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未耀: 图片
再来点干货吧,因为不想剧透太多(包括剧情和玩法等等)所以也放这个评论区了。
取消了原来的灵晶和能力盘系统,取而代之的是天冥的新用法,每个角色有两条流派路径,其特殊能力和技能使用天冥解锁,每条路径升满各需要200点自身对应的天冥
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如果推荐打队的话,希望各位大佬能帮忙看看有哪些能用的角色或推荐的角色,感谢🙏🏻
很多人还没有意识到一件事-风队
acas修杰特已经成为风队最强的斩c了
当前环境十分注重af内输出能力。
CS修杰特段数多动数多(2动10段20倍特大)。
完美契合当前环境,且自身的功能性更多。
而as狼,af输出能力极其拉跨(1动2段)
在风队内部,她目前的定位已经从<大c>转变成<看破工具人>了。
一旦boss自带弱点,as狼的使用价值则会大打折扣
目前最新的火山奇美拉就是很好的例子。
并且注重af输出的环境,在未来还会持续

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有没有可能要过99减伤机制才考验af内输出,没减伤随便过。老是不拿维克多和es猫当风队吗,地队的时候可不是这么算的。就狼这个开弱机制,至今还是t0。不能拿针对弱的boss单个比吧,好歹奥兹玛这种无弱
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言
与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。
排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数

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经过一个月以来的持续探究,我能感受到自己这期笔记的榜单部分排得有些保守了,即过于偏重普遍认知的公式化配队,却未多考虑这些队伍到底能打过哪些隐王、其成员是否有更能解决问题的组队方式。我希望在下一篇笔记中将榜单重排成侧重于反映角色在当前环境下具体作用大小的形式,因而会在此期间继续进行大量实战检验,尽可能使自己摆脱一些没有根据或已经过时的观点。
属性阵简直就是惊天大区
单机版第六章解锁AF系统,同时获得第一个属性阵——烈火阵
以下为测试结果:
AF100点半条,200点满条
普攻/技能:
正常每段3点,打弱每段7点
CP技能:
正常每段4点,打弱每段8点
属性阵:
同属性技能固定5点
同属性CP技能固定6点
同属性技能/CP技能20%伤害UP
己方被克制属性点数??
敌方被克制属性减伤??
除以上效果外,未测得属性阵有弱点伤害UP,对弱点AF增量UP等效果
从积

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可惜我对wfs只剩下恨意了
玩起源试玩版都在忍不住骂wfs,不过我还是希望起源能做好的
但考虑到甚至不避开火纹和空轨发售日,感觉wfs自己都对起源没怎么重视
玩起源试玩版都在忍不住骂wfs,不过我还是希望起源能做好的
但考虑到甚至不避开火纹和空轨发售日,感觉wfs自己都对起源没怎么重视:
你这都没角色啊打主线都得汗流浃背
就由奈和主角先用着吧,随便抽个星导角色,也比那一堆原始人好的多,最强免费角色应该是最近新出的螺旋外传角色(幽雪莉佳),试试能不能打得过吧
就由奈和主角先用着吧,随便抽个星导角色,也比那一堆原始人好的多,最强免费角色应该是最近新出的螺旋外传角色(幽雪莉佳),试试能不能打得过吧
























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