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关于战斗数值系统的一些心得,欢迎指正。
没事干,就大概测算了一下修真江湖的战斗系统。由于数据太少,本帖所有内容基本靠猜。不喜勿喷。 那么下面进入正题。 我们以正常个玩家都有3个单位(本体,道侣,宠物)上阵为基准。每个单位都有基本属性,与伤害数字计算有关的属性有:攻击,物抗,仙抗,命中,闪避,暴击,抗暴,以及所使用的招式伤害加成。假设A出招攻击B,我们可以有以下推算过程: 1. 首先一个最简单合理的命中率和暴击率模型如下(已更新): 生成
吐纳~玄仙大圆满十,全等级升级所需经验一览表
符箓材料消耗与材料使用率
总结: 前期灵魄比较缺,使用符阵尽量用3品符箓提供点数,节约灵魄材料 后期灵魄溢出,使用符阵尽量用9品或当前能炼制的最高品级提供点数,节约符纸与朱砂材料
仙盟功法灵石消耗统计
总结: 1.相同等级下,百分比功法的灵石消耗是基础功法的1.5倍 2.基础功法100级后,开启百分比功法 3.基础功法1~200级,累计所需29亿灵石 4.百分比功法1~200级,累计所需43亿灵石 5.按照仙盟每天30人捐献,每人每天40次捐满来计算 百分比功法从1~200升满大约需要3个月 基础功法从1~200升满大约需要2个月 悄悄附一张仙盟图,以示纪念
灵气妹加成灵阵
灵气妹除了好感加成灵阵灵气上线,现在还有神兽山可以降低宠物的灵气需求,100级山降低40% 点满灵根需要128900的灵气
家园建筑羁绊摆放
目前家园建筑全开,一共有33个,其中16个是有羁绊效果的,17个没有 注:不可羁绊是将可切换成该属性的都计算了一次 想要全部激活羁绊,只有第二张图这样,中间4*4均为有羁绊效果的建筑 因羁绊建筑属性不可变动,因此要特别注意剩余可羁绊建筑的属性数量
家园可升级建筑升级加成与资源消耗
后面的数据是根据前面差额推算的,作为参考,请以实际为准
衍天道数-数据
祝大家早日中天选!
魂晶升级与聚灵数据
总结: 聚灵时使用 珍品 魂晶,消耗碎片率最低,收益最高
自创本源合道所需资源
天机塔一天2个,太乙2天2个,平均下来一天3个,不到4个露
筑基期丹药-2级妖族精魄-吐槽
二级妖族精魄的爆率也太气人了,其它两个一个消耗少点,一个爆率高点,正常情况下要用基本就有,每次都是缺两级妖族精魄,心态爆炸,果然丹药还是得考买
1-5阶秘法所需经验与加成情况、1-5阶炼神术修炼速度与升级所需时间
一阶秘法 二阶秘法 三阶秘法 四阶秘法 五阶秘法
传承效果与材料消耗
部分对应体质,传承材料只需要80%
182灵阵后升级资源消耗情况
前期182即可,现在有家园,可以先升家园,后期再升到200灵阵
蛊女功法加成效果
蛊女满好感,179的灵阵就可以神品功法修满了
家园建筑初始信息
已经到底了
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