【后续更新角】AS艾莉娜 技能组(只写技能)
*如果翻译有错误还请各位帮忙补正,本文只写技能不写评价
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能力:
以前卫身分开始回合时,给予我方全体造成当前HP15%伤害+自身前卫右栏我方HP回复40%
前卫回合结束时,根据本回合中我方受到的伤害值给予各个伙伴累积<阳光>(每受到1000伤害 累积1)
<阳光>:
根据累积数 力量5UP+智力5UP+速度5UP
AS艾莉娜陷入无法战斗状态,全消耗
最多累

9
陈孟夔:
抓点虫,能力是“回合开始”dark wave技能联动life steal要求前排3阴不知道会不会改改代码让自残不破祈祷,不然阴队难搞
知渊书架
分不够就给龙妹带个狂星p

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黄昏时层还有高手,所以国王:那我呢,IDEA三巨头怎么就我一点消息都没,难道是。。。库利欧:我的星导觉醒什么时候。。飞机社:暂时不考虑删除![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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伤害为0 讲不通啊!刷完下课
记得降全耐性 用有属性的攻击就会有伤害 官方设定的游戏砍耐机制 简直无语 物理耐性 魔法耐性 全属性耐性 但烦有一样到了100% 伤害都将是0 为毛 全属性耐性 为什么就这么牛p 直接跳过物理耐性和魔法耐性 屌

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关底BOSS算物耐或者魔耐虽然是大于一百,但是砍一点属耐就能出伤害,砍物耐或者魔耐不少的数值都可能出不了伤害,这是因为猫游耐性算法理论数值和实际生效导致的实际生效的上限是±100%,但是理论数值可以很高,如果我没记错这个BOSS珠子多时的物魔耐理论数值是有一百多,具体没看机制我假设为200%,此时他的实际生效是100%,而降100%物耐的情况下,理论数值就是100%,实际生效为100%,所以相当于没砍耐而属耐为什么砍一点就有很明显作用呢,因为最终耐性是物/魔耐实际生效+属耐实际生效,不管物魔耐的情况下,物魔耐实际生效是100%,而随便降一点属耐像是视频里的艾尼降三十,那就是属耐实际生效–30%,最终结果就是70%,这个时候就低于了100%,可以正常出伤因而这种单方面耐性特别高的,可以不处理高耐的一方面用降满另一边来解决就行
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自打ES猫可可版本回坑后,从红陨巨兽打到结专誓约,从奥兹玛打到全盛寰宇星,猫可可始终是自ES琪路莉露之后我最看好的角色,她在我角色有限的时候统合起多个属队,在现今有能力组建多套队伍时依旧是抢手的多功能辅助,她们二人让我在面对隐王时真正感受到了宽余。而随着目前大环境的变化,不断在获得加强的梅丽娜也已然成为了相当具有对策性的组队核心,经常能担任我构建打法时的最优人选,且未来依旧有着可以期盼的提升空间(比如更多属性的刻歌之力、更强力的碎阵手),我们西方角色也是又好起来了……












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