:
1. 一共7阶,极-绝-仙-灵-圣-臻-神,颜色:紫-橙-红-青-金-橙金-淡紫,每个品阶升级根据现有境界所需修为比例升级,不是固定90%。例:当前升级需要100,极升绝消耗50%,消耗修为100*50%=502. 升级1次,本源主副属性提升,其次本源所推演的攻、防功法可以升到当前本源品阶3. 心魔不知道底限,除了平民玩家,到现在都没看谁到说打不过。炼虚神品有难度,前提是有一定的氪度(心魔打的过、造化露得够),其次灵阵等级跟上,道侣要用对,薛凤仙满亲密177级灵阵可神品。
:
感谢分享。话说好感度17000的时候,双休加成应该是70,数据打错了吧?
关于战斗数值系统的一些心得,欢迎指正。
没事干,就大概测算了一下修真江湖的战斗系统。由于数据太少,本帖所有内容基本靠猜。不喜勿喷。
那么下面进入正题。
我们以正常个玩家都有3个单位(本体,道侣,宠物)上阵为基准。每个单位都有基本属性,与伤害数字计算有关的属性有:攻击,物抗,仙抗,命中,闪避,暴击,抗暴,以及所使用的招式伤害加成。假设A出招攻击B,我们可以有以下推算过程:
1. 首先一个最简单合理的命中率和暴击率模型如下(已更新):
生成

:
大佬,关于收益你应该引入一个假体概念。假设人物血量1万,攻击力1。40命中40闪避的时候,是50%命中率,也就是人物能承受20000次攻击才死。如果闪避增加10(增加25%)也就是50,也就是40%命中率,也就是要攻击25000次(也就是承受伤害次数增加了25%),如果闪避增加到20(增加50%)也就是60,也就是33.33%命中率,则可以承受伤害30000次(承受伤害次数也增加50%),所以可以得知每一点闪避都能体现一点价值,且成正相关关系,由于闪避和命中两者关系相近,个人推测出命中与闪避收益也成正相关关系。(数学不好,不知道怎么准确表达。)(好像我这结论有问题。。。主要是没法表达出命中和闪避的两元一次方程式。)所以你结论中并不应该存在命中于闪避大了就收益变低。![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)




![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)

![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)

