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综合攻略
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04:15
ES紫苑主辅斩队结篇实战感想(附2T白鲸,3T恐龙,4T哥布林王)
首先讲讲配装吧,真神推荐 外观专武,流红真守 AS形态的专武,实战pymy,但是帅就完了,最贴合立绘的一把武器 正常带我推荐带辅助向,往加速或者功能性靠就行,输出角度讲刀糕手很多基本不会优先选择给刀哥上好武器,灵晶带P就行 斩队实战体验来说,特色就是都是打条糕手,AF摁得很爽,条都不带掉的,并且配队很灵活,斩系自家人AS兹尔巴,ES7616,龙岛大哥乌兹赫拉等角色虽没有出场,但是在需要的时候都可以
内容繁杂不知如何下手?结篇隐藏的一些个人攻略感想
前言:新版本更新已有几天,想必有不少玩家已经完成主线,准备进行隐藏的探索。但是遇上庞大的地图,加之错综复杂的流程联系,即使有着详细的攻略指引,可能也会有许多困惑的地方,主包肝了几天流程已经几乎搞定,从马后炮的角度分享一些个人感想 推完主线之后,庞大的地图应从何下手呢? 我的建议是:先开始巨魔支线 巨魔支线看上去是在打隐王,实际上一方面是进一步开图,深入深层等无法开合成鬼龙无法达到的地方,即使担心打
论2025年目前经验值最大加成
武器方面:迷晶武经验值加成40% 防具方面:万界防经验值加成50% 徽章方面:两个经验值加成50% 灵晶方面:3个潜解磨练之力经验值加成40%(经验矿石打了之后是从30%变50%)的灵晶和潜解学舍之力全体获得经验值加成25% 矿石方面:经验值加成10%的矿石,目前没有新的获取方式当前仅限一个! 以上为最大值
【人物攻略】AS薇列特
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量UP、智慧UP、速度UP 雷属性攻击UP 雷属性耐性DOWN 暴击率UP、魔法暴击率UP、暴击伤害UP、魔法暴击伤害UP 中毒、疼痛、晕厥、元素破碎·雷、弱点识破·雷 最大MPUP、HP治愈、MP治愈、精神统一、多段强化、招雷阵 LV1 - 【上台发表的时间到了!】 全体敌人累积1个元素破碎效果(雷)+展开招雷阵 LV2- 【让本姑娘来讲解地底人的可能性!
05:37
外典【八千夜之咎与不顺从之刃】最终话十个古钱+黎明•幻影+书架
这回是个补档,被打回了(),算了懒得写前言直接正题,如果后续没有后日谈的话东方外典的隐藏要素算是结束了 其他话还没有找完的点这几个上文: 十个古钱位置: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) *额外补充:记得到这里的时候去右上拿*六道钱开捷径 这次boss 高难度尤其是Master难度特别容易翻车以免到时候从头跑到尾 找完50个古钱拿成就: 以后可以直接开阴阵了[表情_狗头]
【指路】:快速拿到共鸣天
适合想快速提升战力的,不过最好还是根据大佬攻略一步一步来: 1.首先,主线需要完结 完结主线,然后去右下角开图<彩虹平原> 2.过剧情开启深层,然后跟着剧情:在古战场遗迹右上角触发剧情去开启作战室,开启伙伴招募() 3.去地图右上角开托托乐园,最终之岛左上角直走 贴一下乐园地图。 注:若开完作战室则进入就会有绿色图标,最后一个在红色那边,做完伙伴入作战室 4.去时空之树拿石头,贴图: 5.传送到控
未来角色简报——觉醒玛丽埃尔
本期介绍的是外服喜提上修&觉醒的老角色-玛丽埃尔。不准确的地方还请在评论区友善指出。 P.S.无整活,上次被打回警告了,已老实[表情_泪目] 玛丽埃尔(天/杖): 技能组详见 补充星导盘缺失: 右上被动:前排天≥3人行动加量 右下被动:天星爆全体1500护盾 P.S.因本体技能的追加效果绑定星导技能星爆,故直接介绍星导觉醒后能力。 星导左下被动:回合末自身处于唱歌时,AF回复10% 星导技能-清廉
as狼姐固然很强,但as碧镰也不遑多让!
狼姐组获胜! 狼姐组吃亏点:起手无阵,占便宜点:4次2刀狼都用在af上(正常不可能这么用) 碧镰组吃亏点:起手必开af但是自身必须星爆技能后才有伤害,也就是af过半才开始发力。占便宜点:buff吃得过够过,狼姐其实不需要。
【人物攻略】缪露丝
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量UP、智慧UP、力量DOWN、智慧DOWN 物理耐性UP、物理耐性DOWN 水属性耐性DOWN、全属性耐性DOWN、地属性耐性DOWN 暴击率UP、魔法暴击率UP、暴击伤害UP、魔法暴击伤害UP 异常免疫、HP治愈、MP治愈、精神统一、吸收护盾(星爆)、减益效果逆转、地裂阵 LV1 - 【好呀好-呀!交给我吧-!】 赋予我方全体智慧上升10%+物理耐性上升
04:02
隐王 蚀时梅尔维尔勒夫 3T
HP1256亿,两条命,弱突,风雷无效 80颗红珠是白鲸的丽皮1,受击后下降,降到1点就不会再涨了,否则下回合涨到80颗,回合末恢复10%HP 还有红珠是白鲸的丽皮2~5,没看懂 BOSS第二条命时伤害很高所以换上了AS米娜尔卡 1TAF:0333 1111....星导攒满就用 3TAF:1111....
as炎拳初见☁️评
技能组肯定会有人发的,我直接放个人见解了。 ①整体强度还不错,能入榜水平,但严重缺技能格子; ②本体辅助能力基本完全保留,输出能力不错但不能稳定超高输出,同时因为输出形态下3个新技能都得用上,非80冥就别想本体的辅助buff了; ③300倍特大5段输出非常美好,但需要爆掉全部珠子,加上本身是个攒珠困难户,很难作为常态手段,至于打完之后自身降力100%反而是小事,带200%的buff消掉就行了。基本
AC狼弓(孩弓)初见☁️评
放没开觉醒那会都算也就那样的角色。 buff量:60双降耐(要叠)、20突攻击伤害up(里雷诺及sa会长同类乘区)、50武器伤、50爆伤、突az、突破碎、心技一体(需星爆)。自buff就不算了,按输出向考虑; 输出能力:上限为40倍特大追击与20倍极大星爆,但均为不稳定的输出模式,常规输出较弱,想走输出得多开af打追击,不过结篇环境追击更多为拉条作用,af内没什么高倍率出伤,只是能多动拉条。 综上
蚀时尤尼冈关底boss部分数据
打完一把发现敌人血量加了不少,马上在seesaa查了一下数据 变异战舰-蚀时生命体 HP:9433W 速度:234 首动四次随机击飞,哪怕开af都不要让boss出手 蚀时之树-虚时针 HP:1.53E 速度:234 每回合会给一个杂兵挂红珠加50物魔耐,但那不重要,打爆本体就结束 蚀时异元晶研究所-蚀时幻影 HP:9056W 速度234 每回合开始前召唤1~3个幻影并累积同等数量白珠 每回合结束时
01:47
3.0结篇副本蚀时尤尼冈:希尔一串3本!(伤害不够艾妮可换莲莉)
结篇副本蚀时领域, 希尔一串三。 吐槽一下:副本越往后面地图是越来越大,就是叫你绕路。(增加你时长!) 伤害不够艾妮换莲莉或者雪乃站桩即可。 蚀时之树。 蚀时变异战舰。 蚀时异元晶控制所。
外典【八千夜之咎与不顺从之刃】第七话主线BOSS三阶段
(更新喵) 建模: 属性: 行动和技能: 【战斗开始时行动】: 月光阵展开 自身获得最大HP3%的技能槽(持续7回合行动)+积累1层「月影」 【第 1 形态的行动,朔望积累数=3】: 敌方全体晶属性魔法攻击+附加混乱状态 敌方单体雷属性魔法攻击+自身获得力量UP·智力UP(小/5回合/可叠加3层)+敌方全体阴属性魔法攻击+敌方全体力量DOWN·智力DOWN(小/5回合/可叠加3层) 敌方单体雷属性
3.0后篇武器防具强化
先放总结:# 1.月神武再强化就不在列表了,因为只需要副本特定素材 2.凋零园的相位和野图小boss在很长一段时间都是碰到必打(直接野营套组刷的您就当我啥也没说) 3.虚时的残渣相位在很长一段时间都是碰到必打(直接野营套组刷的您就当我啥也没说) 4.虚时之湖野图小boss可以利用野图机制速刷,无视6小时刷新 5.深海遗留物一轮可以有五个(遗迹 巴克哈尔姆*1+迪利克尔旧址*1+瓦砾暗礁 灾祸监狱*
【人物攻略】AS库勒沃
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 智慧UP、速度UP 物理耐性DOWN、魔法耐性UP 全属性耐性UP、全属性耐性DOWN 杖伤害UP 魔法暴击率UP 中毒、疼痛 最大HPUP、最大MPUP(星爆)、免疫异常、免疫吹飞、减伤障壁、坚持、减伤障壁、吸收障壁(星爆)、幻魔阵(换阵) LV1 - 【开始上课吧】 展开幻魔阵+我方全体全属性耐性10%UP(1回合) LV2- 【首先来复习上次的内容】 展
03:54
帮论坛看到的猫友用已有角色过梅纳斯试炼
我看as电锯天冥值不低但没觉醒,应该是有本体所以默认有电锯的宠物(主要是提供30耐来抗多段雷魔攻击)。 因为没有方便用的守护角和艾妮,所以我的想法是直接硬抗,需要灵晶:物理魔法减益耐性<武器类型>和属性减益耐<武器类型>各需四个,对应前排四个人;或者带p化,只要能都拉满到100%就行(用p化可以让八云伤害更高但数量多难刷)。 除了es多娃,其他人第一回合出手都应该快于BOSS,诅咒妹需要先制,快于
00:47
基于梅纳斯的萌新向隐王配队攻略(适用于破限前)
本攻略仅适用于主线基本完成,对游戏基本机制有一定了解,但面对高难隐王依然缺少配队思路的萌新,如果你是刚开始玩,抽了一些卡来问这些角色该怎么配队的,那么这篇攻略不适合你,请自行搜索萌新攻略。 一般配队可以分为日常队伍和隐王队两种,这次重点介绍关于隐王队的配队思路,至于日常队,以后有机会可能会讲一讲。 当前猫游的隐王往往集高血量、高耐性和复杂机制于一身,理想化的风晶队、雷队、火队、水队并不是总能取得好
01:51
结篇环境杂谈-伤害上限开放及超高血量隐王
前言:结篇为国际服新出内容,国服尚未实装,保守估计应在7月份上下,本文仅从当前结篇未来视角度,分析讨论环境改变导致的影响,为角色强度分析的变化,以及之后的榜单铺垫 首先是未来新东西的简单介绍 1.伤害上限开放 🐱游发展多年,早期代码的21亿(2147)上限早就不够用了,于是策划开动脑筋,把伤害上限开放了 这里花点笔墨讲讲衰减 目前官方并没有公布衰减算法,而从玩家社区的实测得出了一个比较好懂的算法,
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