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修真江湖
寻道人
747170973这里
inzens
1. 一共7阶,极-绝-仙-灵-圣-臻-神,颜色:紫-橙-红-青-金-橙金-淡紫,每个品阶升级根据现有境界所需修为比例升级,不是固定90%。例:当前升级需要100,极升绝消耗50%,消耗修为100*50%=502. 升级1次,本源主副属性提升,其次本源所推演的攻、防功法可以升到当前本源品阶3. 心魔不知道底限,除了平民玩家,到现在都没看谁到说打不过。炼虚神品有难度,前提是有一定的氪度(心魔打的过、造化露得够),其次灵阵等级跟上,道侣要用对,薛凤仙满亲密177级灵阵可神品。
你的一转身,便成了盛夏
进阶时显示境界未满是什么情况?
你的一转身,便成了盛夏
感谢分享。话说好感度17000的时候,双休加成应该是70,数据打错了吧?
你的一转身,便成了盛夏
大佬,关于收益你应该引入一个假体概念。假设人物血量1万,攻击力1。40命中40闪避的时候,是50%命中率,也就是人物能承受20000次攻击才死。如果闪避增加10(增加25%)也就是50,也就是40%命中率,也就是要攻击25000次(也就是承受伤害次数增加了25%),如果闪避增加到20(增加50%)也就是60,也就是33.33%命中率,则可以承受伤害30000次(承受伤害次数也增加50%),所以可以得知每一点闪避都能体现一点价值,且成正相关关系,由于闪避和命中两者关系相近,个人推测出命中与闪避收益也成正相关关系。(数学不好,不知道怎么准确表达。)(好像我这结论有问题。。。主要是没法表达出命中和闪避的两元一次方程式。)所以你结论中并不应该存在命中于闪避大了就收益变低。[表情_+1]