咔咔咔哇伊??òᆺó 爸爸,活下去 的评价

因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/4/12
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 34 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
〖列车系测评〗
游戏的玩法我真的感觉最多只值得三星,唯有题材的升华强行加到四星。(但是这题材又不像一些催人泪下的gal是游戏重点,而只是一个目标手段,赚钱的目标手段)
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:特殊的卖点,游戏的差异化竞争
♛前言
游戏的名称和开头都强调了“爸爸”,说这是游戏的核心并不明确,但它也确实是一款围绕“爸爸”而开展的模拟经营游戏。
♛介绍
定位:一款实质为经营的游戏。
玩法也基本属于模拟经营类玩法,但不是那种比较重放置的,大部分还是以数值和文字为主。
游戏中玩家需要开工厂,然后采购原料,雇佣员工在生产线和销售线进行产业经营,然后赚更多的钱去开工厂,或者拿着部分钱炒股啊,研发啊,聘请经理啊,进行商务啊(虽然商务这一块确实还没玩到就是,要2月...),所有的一切都是为了钱,赚更多的钱。
但是这样说太逐利了,而且玩家对钱和钻石的敏感性早就很低了,所以游戏额外增加了个设置:救父亲。
简单的文案,配置个医院,玩家需要不断砸钱去救下父亲,这样钱也有去处可以花销了。
♛优劣
1.背景音乐确实很符合主题,让玩家一直感觉为医疗父亲而努力赚钱(而不是挂路灯)
2.游戏的经营玩法确实体验比较一般,没有开罗游戏的节奏感 ,也没有现在餐饮经营玩法的生态感,玩法上比较无脑但又需要反复操作,补货,看股票,不断研发,属于玩家忙的停不下来。
3.主打的题材内容不错,不过真的由于“父亲”只是个背板角色,所以完全没有任何设定,除了个有钱后破产的设定,高情商说法就是完全可以让任何人代入自己的父亲,然后强行加个有钱的设定属于是。
4.小游戏,割韭菜。银行就相当于商店,3r6r只是个购买单个物品的能力(和pc网游的12r改名卡有的一拼),12r永久免广告,30r一个货币礼包。唯一好处是广告跳的不是很频繁扎眼,所以这个免广告完全看玩家想不想支持。
♛感受
1.游戏的时长拖的有点慢,这属于反主流经营游戏的设定了,基本上三五分钟一回合一个月还算正常,如果五分钟一回合一两年,也不是没有,而这游戏,则是真的按天算的。
2.游戏的本身玩法性上不强,真的纯粹反复点击,跟个上班打螺丝一样,还得不到多少的乐趣。
3.只要正常经营,不是大笔支出,公司感觉完全不会破产。
♛总结
就一句话:题材的特殊设定,强行升华了游戏本身,玩家一开始入坑为的就不是玩法,同样游玩目的也不是为了玩法。
♛后谈:特殊的卖点,游戏的差异化竞争
这款游戏确实真真实实的将其落实的很好。
从游戏的名称起就完全落实了这个要求,在其他游戏将自己主打的题材,玩法,背景等当做自己游戏名吸引玩家时,这款游戏直接将游戏的目标明晃晃的显示了出来。
说句实话,在经营类游戏中用这个有点赖皮,因为也就一些高分作品试图用这个表达自己的不同,点名《我在七年后等你》,同样是个目的性很强吸引玩家游玩的游戏名。
而游戏内,也确实做到了以救父亲为目标的一系列赚钱行为,同时要在医院大肆烧钱拯救父亲,听起来很悲怆励志是吧。其实这种理由只是刺激你不断赚钱压榨员工罢了。
为什么这么说?因为这就是这款游戏主打的差异化。
说起经营类游戏,好像扛把子真的不得不提开罗游戏,员工的聘请,时不时npc的互动对话,该是员工的职责就该专门负责这一领域的行为,似乎已经是经验类玩法的标杆要求。这是什么?这是给你体验现实模拟经营的烟火味,让你更能代入下去经营属于的商业帝国,看起来热热闹闹的满足成就感。
这款游戏是什么?聘请的员工只是冷冰冰的数字,生产线销售线还是员工的调配,开发厂商都只是金钱数字的调整,包括股票也只是冷冰冰的图文数字。游戏玩法上没法让玩家有丝毫的情感,而只是专门设置了个目标:父亲,实际上情感也没有多少,毕竟又都是数据,只是给你一个烧钱的渠道。(至于不说机器人大赛,是因为我真的还没想去接触)
它的差异化就在于没有丝毫感情,又在升华后让玩家感觉为了救父亲而努力(笑死,让我想起了那个拿着父亲辛苦打工赚的钱,和朋友们去ktv唱《父亲》),自始至终只是个数据目标。
我个人的看法很简单,没有动彻心扉的故事引得玩家深思,而只是以这类亲情作为卖点吸引入坑,如果真的想守护这个亲情,不如多陪陪父母,哪怕多打几个电话。
当然,从小就和父母完全互相冷暴力,只是渴望有个虚拟父母的,我也只能建议去其他游戏找找,这款游戏真的不适合。
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