个1.34感的精灵,还正好是双百分比特,但是真没魂了,学校学的也好,但吃150密使费太多魂了。求省魂升级路线。
跟车来一个点收
零氪玩家一枚,玩 挺久了,一直很喜欢这个游戏的剧情和世界观。像诗中秘境那种有故事感的模式,我就特别爱打,不会为了强度去肝,单纯看故事、配着世界观玩就觉得很有意思。不过剧情党可能都有个同感:剧情相关内容有点不过瘾,总感觉看不够。所以想斗胆提个小建议——希望在现有基础上,能再多出一些完整的剧情模式,比如:围绕新大陆主线/历史事件的章节式剧情,一关一关顺着看故事;角色个人的支线剧情,把血脉、家族那
可摸可拆,人满收
环谷要塞: UTJTQL曙光要塞: A82GWP鹰巢要塞: H8RTZD摸拆随意,人满发车