下载 App
默认排序
默认排序
7758258:
呃,不要觉得这个很弱啊(ノД`),因为其实是没计算圣物的。有很多很强势的职业,本质上是被圣物给提了一大截强度。
双方都是神子并且都不带圣物的情况下,它的物理和魔法常驻减伤可以到110%/200%基本上只有高额加成的物理爆发能打出伤害(不要再计算圣物了,这里是不算圣物的,如果要计算剩物的话,也要给这个职业佩戴减伤圣物才行)。自身技能和被动反复叠加的护甲,能让连击流和暴击流很难打出伤害(不要讨论关于猴子圣物的百分比破防,这里也是大家都不带圣物的情况,如果要讨论猴子圣物百分比破防,那完全可以设计一个配合这个职业的圣物技能)。
这个职业的设计目标就是:可以很好的压制连击流和暴击流以及法队,自身有比较高的爆发能力,但是到不了最顶尖。如果敌人是单纯的物理数值和加伤,则打不过,有这样一个克制关系。
想吃小面包的Dio:
带龙齿锤,没有的话就带犬牙。记住,盾勇小公主核心就是锤子的破甲[表情_酷]甲再厚的敌人,盾叠起来之后,只要破了甲就能打过了
我这都是流血死的,怎么还加经验?有没有大佬帮我看看是怎么回事

有没有大佬帮我看看是怎么回事?我这都是流血死的,怎么还加经验?我的一级三转啊,能不能重新来,在线急😭

Reynauld:
再三强调,现在流血要零经验需要敌人死亡前挂上流血效果的角色先死,不然依然会有经验[表情_微笑]
whale fall:
当时浮木生的是双胞胎,还有个极限力技没特的弟弟[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]当时搞佩尔血就是想搞个佩神玩玩的,后面觉得没神器啥的不太好用,而且力技神像刚刷满,准备混神同了,提切瓦血在呢,准备把古狂神子给踹了
图片