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魔界王物语

魔界王物语

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3368个评价
测试服评价
全部平台
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 UI设计16 日常肝度16 故事情节15 玩法设计14 资源获取8 操作体验8 画面视觉6 音效音乐6 游戏福利5
游戏时长 69 分钟后评价
6.19再修改
职业模板化的攻击手段,职业模板化的移动距离,其游戏模式看似经典战棋,然而并不是。数值化的刻印,武器系统让整个游戏变成了又肝又氪的二次元换皮游戏。
每个角色,只要职业相同,那么攻击距离就一定相同,移动距离也一定相同,没有特色(或许有的人会说如果同职业ssr比sr多了移动距离平民玩什么,但这完全可以从其他方面平衡[这点后面讲])
攻击方打被攻击方在双方都是近战的情况下居然被攻击方就硬挨打,你在开玩笑?战棋的又一精髓被你干掉了
只能上阵四个角色限制了发挥,再加上上位替代,导致低星卡基本绝了上场机会,有没有感觉熟悉?这不就二次元换皮手游吗?
####特别建议:上面说到,职业模板没有特色,只能上阵四个角色限制发挥,我有个建议☞人物等级限制总cost(可以以5级或10级为一个坎提升总cost),上场角色需要消耗cost,低星低耗,高星高耗,不限制上场人物数量,这样大佬能氪,平民能玩,而且你游可以大胆的在角色上做出特色
还有一点,把那该死的刻印随机副词条删了,只要随机主属性,那不一样多样化?还没这么多骂声
我先退坑了,如果后续有好转希望有人能踢我一下,让我回来看看
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好家伙,刻印系统(类御魂系统),武器系统,还有镶嵌宝石,角色升星,武器升星,角色吃相同卡升阶,氪金才能拿的角色,累冲角色,累冲武器,大小月卡,跑环任务?????
这是尼🐴什么缝合怪???
我为了玩一个战棋类手机游戏要受这种苦?再见再见
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先说优点:
玩法是最经典的战旗,好评
测试新手福利如果是开服福利的话,还不错
十连必定ssr还不错
首充ssr极大的提高了推图舒适度,每天6块连续四天估计能把她升到很高
立绘优秀,好评
再说缺点:
有刻印(类yys御魂系统),咸鱼快跑!!
石头能买的新手推荐商品都很不错,可是你不氪金哪来这么多石头?肝到能买又觉得不划算了
石头获取困难
智障ai
培养机制(单独看并不繁琐)加上那种世界地图的剧情模式,会让玩家感觉很累
氪金力度大,虽然氪了只要不单抽就不会亏,不过,确实氪金力度太大
总结就是不适合咸鱼玩家,白嫖没有体验(至少首充起步,如果你是单发入魂老海豹当我没说)
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写在最后,我真的希望出现一个舒服的战棋手游。现在大厂已经注意到战棋手游这一块了,估计就在等一个成熟的游戏模式出现,然后开始抄,小厂的机会也就这个战棋手游游戏市场荒芜的时间了
你游加油吧,希望公测不要让我失望
挽清 : 感谢试毒,咸鱼告退
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持! 剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~ 目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的! 当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦! 最后再次感谢您对我们游戏的支持~
游戏时长 19.9 小时后评价
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。 职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。 地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。 目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。 装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。 对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。 金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。 最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望! ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 爸爸的陨落其实我也很难过的。。。你说后面有没有可能有什么秘法能使他复活呢? 毕竟这是个奇幻的大陆吗?当然我说了不算。。。这还得听策划们的~ 中二的剧情你喜欢就好! 卡池这个东西真的很考人品。。。 欧皇十连4SSR。。。哎 两位皇储的颜值确实没法跟爸爸比~毕竟爸爸颜值太高啦!哈哈~ 还有其他的建议也很中肯,我已经记录并反馈啦~ 感谢你提的建议,希望您游戏体验愉快哦!
游戏时长 55 分钟后评价
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 谢谢小二,魔界王物语的诞生离不开《小虾米闯江湖》的启发! 到现在都觉得有很多地方做的还不够好,还需要跟小虾米取经和学习~ 祝小虾米越来越好!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 21.3 小时后评价
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的反馈与四星支持! 画风是希望打造日系老式RPG的感觉呢~ 对话文字略小这个问题已经记录了,会在后续进行调整! 下次测试会加入抽卡系统,另外图鉴中能直接看到100级英雄数据呢,包括技能满级效果唷! 最后操作这项,可能是我们这次引导做的还不够到位,其实是可以通过点击来进行移动和准确攻击操作的,我们会在下次测试加强提示! 最后,再次感谢您试玩我们的测试版本,期待下测还能与您相见!
玩过
玩了两天,简单说说吧,我玩打的第一款战棋游戏叫幻世录,直到前两天我才知道什么是战棋游戏。
其实我一开始觉得我不会怎么接触二次元的游戏,但是职业要求,没得选择。
抱着试一试的心态玩,发现蛮好玩的,每个人物都有自己的个性,都有自己的剧情,这方面真的很不错,不会像以前玩的一些卡牌,觉得它们都像死物一样,这次我觉得它们是有情感的。但是背包里面放人物真的不敢恭维,其实人物真的没必要长按,点击进去就好了,关于碎片满足召唤提示,也真的不太好,一个小红点其实真的很容易忽略,其实可以学学哪些卡牌游戏满足了位置就往前,或者不满足的变成灰色,也显眼一点吧。其次就是装备,其实穿戴了可以弄个卸下的功能,不然在装备上放个人物的小头标也不错啊,每次换人上阵都要点一次装备查看谁穿了也累。关于金币,大家都吐槽了,我就不说了。来说说地图吧,其实地图上面每个地方图标可以加个地名在上面,这样不用我跑进地图了我才知道这里叫什么。人物间的人物对话方式和放技能的时候建议加语音进去吧,代入感好很多。还有就是你们哪个管家的功能经常性被人遗忘啊(很多人都在问城堡在哪里......),想关于功能划分能合理一点吧(人物也在背包里)。期待后续内容出现.................
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的反馈,幻世录暴露了您的年龄呢,嘿嘿~我也玩过唷~ 看到您说蛮好玩的其实非常欣慰,我们会继续努力将游戏打磨的更好玩! 至于您提出来的意见我觉得都提的很好,都是一些比较细节的地方,十分感激,帮了不少忙呢! 还希望下一次测试也能来参与,给予我们更多的意见呢! 那我们下测不见不散哦~~