
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 UI设计16 故事情节15 玩法设计14
挽清 : 感谢试毒,咸鱼告退
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。
职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。
地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。
目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。
装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。
对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。
金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。
最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望!
ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持!
剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~
目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的!
当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦!
最后再次感谢您对我们游戏的支持~
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的支持!我们会继续加油的!╰(●’◡’●)╮
游戏的方向就是简化操作,深度策略!
属性+技能+装备+阵容+克制+战场机制,一环扣一环!
希望能够让大家由简至深的体验到我们游戏的战斗乐趣~
另外,写剧情的小哥哥让我替他感谢您的认可,他会继续努力的!
目前不足的地方还有很多,包括您提到的UI!
我们会用心去逐步优化和改良的!
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对游戏提出的反馈~
至于您提出的几个问题基本上相似,我这里解答一下~
1、关于数值不平衡 谁先手谁赢的问题,我们重新调整了不同职业的移动距离与攻击距离,并调整了数值,加强了策略性来以此解决平衡问题!
2、关于装备,我们对某些过于强的装备属性进行了调整,并且把英雄的装备栏增加到3个,让英雄有更多的装备搭配选择!
3、不同的秘纹套装具有不同套装效果,根据不同的效果可以为英雄带来不同的搭配,比如:暴击流,大招流,护盾流。您可以在游戏好好体验尝试不同套路呢~
4、战旗的战斗方式就是与普通卡牌游戏最大的区别呢,我们后续也会在策略性上面做更多的加强,并设计更多玩法,等待您的体验呢~~
最后,再次感谢您试玩我们的测试版本!
期待下次测试再与您相聚!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的支持与鼓励!我们会继续加油的~
希望您加下官方群3028427,后续测试计划会提前在群里公布的哦!
这测的不足我们都一一记录了,希望在后续调整后,最终会带给大家满意的体验!
希望3测您不会再迟到哦~祝欧!!
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 猪头也很喜欢守望者呢~超级帅气的!
游戏处于2测阶段,确实会存在不少BUG,在热心玩家们的帮助下,我们已经修复了大半了,还希望多多谅解!我们会继续优化和修复BUG的~
牧师成型会比较晚,而且大多数玩家也是喜欢以血换血对攻的玩法,对牧师眷属的开发还比较少,我们会持续观察牧师的强度是否符合预期的!
最后感谢您试玩我们的游戏~
您的认可是对我们最大的鼓励!我们会继续加油的~






