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1. 一共7阶,极-绝-仙-灵-圣-臻-神,颜色:紫-橙-红-青-金-橙金-淡紫,每个品阶升级根据现有境界所需修为比例升级,不是固定90%。例:当前升级需要100,极升绝消耗50%,消耗修为100*50%=502. 升级1次,本源主副属性提升,其次本源所推演的攻、防功法可以升到当前本源品阶3. 心魔不知道底限,除了平民玩家,到现在都没看谁到说打不过。炼虚神品有难度,前提是有一定的氪度(心魔打的过、造化露得够),其次灵阵等级跟上,道侣要用对,薛凤仙满亲密177级灵阵可神品。
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感谢分享。话说好感度17000的时候,双休加成应该是70,数据打错了吧?
关于战斗数值系统的一些心得,欢迎指正。
没事干,就大概测算了一下修真江湖的战斗系统。由于数据太少,本帖所有内容基本靠猜。不喜勿喷。
那么下面进入正题。
我们以正常个玩家都有3个单位(本体,道侣,宠物)上阵为基准。每个单位都有基本属性,与伤害数字计算有关的属性有:攻击,物抗,仙抗,命中,闪避,暴击,抗暴,以及所使用的招式伤害加成。假设A出招攻击B,我们可以有以下推算过程:
1. 首先一个最简单合理的命中率和暴击率模型如下(已更新):
生成

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硬核,很有帮助。以前的经验主义有了理论支持,基本就是正解。有几个疑问望能解惑。1.门派闭关的镜像不是有百分比加成吗?还是验证过速度不加成?我以前都认为是法宝的速度在起作用或者系统默认的。2.还有仙力系数那个,我按“攻×5.1+血×2+双抗和/2+其余所有面板数值和”计算是七千来万的仙力,和我实际的仙力相差一亿还多。我用结丹的小号重新算了一遍,实际仙力120万,相差60万仙力。是不是我遗漏了什么。




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