修真江湖icon
修真江湖
七月流星
啥时候能出点大家都能参与的公平一点点的副本这种呀,这王屋感觉跟星宫和晶矿活动一样啊,就是个给大佬玩的,平民玩家根本不用参与啊,这样不就等于平民(境界落后一点的)玩家几个月更新一次游戏吗?[嗒啦啦2_累]
手机用户97975693
一般情况下,区服没人主动开矿的话,就是那个区像楼主这种人太多了,其它区服都是一堆人抢这开矿,大家都穷怕了,好不容易来一个盟贡献换灵石的白飘活动,都高兴死了,盟贡献有地方用了
小问号
一套炼虚红色+13,适当洗练。混沌道体放主体,元神剑体/或魔体。灵阵182点满灵根。以上全部做到,就可以过了
寻道人
天枢星宫是跨服哈,准备好会开放的~[嗒啦啦2_感到鸭力]
小乌龟
道友这个测试有点混乱,应该做相同配置,只改变其中一条来进行探讨。很明显,巨大的伤害差异来源于不同的招式(采集伤害样本的时候要看清楚到底是什么招式)。建议还是去看一下我的帖子。假设A对B使用剑招180%物理伤害,经过2阶剑意90%增幅之后,总招式伤害为270%。元神剑体(如果元神80%有效的话),可以再进行180%翻倍,达到2.7 * 1.8 = 4.86倍增幅。在我的伤害模型中,基础伤害为 (α * A攻击 - β * B抗性) / γ(α,β,γ 这三个系数有可能根据境界变化)。那么这里,假设α = 1,β = 2,γ = 4,基础伤害 = (84200 - 2 * 15500) / 4 = 13300。这个基本上就是普通物理攻击的伤害。因为剑招的4.86倍增幅,最后伤害为13300 * 4.86 = 64638,非常接近于你所说的6.9万伤害。因为α,β,γ系数只是假设,并不一定准确,所以存在一定的误差。(也有可能差的这一部分来自于法宝的固定伤害,但是你可以看到招式和法宝伤害是分开显示的)另外,法宝抗剑0.67%是确实存在的。他减免的部分是只针对剑招伤害。比如A对B造成64638剑招伤害,如果B有0.67%抗剑的话,最终伤害只有 64638 * (1 - 0.67%) = 64205的伤害。