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评价
3919
攻略
论坛
猫头鹰和灯塔
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
3919个评价
全部评价
全部平台
带图
16
长评
104
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
765
画面优秀
455
有趣好玩
408
音效动听
271
轻松护肝
179
物超所值
56
设定独特
11
玩法设计
157
广告频率
156
运行稳定性
153
资源获取
144
故事情节
63
画面视觉
22
操作体验
8
日常肝度
8
lllll
玩过
没想到还能找到这款游戏,当初玩大概都是初中了吧,好久好久之前了,上线看居然还有以前的数据很惊讶,这款游戏和市面很多游戏都不一样,当初是被画风吸引,游戏本身没有什么需要必须耗费时间的地方,完全就是上线去聆听不同的故事,去见证不同的人心,甚至算的上有些无聊,但是这种怪诞特别的玩法在那个时候还是很吸引我的,现在能找到也是我没想到的,以前聆听过的故事现在都不记得,就当再看一下体会一下和当初不一样的心境吧。
lllll
:
是很棒的游戏,但是我觉得满星还是差一点,不过四星绝对是够了的(如果你也喜欢类似的题材),未来我也会一直玩下去的。
我只是路过
游戏时长 10.1 小时后评价
主线木雕:全集齐
庄园迷案木雕:38/45
蜂蜜之城木雕:41/54
这个游戏适合游戏时间碎片化且喜欢收集的人
韩泽源
:
好不好玩,期待上线!
皓月辰星
玩过
我记得大概是高三的时候发现这个游戏的,如今都已经大四了啊。没想到我的游戏数据仍然保留完整。谢谢你木狼。
境外输入
:
确实好玩
何处萧声落
玩过
在小时候不知道什么时候我玩过,但是那时候唉,主要是不懂,感觉特别无聊,就没继续玩下去。现在正在回温,别说,长大之后感触还真不一样。
永不言败
:
游戏不错哦
❤️❤️❤️
玩过
咕咕!
很久以前玩的了,应该是高中的时候吧,很喜欢里面的氛围,随机的事件
雨墨
:
阿鲁嗯呀
qing.
游戏时长 4.8 小时后评价
每个木雕都有它代表的人性,以及各式各样的人。有的方面很有启示意义,这只猫头鹰作为一个刻薄的活了上千年的一只动物来讲,他并不理解人的感受。但有时候旁观者清
无人矽
游戏时长 48 分钟后评价
💬叙事:
莫名其妙的奇幻故事 片段化严重 人物像活在骑士小说里
🎮可玩性:
每三小时砍三次树 前期也只够做一次木雕 重复率还高 玩了一周 一个故事都体验不完 每次都是新故事 有头无尾 不充钱没什么体验感 这么想赚钱吗
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
User335915551
玩过
很多年以前玩过,尤记得木雕收集时间太长剧情很难串在一起。
但我喜欢它的一点在于那种静谧的,孤独的氛围和很舒服的白噪音,以及人物立绘形态各异,比较有特点。
最近想起来这个游戏,于是在视频网站上重温了剧情。
我只能说有一些小故事构思蛮巧妙的,猫头鹰的非人类毒舌是一个特点。
但是细究不了一点,为了黑暗猎奇而黑暗猎奇。
主线剧情,除了悬疑感做得很好之外,结局一出来,再回味感觉比较烂。
有一种驴追着萝卜跑了很久最后吃到一坨屎的感觉。
比如第一季主线蜥蜴骑士之迷,最后实际上是用了个双关,把罪责推到百岁女巫身上。但是女巫为什么在近半个世纪里对她患树人病的儿子不闻不问,最后突然发疯屠了自己另外一个儿子一家,我完全理解不了一点。只留下一个木雕留言:母爱很复杂。
对不起,我不是精神变态,我理解不了。这是正常人吗?
这游戏到底想表达啥?我知道他想表达一些和常人不一样的世界和价值观,但这也太无厘头了。因为你游戏是做给常人玩的,至少要给常人一个交代吧。
猫姬
玩过
🐈
“献给许许多多孤独和等待的黑暗童话集”
他不像是一款游戏,更像是更多聚集在--起的短篇小说。对,这是一款文字类收集故事的游戏,游戏中你仅仅只是去收集访客们的故事。他不需要你去动脑筋解开谜题,一天一次 的频率就够去玩这款游戏了,每晚看睡前故事已经成为习惯了游戏的刚开始就随着-片羽毛的飘零,带你来到这样一个灯塔世界,它向玩家介绍了这款游戏的初心。从灯塔的信封里面,看到巴尔索莱特的信,更加详细的向我们介绍了这个灯塔,一个沉默不语的雕刻师老人,和一个活了一千多年的叫伯爵的老鹰共生于此。
在这样的一一个小世界里,有着超多细节:日出日落的更替,春夏秋冬的变换,随着游戏的不断发展,会有不同的材料和装饰来制作那些独一-无_二的木雕,每个木雕所带来的故事也光怪陆离,千奇百怪。每块木雕都像有所属般,只会遇到最适合与它有牵连的人,便带到这个灯塔。
有些故事还会有后续,想吃掉自己儿子的那位母亲寄来了信,不知道她儿子现在怎么样了,每一段故事都会把我带入其中,与伯爵一同惊讶会悲伤,这就是这款游戏吸引我的地方。
孤独的灵魂渴望与这光怪陆离的世界碰撞
天之心魔
游戏时长 49.5 小时后评价
看到论坛还有各种地方的大家都在说木狼跑路了,怎么说呢……意外但又不能说是完全意外吧,但我也不知真假,我就听个响儿,这件事等评价流言那边的时候再说。
(包含前中期剧情部分剧情小吐槽)
说回游戏本身,完完全全彻头彻尾的放置——甚至可以说想冲速度的还会被后院砍木头的递减广告劝退(我就去看过一轮,成功回归悠闲,和流言一样悠然的节奏),真的是完全休闲。
好几次没注意到老约翰躺床上了,还有好几次没找到伯爵到底去哪了,白猫头鹰我好不容易攒木头两三天请来目前还没有动静,不予评价。
我是流言粉过来的(第一眼真的是给我一种“我***怎么变3D了我草”感觉,看到平面立绘又放下心来告诉自己“哇哦还是木狼的画风”),这个游戏在我看来就一点非常有趣,就是那种自然感。
一只活了一千四百年什么都记得的鸟还他妈会说人话,是一只白天黑夜都能跟你逼逼的猫头鹰,一个七年一变男或者女的奇怪人,然后就算这样——
在探长第二次到来的时候我还能很意外地“什么这个游戏有非现实的超自然元素啊?”
然后我就开始质问我自己“第一次来的时候不是有个蜥蜴人吗”“那种病为什么会被你认为是超自然元素啊”——好吧,这些都不重要。
猫头鹰这一作给我的基调感觉是跟流言相反的:如果流言是一个悬疑甚至于灵异氛围下的科学故事,那么猫头鹰就是一个自然氛围甚至就差给你一句“要相信科学”之后的超自然故事。或许会有突兀或许会有惊醒,但故事性很足,是一个优秀的游戏。
有的人可能会吐槽“为什么不出小说”,其实这个问题怎么说呢……嘛,我自己的态度,或者说从小说作者的态度来讲,你们看的这种故事丢进小说是什么呢,我找个知名一点的例子……
是柯南哦,半天讲不了两三话主线的柯南哦。
会有人想看支线也有人喜欢主线,相对来说游戏模式会显得更好平衡——或者说,用户更不容易为了平衡去闹。
刚才乱翻看到知乎开发者说猫头鹰和流言都是孤独,但这两种孤独不太一样吧。
猫头鹰的孤独是那种自我的选择,没有真正的阻隔也不需要同情,是一种深思熟虑以后的决策。我很佩服这种人,我没有孤独的勇气。
真实评分9.3,按五星。
北柔
:
关于伯爵不见了:老约翰雕好木雕后猫头鹰会带着木雕离开,它回来的时候就是有客人来的时候,会是因为这个所以找不到伯爵了嘛?
论坛
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