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希望能对UI进行相关调整,另外提一个小小的意见。把游戏中人物的名字可以做一些小小的,或者直接改用英文嘛,感觉有一点点违和,剧情方面需要再下下功夫,很棒的游戏类型,很期待往后的测试(・ω< )★
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其实5-5剧情是逃出拿A就好了啊。。。(这是我自己测试难度时候感觉A没有难度),SS的意义无非就是拿个全SS通关奖励而已,以后回来再打可以有个念想这样子。这样的高强度敌人是为了营造一种逃脱的压迫感,但是如果真的要强迫症非拿SS不可的话,可能确实需要练练级的,我听群里面的大佬说SS大概是23级B装备过的。其实SLG和SRPG还是有点区别的,SLG其实理论上讲是文明这样的,SRPG角色养成部分确实还挺重要的。其实目前这个难度曲线要说平缓是绝对说不上的,因为战棋游戏基本很难吸引到萌新,过于平滑的难度萌新的选择太多了,最不会来选择玩战棋。按照大佬的体系我们外面这个评分7.6分当然是虚高的,我觉得2分最多了吧,随便喷,这我完全没意见。只不过少一些屎尿屁会看起来更舒服一些,毕竟这个平台界面清爽干净,有这些未免稍显不搭。
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因你来守,你我之间深沉的誓言。穿过水夜之城,我落荒而逃。我想给你的,是拜托永久禁锢的信念。你却给了我,流亡的黯道、绝望的落日、荒郊的晓月。你给了我一个久久地望着孤月的人的悲伤。杉林披薄雪,耸立于雪原,凌厉向苍穹。对面的层峦和山麓的屋顶,在迷蒙的雪中,渐渐浮现出来。生命是不断消逝的时光,我们不过是每一个孤独的瞬息。看着看着这图就打出来了,怀恋加上诗意,到底是痛苦还是遗憾,纪念下回不来的索尼娅。










