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爸爸,活下去

爸爸,活下去

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.25328个评价
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嘴替发言2 带图55 长评169 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩698 设定独特45 画面优秀41 轻松护肝24 剧情跌宕19 UI美观18 运行稳定性781 玩法设计300 日常肝度161 广告频率158 资源获取43 操作体验33 音效音乐29 氪金付费20 游戏平衡12
啊吧啊吧
游戏时长 4.5 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务/ 画面音乐
天天 : 你在哪下载的啊?请问一下?
…
玩过
陌颜 : 停服了
陈俊杰
玩过
北辰编辑部替补 : 问一下在哪里下
HHKJ
游戏时长 28.9 小时
北辰编辑部替补 : 问一下在哪个里下载
★
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
疾风归何处 : 现在在哪里可以下啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗
游戏的玩法我真的感觉最多只值得三星,唯有题材的升华强行加到四星。(但是这题材又不像一些催人泪下的gal是游戏重点,而只是一个目标手段,赚钱的目标手段)
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:特殊的卖点,游戏的差异化竞争
♛前言
游戏的名称和开头都强调了“爸爸”,说这是游戏的核心并不明确,但它也确实是一款围绕“爸爸”而开展的模拟经营游戏。
♛介绍
定位:一款实质为经营的游戏。
玩法也基本属于模拟经营类玩法,但不是那种比较重放置的,大部分还是以数值和文字为主。
游戏中玩家需要开工厂,然后采购原料,雇佣员工在生产线和销售线进行产业经营,然后赚更多的钱去开工厂,或者拿着部分钱炒股啊,研发啊,聘请经理啊,进行商务啊(虽然商务这一块确实还没玩到就是,要2月...),所有的一切都是为了钱,赚更多的钱。
但是这样说太逐利了,而且玩家对钱和钻石的敏感性早就很低了,所以游戏额外增加了个设置:救父亲。
简单的文案,配置个医院,玩家需要不断砸钱去救下父亲,这样钱也有去处可以花销了。
♛优劣
1.背景音乐确实很符合主题,让玩家一直感觉为医疗父亲而努力赚钱(而不是挂路灯)
2.游戏的经营玩法确实体验比较一般,没有开罗游戏的节奏感 ,也没有现在餐饮经营玩法的生态感,玩法上比较无脑但又需要反复操作,补货,看股票,不断研发,属于玩家忙的停不下来。
3.主打的题材内容不错,不过真的由于“父亲”只是个背板角色,所以完全没有任何设定,除了个有钱后破产的设定,高情商说法就是完全可以让任何人代入自己的父亲,然后强行加个有钱的设定属于是。
4.小游戏,割韭菜。银行就相当于商店,3r6r只是个购买单个物品的能力(和pc网游的12r改名卡有的一拼),12r永久免广告,30r一个货币礼包。唯一好处是广告跳的不是很频繁扎眼,所以这个免广告完全看玩家想不想支持。
♛感受
1.游戏的时长拖的有点慢,这属于反主流经营游戏的设定了,基本上三五分钟一回合一个月还算正常,如果五分钟一回合一两年,也不是没有,而这游戏,则是真的按天算的。
2.游戏的本身玩法性上不强,真的纯粹反复点击,跟个上班打螺丝一样,还得不到多少的乐趣。
3.只要正常经营,不是大笔支出,公司感觉完全不会破产。
♛总结
就一句话:题材的特殊设定,强行升华了游戏本身,玩家一开始入坑为的就不是玩法,同样游玩目的也不是为了玩法。
♛后谈:特殊的卖点,游戏的差异化竞争
这款游戏确实真真实实的将其落实的很好。
从游戏的名称起就完全落实了这个要求,在其他游戏将自己主打的题材,玩法,背景等当做自己游戏名吸引玩家时,这款游戏直接将游戏的目标明晃晃的显示了出来。
说句实话,在经营类游戏中用这个有点赖皮,因为也就一些高分作品试图用这个表达自己的不同,点名《我在七年后等你》,同样是个目的性很强吸引玩家游玩的游戏名。
而游戏内,也确实做到了以救父亲为目标的一系列赚钱行为,同时要在医院大肆烧钱拯救父亲,听起来很悲怆励志是吧。其实这种理由只是刺激你不断赚钱压榨员工罢了。
为什么这么说?因为这就是这款游戏主打的差异化。
说起经营类游戏,好像扛把子真的不得不提开罗游戏,员工的聘请,时不时npc的互动对话,该是员工的职责就该专门负责这一领域的行为,似乎已经是经验类玩法的标杆要求。这是什么?这是给你体验现实模拟经营的烟火味,让你更能代入下去经营属于的商业帝国,看起来热热闹闹的满足成就感。
这款游戏是什么?聘请的员工只是冷冰冰的数字,生产线销售线还是员工的调配,开发厂商都只是金钱数字的调整,包括股票也只是冷冰冰的图文数字。游戏玩法上没法让玩家有丝毫的情感,而只是专门设置了个目标:父亲,实际上情感也没有多少,毕竟又都是数据,只是给你一个烧钱的渠道。(至于不说机器人大赛,是因为我真的还没想去接触)
它的差异化就在于没有丝毫感情,又在升华后让玩家感觉为了救父亲而努力(笑死,让我想起了那个拿着父亲辛苦打工赚的钱,和朋友们去ktv唱《父亲》),自始至终只是个数据目标。
我个人的看法很简单,没有动彻心扉的故事引得玩家深思,而只是以这类亲情作为卖点吸引入坑,如果真的想守护这个亲情,不如多陪陪父母,哪怕多打几个电话。
当然,从小就和父母完全互相冷暴力,只是渴望有个虚拟父母的,我也只能建议去其他游戏找找,这款游戏真的不适合。
爱上你是我的错原神首发限定 : •᷄ࡇ•᷅
因高专业度入选icon-wow
苏白
游戏时长 12.6 小时
两三天通关的吧,本来想着打通全成就再结束的,但是真的,林林总总玩了至少12个半小时了,太无聊了,剩下的也就刷时间了,所以就直接救活父亲结束历程了。
玩完以后提出几点建议,也给各位想玩的人做出一点参考。事先说好,没有耐心的同志最好别玩,会把你气死。
1.流程太长太无聊,中途还没有什么有意思的彩蛋之类的,只有成就的名字比较有意思(但又不是每分钟都在出成就)。除了点点升级产业,点点研究机器人研发新药品,基本上就是对着公司不断攀升的数据干瞪眼。流程长没关系,做得有趣了,你流程长大家也很乐意当做一个长期游戏来玩,但是你太肝了,还是那种让人感觉没有意义非常枯燥的肝。为什么不能在等待资产增加的时候设置一点文字小彩蛋或者小游戏之类的?增加一些趣味性总好过对着数据干瞪眼吧?
2.没有快进、跳过之类的东西,尤其是在后期,每个公司产业升级都要3到5天,没有一个能直接跳过一天的选项,只能对着每天的进度条发呆,这就很无语了。建议考虑设置一个跳过一天的按钮,直接跳过。
3.非常要命的一点,游戏太卡。后期的时候基本上PPT一样,卡得我想点一下研究一下机器人都要等半天,一天的进度条都走一半多了我才能把研究机器人的选项打开,更别提产业研发,滚轴卡得动都动不了。建议完善一下游戏内数值算法还是什么的,公司越多卡顿越多,这怎么玩?幸好我开的不是最难的难度,我都怕爸爸直接嗝屁。
4.大概是作为长时间游戏的考虑,所以把资产攀升的速度减慢好多。但是一来没有跳过时间也没有小游戏解压,二来又卡又慢,还得经常注意爸爸别死了。下线就停止资产攀升了,想刷钱只能线上干瞪眼。谁有闲时间光盯着你一个游戏啊!为什么不能弄成放置型啊?我玩12个半小时我敢说有10个小时都是在干瞪眼等刷钱,无聊不无聊啊!
5.事件弹窗,弹窗能理解是害怕玩家错过机器人大赛人才市场更新等等事件,但是它跟每一天的切换放在一起,卡上加卡,要多卡有多卡,只有你想不到没有它卡不到,卡得你恼火到想摔手机。前期是看着刷钱速度慢无聊,后期是被游戏卡到恼火无语,这谁顶得住啊!
对了,别反驳是因为难度问题而无聊,很少会有人玩任何一个游戏开局就打最高难度吧,大家应该都是最低试试水,然后再去打最高。更何况最高难度甚至需要攻略,很多人就简简单单玩个游戏而已,还要按照攻略按部就班一步一步来玩你这么无聊的游戏…我有这时间打打别的不香?我抽个卡不香?
游戏流程通关纯属是看在游戏主线剧情这个救爸爸上了,给了两星也是赞一下这个创意。我觉得很多已经慢慢迈向社会的年轻人都会对逐渐年迈的父母开始有一种依恋和不舍,这个主题的确让我在玩的过程中想到了很多,所以就算很无聊很恼火也执着的打通了流程救活了父亲。这算是给我一开始下载这个游戏,以及这12个半小时里时不时设身处地的思考的一个交代吧。
最后,讲个爸活笑话:一天卖出几千架私人飞机。
官方糖喵 : 感谢小可爱的评价和建议!!这么长的反馈真的很用心! 小可爱说的后期卡的问题已经反馈到研发很久了,但目前来说因为底层代码的问题,确实比较难彻底解决,但我们也会一直优化的。 这里也说一下前面玩家提到的一种方法,可以缓解卡顿情况,小可爱可以参考一下:后期把前面几家已经不怎么赚钱的公司关闭,生产线销售线全停,经理也停,可以很大程度缓解卡顿。