Somnia:浮空的棋局

Somnia:浮空的棋局

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91062个评价
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长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩96 UI美观19 音效动听19 物超所值16 设定独特13 剧情跌宕9 运行稳定性238 资源获取39 操作体验38 玩法设计28 UI设计13 画面视觉11 故事情节11 音效音乐10
艺术就是爆炸
游戏时长 2 分钟
嗯,五星,感觉制作人做得很用心,少见的感觉这是一款为了游戏而制作的游戏。良心之作,福利很多,金币材料什么的送了一堆。我也是火纹入坑的战棋游戏玩家,玩别的战棋游戏不免有一种先入为主的偏执:“战棋游戏就是要像火纹一样才对”。但是这款游戏不一样,它是一款具有个性战棋游戏。首先游戏的画风很喜欢,人物建模也比较可爱。游戏中“养成”的元素比较突出,却不用很肝。然后,人物职业多种多样,地图也很多。这种多样性给玩家一种开拓发掘的宝贵体验。游戏中会有敌军的突然加入――不可测的战局更加令人激动。其次,somnia秉承了战棋游戏一贯的游戏风格,无话可说。最后,游戏最重要的趣味性,这款游戏的很多地方都体现了制作者的匠心独具,和小小的幽默,具体就不啰嗦了,就是“好玩”。嗯,最后说一下我个人的偏见吧,人总有偏见,别见怪。1,游戏中有用到动漫《海贼王》和《火影忍者》还有《家庭教师》中的bgm,这样真的好吗?2,威风凛凛的骑士骑的为什么不是马?而是。。。鸵鸟?3,嗯。。。作为一款网游,它和其他玩家的互动体现在什么地方?好吧,总结下,这款游戏有十足得趣味性和多样性,在背景故事的方面却有所缺陷,或者说,缺乏一个可以引爆的点。一款个性独立的良心之作,却没有成长到它的极限。(第一次写游戏体验,墨水不多,词不达意的地方不要见怪。)
第一次评论献给浮空的棋局_(:з」∠)_
玩了很多战棋类游戏(手游居多),火焰纹章引我入坑,浮空的棋局让我找回了当年玩纹章的感觉(虽然我也没多老)。一直处于下载与卸载不断循环的我在浮空的棋局这停下来脚步。新颖的世界观,萌萌的人设,漂亮的立绘,多样的技能,经典的战斗模式。强烈推荐爱玩战棋的朋友们入坑!!!
看了很多低星的评论提到的问题,说实在,个人觉得大多数问题简直是无理取闹。~~(可能是我适应性强点吧),说什么服务器不好啊,闪退啊之类直接给一分的,要你评论游戏,没有要评论服务器啊~~还有。。。。。咳咳~作为一个没钱却忍不住想氪金的穷逼,服务器出现问题。。简直。。大好事啊_(:з」∠)_,因为出问题官方会补偿啊(ಡωಡ) 。
最不能忍的是居然有人说这游戏到处要人氪金!我嘞个去,这游戏完全不用去刻意氪金好吗?过不了图就多琢磨怎么站位,人物间怎么配合。懒得想就多练级无脑推,想要好装备去刷金币重锻A装,想要S装去微氪,或者买个月卡~什么?!要你买月卡就是骗你钱了?人家开发者做公益啊,开发个手游要你免费一刀999级吗?!好的单机都要付费呢!再说了,不乱花钻石,S装也是买的起的。一张月卡丰衣足食了!说洗附魔洗属性骗钱?对不起,个人认为不管什么游戏追求装备属性极致的,重来都是土豪和肝帝的特权。又懒有不动脑子又不愿氪,你玩什么战棋呢?!而且游戏也不需要你肝多少,反正浮空的棋局是我见过为数不多的良心手游!!!(我不管,哼!)
说操作方面不好的,嘲讽开发者创新蠢的。。。。我还能说什么,个人喜好不同,个人认为人物作为棋子移动的方式让人眼前一亮,配合游戏的世界观简直棒!让人觉得不足的地方,但这成就了其第一无二的风格!
还有以看见别人说开发方删评论,贴吧有人说开发方怼人为理由而扣星的。我只想说,先了解整事情的始末再做评价好吗,你这要差点要我看了弃游,还好加了官方交流群,对管理有一定了解。(宣传一下~~somnia官方群1,群号码:340616627)
一定要说不足,那大概就是小霸王服务器偶尔任性一下要我体力溢出吧~(呸,谁要你懒,不提前把体力刷完!)反正补偿是要我发家致富了。
好了,吐槽也吐完了,看低星评论看得我无名业火莫名的烧了起来。吼一下自己的看法,说我喷的。。随你好了→_→(写这么多也没多少人人看(ಥ_ಥ))
最后送给开发方仅有四个人的工作室一个大大的拥抱٩( 'ω' )و ,做出这么好的游戏,真不容易!辛苦了!棒!
官方Panda Yang : 官托。。。。。。。看得我都不好意思了。
官方Panda Yang : 水平所限,不敢与提到的几款大作相提并论。由于格局太小,所以玻璃心。看到了很多说我们官方(其实就是我一人而已)态度差、不懂战棋,深感百口莫辩。这一刻悲欣交集,唯有感谢🙏。
溪云一片闲舒卷
游戏时长 44 分钟
事先声明几点:首先,本人玩战棋类游戏的历史尚还不够悠久;其次,这款游戏本人也才上手几天,所以有些地方可能会存在误解;综上,本人暂时本没资格评论的,但因为最近看评论区的一些评论以及某人在论坛发表的见解后,总有些话如鲠在喉,不吐不快。故,若评论中有什么不当之处的,希望各位dalao可以给予指出,本人不胜荣幸。
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我们进入游戏第一个映入眼帘的无疑就是游戏的画面了,而对于这个游戏来说,我想这个画面应该可以算的上是精美了吧。主界面中规中矩,没什么好评价的,但人设上以及战斗场景都无愧于精美二字。而至于某人所提及的战斗场景简陋,恕在下眼拙,望这位dalao有空的话可以给本人指点一二。
这里必须要提及的还有一点,就是很多人提到的移动方式。可能很多人都觉得移动是一个手提着的方式很怪,包括我起初也是这么觉得。但转念想想,从游戏的名字以及开场语之类的可以看出,既然为棋局,那么用手提的方式也无可厚非。
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除了画面之外,就是游戏的音乐了,想必也有很多的玩家对音乐有很大的追求。因此,本人写这条评论前特意戴耳机进入游戏感受了一下配乐,但毕竟不是专业的,因此,只能粗略的提点个人见解。首先,游戏的选曲无疑都是些气势恢宏的大作,但听起来却与场景的契合度不够高,听久了会有一种听觉疲劳。
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作为一款策略游戏,策略性无疑是重中之重。但首先,这是一款战棋类的策略游戏,我们不可用其他策略游戏的评判点来对其一概而论。那么,何谓战棋?我觉得,既然名为战棋,那么它更应该归类为棋类。所以由此我们可以引申出一点:斜向到底是属于贴脸一格,还是两格?玩过中国象棋的玩家应该可以很快想到,在中国象棋中,当我方小兵过了河界后,此时它若想去位于它斜前方的那个,是可以直接过去还是需要走两步?当然,这款游戏的策略性上还是存在一些毛病,比如后背攻击以及侧袭等。虽然传统的火纹中也没有这种设定,但现代战棋游戏当然不能完全照搬传统战棋,这点上一款名为“伊斯特里恩的天灾”的游戏就做的挺好。
还有被大多数人所诟病的技能,这个确实有很多技能无用,但稍加组合的话,有时却可以达到意想不到的效果。比如游戏中只要不使用第一个技能以及攻击,都可以在移动范围内随意跑动。所以我们大可先把女主站好位,而后将其他角色围着女主绕个圈,然后女主再使用一技能,其他人接受女主的群体buff后仍可自由移动去进攻。
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接下来,便是行动力问题,这点也是该游戏饱受争议的一点。首先我们看到这款游戏采用的是小地图模式,因此必定会显得脚长,这点无可厚非。然而,步兵以及弓兵的行动力就显得有点过了。这点的设置可以参考一款名为“魔法纹章”的游戏,虽然它的战斗地图也是小地图,但它有些单位的行动力也相应的只有2,这样就不会显得脚长了。
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最后,还有之前闹的沸沸扬扬的删评论事件,鉴于本人入坑较晚,并没有亲眼见证过这起事件,因此不予评价。所以,我就来谈谈我眼中的开花组。
首先,本人的身份为一名即将毕业的程序猿,而那天本人加入该游戏的官方讨论群后,本人第一句话便是问他们游戏的一些关于引擎的问题,随后便明确表明本人毕业后也想制作一款类似的战棋游戏。说白了,就是很明显的抢饭碗了。但开花组人员不仅没有对我遮遮隐隐,甚至还为我指明毕业后的道路,在此,对开花组再次感谢。
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最后的最后,本人还想提几句与游戏无大关系的闲话。TapTap社区管理规定第一条就写到“带有明显中伤他人……”,也正如某人自己说的“好的游戏不会因为我的评价变成坏游戏,坏游戏也别想通过不正当的方式变成好游戏”可某人在某军团下评论说“这款游戏拯救了我被那个智障棋局伤的千疮百孔的心”,不喜欢一款游戏是你自己的事情,但有必要为了捧一款游戏,就把另一款游戏称为智障棋局吗?
评分标准:画面记2分,战斗记1分,开花组记1分
你们看见露世了吗嗒啦啦五周年 : 背后攻击侧面攻击之类的很久以前的战棋也有这种设定_(:з」∠)_比如最终幻想战略版和魔界战记(如果没记错)_(:з」∠)_
息穗
游戏时长 2.5 小时
催更!!!进入瓶颈了!!!对大更很期待又很担忧!!!希望能让大家怀着初心继续走下去,当然开发者也是......
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打脸:没有索尼娅的我就是行尸走肉,鉴定完毕。我宁愿做一个上瘾的开开心心的息穗,也不要做一个愁眉苦脸学习的息穗。我无氪工会会长又回来啦!
————————————分割线————————————END:玩了也有四个多月吧,真的是很好的游戏,以至于我难得上瘾了。今天卸载的时候真的很难过,因为很难过,所以我告诉自己必须卸载,长痛不如短痛,不想再被自己的强迫症支配。舍不得和你们说再见啊~祝好~无聊蛋疼的时候应该会回来吧
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愚人节活动更新评价:今天已经是我坚持无氪玩索尼娅不知道多少天了,足以证明这个游戏的良心!今天我终于拿到了小哥哥布拉吉(囍)大概花了5天时间吧,刷材料刷到生无可恋,心灵受到一点创伤,当然今天就原地复活了👻十分得公平公正公开,氪金大佬也只能刷刷刷,最多有体力卡能早点拿到,萌新最多只有能刷3的练度,有点悲观情绪,但是小哥哥下次还会有哒!最近觉得有点肝了,总是一个图有点审美疲劳,想推图啦😋大地图好像只剩一个了(?)有点期待后续~巴别塔真的很良心啊!希望早点修复好!
最后我们的口号是:发家致富,全靠维护!
望索尼娅越来越好♥
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更新评价:虽然说是付费不删档测试,但无氪玩家也可以玩的很开心(比如我),目前一共11图,现在推到10图。
真的要表白一下制作人员,4个人凭着对战棋的热爱就创造了这样一个游戏,虽然还不完善不完美,但是在测试中大家的反馈下,游戏在逐步完善。
如果你是战棋粉丝,就试一下吧!
欢迎加入somnia官方群1,群号码:340616627
欢迎大家来调戏大佬和管理员,萌新可以少走弯路哦~
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给五分好评鼓励一下!
战棋游戏我最喜欢啦!(最喜欢火焰纹章系列的圣魔之光石)TapTap里面这种类型不多,还有一个军团战争也还可以,不过我更喜欢这个角色的,不知道玩到最后有没有人物传记啥的。
不知道有没有转职的设定,希望能有。
玩下来希望能旋转战斗画面(上下左右都能旋转),否则有些地方看不清楚,强迫症很辛苦,毕竟这不是2D(其实我更喜欢2D如火纹,看得什么清楚,树林山地有加成什么的)
看了下评论原来之后的地图会变大,我很期待。研究了一下人物属性面板,好像有类似支援系统的,不知道后期有没有结婚的结局嘿嘿嘿。
我玩游戏从来不氪金,这个游戏不知道不氪金会不会后期很难,且玩且看吧!
我爱战棋!
加油加油加油!
官方Panda Yang : 真的是2D游戏。。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
晓午夜
玩过
玩了三天,五星好评,这游戏在当今的手游市场确实良心,也很耐玩。这很不错,不过反过来说,也只是很耐玩而已,在当今手游市场里算是矮子拔大个,瑕疵还是很多的。瑕不掩瑜的缺点我就不说了,下面主要说一下我认为本游戏所存在的几个根本性缺点。
1.徽章问题
徽章是本游戏所独特的一种资源,它靠闯关获得,有人说这游戏体力值太少,我觉得和徽章相比,像什么体力值、金币、砖石、食物、矿产根本就不是事。因为徽章的匮乏实在是太影响游戏体验了,至少游戏前期确实如此,一天最多可以获得24枚徽章,但用徽章的地方实在是太多了,升阶要用、附魔要用、给技能升级也要用,供需完全不平衡。
2.不需要体力的副本
本游戏只有两个地方没有体力也能玩,一个是对新人极不友好的竞技场,一个是需要比体力还稀缺的徽章才能进去的装备里世界。真心做到了没体力你别想继续玩这一承诺。
3.角色稀少
作为一款战棋类游戏,本游戏的角色实在太少了,而且获得十分困难,这就导致了本游戏的玩家们几乎千人一面,每个人的阵容都几乎相同。
4.流派稀缺
由于上面的原因,导致本游戏的流派很稀缺,完全浪费了本游戏很多设定的闪光点(比如出色的棋子技能)。其实本游戏完全可以借鉴吸收像三国志11、魔兽争霸、龙子谷、英雄联盟等游戏的技能设定特点来完善自己,而不死守某些旧概念。
总结:总得来说,这游戏做的很不错,值得一玩。可以看出设计团队是很有实力和想法的,但总觉得差了那么“临门一脚”,应该是资金链的问题。只要资本运作不出大毛病,我有理由相信这游戏必将会做大作强。
晓午夜 : 再补充两点 5.竞技场 相比于pvc,我更倾向于pvp或cvc,pvc准时有点不伦不类。而且为了所谓公平p方还要自让一子。其实战棋类游戏竞技场的发展潜力大,像地图啊角色设定啊完全都可以做纹章。比如个人赛,职业个人赛、团体赛等等。我觉得现阶段没条件做pvp完全可以先做cvc,本游戏主线就是打人机,如果连竞技场也还是大人机,那就太没意思了。而且打累了大家也是挺想看看cvc解解闷的。
更新评价:我在官方贴吧写了一个标题为“这游戏的官方人员喜欢怼人叫人滚”的帖子,揭露这游戏官方的丑恶一面,帖子地址是https://tieba.baidu.com/p/4980526383,欢迎各种吐槽,这帖子的乐趣已经超越这游戏本身了。
下面是我对这游戏的第一次原评论,另外原本我给的是三星,目前是一星,不过因为官方实在有趣,可能因为这件事以后我会改成五星,但跟这游戏没有任何关系。
最后我再次重申,游戏本身是做的不错的,值得热爱此类游戏的玩家一试,我对游戏本身的意见真实没有夸大也无意贬低。
玩了几天,也一直在关注贴吧,tap评论区和q群,不太见到到开发人员能一直用心参与讨论回复的,这点要赞一个,希望是在不太影响改善游戏的前提下才参与几乎每一条评论的。
游戏缺点显而易见,评论区的玩家们把大部分缺点都指出了,希望能尽早改进。有一点似乎没提,在战场选择技能挑选敌人的时候无法判断是否能击杀,不能像普通攻击一样虽然没数值,但是能看到hp可以打完的条子,但技能的话因为没有大图显示造成hp槽太过细小,经常出现以为可以击杀但技能放完却剩一丝血的情况,极限挑战关卡的时候这点非常头痛,对于slg来说是一大遗憾,希望增加一个提示。
给三星是觉得以目前各种糟糕的体验来说已经是多给了一星情面分,但经过这些天对工作人员的粗略观察,觉得这款不成熟的游戏还是有救的,希望有一天能给足4分。
官方Panda Yang : 作为官方,我明确告诉您,上限就是一样的。 这点毫无争议。 由于今天全力在修bug,另外网络状况不太好,没有关注到群里的玩家争论。 因此而流失了一个重要的玩家,我感到很惋惜,特别抱歉。 您的用户名还在,如果还有缘,等您回来。