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评价
3922
攻略
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猫头鹰和灯塔
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
3922个评价
全部评价
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带图
16
长评
104
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
766
画面优秀
455
有趣好玩
408
音效动听
271
轻松护肝
179
物超所值
57
设定独特
11
玩法设计
157
广告频率
156
运行稳定性
153
资源获取
144
故事情节
63
画面视觉
22
氪金付费
13
操作体验
8
yolooo
玩过
适合喜欢开盲盒的人玩,都记不清玩了几年了,反正还没收集齐,慢慢来吧。
何处萧声落
玩过
在小时候不知道什么时候我玩过,但是那时候唉,主要是不懂,感觉特别无聊,就没继续玩下去。现在正在回温,别说,长大之后感触还真不一样。
永不言败
:
游戏不错哦
lllll
玩过
没想到还能找到这款游戏,当初玩大概都是初中了吧,好久好久之前了,上线看居然还有以前的数据很惊讶,这款游戏和市面很多游戏都不一样,当初是被画风吸引,游戏本身没有什么需要必须耗费时间的地方,完全就是上线去聆听不同的故事,去见证不同的人心,甚至算的上有些无聊,但是这种怪诞特别的玩法在那个时候还是很吸引我的,现在能找到也是我没想到的,以前聆听过的故事现在都不记得,就当再看一下体会一下和当初不一样的心境吧。
lllll
:
是很棒的游戏,但是我觉得满星还是差一点,不过四星绝对是够了的(如果你也喜欢类似的题材),未来我也会一直玩下去的。
我只是路过
玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.2 小时)
主线木雕:全集齐
庄园迷案木雕:38/45
蜂蜜之城木雕:41/54
这个游戏适合游戏时间碎片化且喜欢收集的人
韩泽源
:
好不好玩,期待上线!
皓月辰星
玩过
我记得大概是高三的时候发现这个游戏的,如今都已经大四了啊。没想到我的游戏数据仍然保留完整。谢谢你木狼。
境外输入
:
确实好玩
❤️❤️❤️
玩过
咕咕!
很久以前玩的了,应该是高中的时候吧,很喜欢里面的氛围,随机的事件
雨墨
:
阿鲁嗯呀
无人矽
玩过 48 分钟后评价(总时长 50 分钟)
💬叙事:
莫名其妙的奇幻故事 片段化严重 人物像活在骑士小说里
🎮可玩性:
每三小时砍三次树 前期也只够做一次木雕 重复率还高 玩了一周 一个故事都体验不完 每次都是新故事 有头无尾 不充钱没什么体验感 这么想赚钱吗
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
User335915551
玩过
很多年以前玩过,尤记得木雕收集时间太长剧情很难串在一起。
但我喜欢它的一点在于那种静谧的,孤独的氛围和很舒服的白噪音,以及人物立绘形态各异,比较有特点。
最近想起来这个游戏,于是在视频网站上重温了剧情。
我只能说有一些小故事构思蛮巧妙的,猫头鹰的非人类毒舌是一个特点。
但是细究不了一点,为了黑暗猎奇而黑暗猎奇。
主线剧情,除了悬疑感做得很好之外,结局一出来,再回味感觉比较烂。
有一种驴追着萝卜跑了很久最后吃到一坨屎的感觉。
比如第一季主线蜥蜴骑士之迷,最后实际上是用了个双关,把罪责推到百岁女巫身上。但是女巫为什么在近半个世纪里对她患树人病的儿子不闻不问,最后突然发疯屠了自己另外一个儿子一家,我完全理解不了一点。只留下一个木雕留言:母爱很复杂。
对不起,我不是精神变态,我理解不了。这是正常人吗?
这游戏到底想表达啥?我知道他想表达一些和常人不一样的世界和价值观,但这也太无厘头了。因为你游戏是做给常人玩的,至少要给常人一个交代吧。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系测评〗
“这款游戏值得高分评价吗?自然是值得的”
“可能带来高分体验吗?很难说,除非你是个佛系的学生党玩家。也许体验偏好。”
“矛盾的根源是什么?质量与运营策划的冲突,只是这是单机游戏而不是网游竞技的常态化”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
♛前言
《猫头鹰和灯塔》,其实灯塔不如直接叫等他吧,故事内容玩法就是老人收集材料雕刻木材(木材自己等时间劈,或者氪金),然后猫头鹰丢出去,又得等很长一段时间(一小时左右,与劈柴不冲突,可以用加速道具,也可以选择看广告跳过)然后呢一个陌生人走了进来,说个小故事,猫头鹰给个毒舌语录,好了结束,还给老人木雕。
♛介绍
定位:在官方解释中,本作是一款融合了黑暗、故事、探索、收集等元素的休闲文字游戏。然后我来给大家分析一下为什么叫“元素”:
1.黑暗。因为本作的黑暗仅仅只是画风的朦胧感和故事背景可能带有的黑暗感(如同黑童话,但这里的故事显得太短而又直接)
2.故事。本作主打的就是故事,但是短小没什么用,还要花大量时间等待下一个故事(有《旅行青蛙》那味了,可惜我不是这方面的休闲受众,只表达客观看法)
3.探索。我个人是不知道探索个啥,和商人交易算吗?
4.收集。如果你是说砍木材收集木头,我可能认为这是收集资源,可如果说收集一个个敲门的给出的木雕,什么**哦,自己雕刻自己丢,让别人捡回来是吧?
♛优劣
1.足够佛系休闲,除非又看广告又氪金,游戏才不好意思的给你看几个故事。
2.画面还算不错,但是就只能说不错,也不可能对老人或猫头鹰有什么想法。
3.广告总是自动跳到应用商城页面,15s的广告,如果不切回游戏,它不给你继续计算广告时间的。
4.每次加载新故事,都是得重新在主界面重新加载的。
♛感受
游戏的目标受众比较明确,主打的就是拥有一点时间但不多的学生党,正好课间掏出手机砍一下木头,看一下故事,ok,上课正好结束,又可以下一个故事。
或者一些有点小钱的青年人,开个30r的月卡,买个6r的毯子,基本标配吧,那再氪一点,木材不够?30r的3000木材,这不比一次砍五十或者一百的木材来的快?
不过到后期,学生党可以平平淡淡白嫖完毕,看完最后一个故事,陪完游戏始终;而青年人可能没那耐心看这种比较直接的短故事。
♛总结
游戏比较平淡,画面较好,总体上好评高是正常的,但好评给出的体验是在佛系挂机上,不一定适合大多数追求游戏性的玩家。
♛后谈:没有感性还有逻辑问题,同时短小的故事
▶没有感性。
我目前看到的两三个故事,肯定不算看得多,但也确实感受不到故事的戏剧性,冲突性,尤其猫头鹰的毒舌发言更是让故事平平淡淡的下去了。
女孩想找前往别的城市最后失踪的发小,以为会是什么发小变心,发小遇刺等展开,结果女孩最后来一句:要和未婚夫结婚了,我想和他说一声。最后给个自恋雕像也确实名副其实。
但咱就是说,这种故事感性吗?动人肺腑吗?也许再短一点当个段子都不错,可是目前这状态,还不如知乎文给个触动人心。(我也承认确实没玩多久,真没等待或者氪金的想法,仅给路人玩家一个体验的参考)
▶逻辑问题
系统信件有一封信《巴尔索莱特的手稿》,这本是一封平平无奇的信,写给路过的友人看的(当然实际就是给玩家看的),但咱就是说,最后一段话能不能删了?
“但最不可思议的是,我后来很多次进入那片森林,却再也没有找到过灯塔”
所以你这信怎么放在灯塔中的?懂了,是猫头鹰叼回来的是吧,毕竟能用爪子丢木雕,也能用嘴叼信封。
▶最后说下短小
一篇故事,感觉真的不到两三分钟就看完,甚至还觉得才到开头呢,故事咔的一下,转折了,没了。
我懂,下次再遇到这个npc就能续上这个故事,但是,这多少给玩家的体验有点??确实属于给休闲佛系玩家设计的,我没话好说,不过其他玩家确实需要谨慎入坑。
南明离火
:
2.画面还算不错,但是只能说不错,也不可能对老人或猫头鹰有什么想法。 这话说的好像只有那种,让你对画面的人物有(兴)趣的画面才能算好?怪怪的……
猫姬
玩过
🐈
“献给许许多多孤独和等待的黑暗童话集”
他不像是一款游戏,更像是更多聚集在--起的短篇小说。对,这是一款文字类收集故事的游戏,游戏中你仅仅只是去收集访客们的故事。他不需要你去动脑筋解开谜题,一天一次 的频率就够去玩这款游戏了,每晚看睡前故事已经成为习惯了游戏的刚开始就随着-片羽毛的飘零,带你来到这样一个灯塔世界,它向玩家介绍了这款游戏的初心。从灯塔的信封里面,看到巴尔索莱特的信,更加详细的向我们介绍了这个灯塔,一个沉默不语的雕刻师老人,和一个活了一千多年的叫伯爵的老鹰共生于此。
在这样的一一个小世界里,有着超多细节:日出日落的更替,春夏秋冬的变换,随着游戏的不断发展,会有不同的材料和装饰来制作那些独一-无_二的木雕,每个木雕所带来的故事也光怪陆离,千奇百怪。每块木雕都像有所属般,只会遇到最适合与它有牵连的人,便带到这个灯塔。
有些故事还会有后续,想吃掉自己儿子的那位母亲寄来了信,不知道她儿子现在怎么样了,每一段故事都会把我带入其中,与伯爵一同惊讶会悲伤,这就是这款游戏吸引我的地方。
孤独的灵魂渴望与这光怪陆离的世界碰撞
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