首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
865
论坛
代号-UL
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.5
865个评价
期待评价
全部平台
长评
36
好评
中评
差评
我预约的游戏都凉了
期待
五星必须支持富贵哥,希望是自由大世界沙盒游戏,不要任务不要副本.PVP模式也一定有,部落战也必须有,看好你们,另外操作性一定要好,有操作感和风骚走位,不要无脑砍站撸,走a,必须的,另外千万不要做成MMo了,怕了你们的卧虎12了,氪一点不怕,就怕肝,千万不要肝,给我们一个好玩自由一点的游戏吧,另外希望早点测试,看来今年沙盒是主流,怕你们慢了,其他沙盒游戏又出来了 会拉走一波玩家,加油富贵哥,团队加油赶紧测试,希望是无缝地图连接,整个游戏一张地图探索,我相信你们的实力,以为我是卧虎老玩家
MoonCatyzc
期待
还不知道游戏什么样,先给4星期待,看了一下宣传片...这熟悉的背影...这熟悉的滑翔伞,这熟悉的地图!似你!塞尔达传说荒野之息!(划掉)
又是一款类塞尔达游戏,目前看是参考塞尔达传说荒野之息,类塞尔达游戏挺多,比如死活不出海之号角2,还有乘机蹭热度借(抄)鉴(袭)的氪金与肝帝(创造与魔法)等等...但做的好的没几个,希望这款游戏能做得好,目前看来还不错,期待!
官方
富贵
:
我们努力不辜负期待!做一款好玩的游戏
这名字没有啊
期待
哪个我可以推荐下吗?
(๑•ั็ω•็ั๑)我直接先说好了,那个最好是有技能树分支不管是什么职业都有分支这样就保证了游戏的可玩性
枪盾:分支盾:主肉,伤害低,嘲讽,肉就完事了带一些盾的生活技能采集和生物掉落增加%分比。(这个可以用新动漫盾勇的能力)。
枪盾:主伤害和盾主要看操作伤害高,防御高但是血低,主看技能伤害。枪盾主带特殊技能血80%时无敌3秒50%时无敌4秒10%无敌5秒
拳套:分支,破甲百分比,拳套自带这个。
拳套:负拳:有控制,有晕有特殊负boff减少移动速度,减少攻击速度伤害普通主控制,并使本职业特殊被动破甲变为团队效果。
拳套:这个看速度,攻击速度快,移动速度快但是技能伤害一般(因为拳自己带破甲%)
拳套:技能伤害高但是无加移动速度,破甲%变成伤害%。
(拳我还是推荐有位移技能)
法师:(这个就简单了)分支:
元素技能伤害特殊克制。
加血,加boff。
拥有特殊技能伤害高(吃技能)
(蓝缺少)
(法师蓝高,血少,防御低,伤害高,奶法血高)
法师自带技能:平衡:生命低于30%时技能冷却速度加快并加血和回蓝百分比回复维持10秒期间隐身不可攻击状态。
双刀:推荐用拳套效果:双刀主要吃技能和攻击速度(主看攻击速度)(双刀特殊技能移动速度快,攻击速度根据等级=%不能太高)(双刀伤害低但是技能有主技能伤害根据(这个推荐猎魂双刀)主攻击速度主技能伤害带等级吸血)
重剑,攻击速度基本为0主技能伤害(技能伤害特别高)移动速度比较慢。重剑特殊被动生命打击技能攻击中目标4次下次出现无视护甲。
(我其实很推荐把重剑和双剑和成1把武器的)
炮弩:如同名字(炮分支伤害高技能伤害高移动速度一般攻击速度0主技能远程伤害)
(弩:移动速度一般伤害一般攻击速度高主看技能平a叠加)(炮弩有职业技能:自带%伤害血量))
弓箭:(分支元素弓%元素伤害技能元素特殊化)
(双形态弓(血弓维持出血状态可技能特殊叠加)(轻羽弓:高移速,高出血弓攻击速度,攻击距离大))弓职业技能自带隐身在怪物面前攻击超过10次带3秒隐身并挺高攻击速度。
当然了这只是我推荐的真正做出来可是要麻烦几百倍,不能帮自己的想法强加给别人,可以找一些好用的属性加到游戏里面,这样也有了可玩性。
我还是推荐去用明日之后的副职业加以改善,交易最好是想奶块那样全都可以交易,拍卖行不能存在,但是不存在的话就会想创魔那样。地图方面最好是可以创造家的可以像(奶块)那样但是千万不能像创魔真的差。
可以出商店毕竟游戏也要赚钱的,卖时装,卖坐骑,卖装备特效,卖生活道具,卖宠物蛋(我发现一个特别有意思的地方就是有很多游戏好像是宠物价格越贵效果越好???这是减少游戏寿命,宠物蛋标准价格,最好里面所有宠物都是随机的宠物效果各有所需不是什么越贵越好。),卖家园建筑材料(材料不要多但是能自由交易,英伦风格包,埃及风格包,梦幻风格包(推荐特殊物品),魔幻风格包(推荐天堂,地狱),未来风格包,现代风格包,节日风格包,古代风格包,(东西可以少点价格可以便宜点这样可以让人多次购买)可以带点特殊建筑物),也可以卖坐骑装饰,也可以卖人物职业转职更换卡,可以卖建造村,或者团队卡,最好这些都是可以自由交易的。
这个是我的建议可以参考一下哦。
(谢谢大佬们观看(๑•ั็ω•็ั๑))
半城の夜光
:
你玩过创魔吗嘿嘿(º﹃º )
醉卧丶浮生
期待
看起来比较符合我的胃口😄千万不要有自动寻路和自动挂机😭
当然我也不会吝啬故事啦😁
—————————————————
你有简介 我有故事
——
魔鬼最擅长的把戏,就是折断天使的翅膀。那样他们就永远一样了。
尼塞德帝国航天协会欢迎您乘坐阿黛沙号飞舟游览波澜壮阔的世界之海,我们承诺会予以最贴心的服务来安排您这次奇妙之旅。由光晶制作的魔法传导器可以把声音传递到每个人的耳朵里。不得不感叹:光晶这种神奇的魔石已经在慢慢的改变安诺兰蒂斯大陆的一切。可是光晶的开采却是用鲜血与生命的付出而拥有的。
无数的魔兽与半人盘踞在光晶最富饶的区域,在安诺兰蒂斯大陆的所有角落都会有死神在游荡,它悠闲的用镰刀收割因为光晶而变成灵魂的家伙。人类过度依赖的光晶已经逐渐的捉襟见肘,那些丰富的矿区的危险程度也迟迟的让人望而兴叹。是啊!毕竟生命只有一次呢。
利益与风险就好比孪生兄弟它们就像毒药一样,一点一点腐蚀着那些蠢蠢欲动的家伙。猎魔人由此诞生!
成为猎魔人可不是如同早晨吃面包选择苹果酱或者花生酱那么简单。这个职业首先要有丰富的战斗机巧与不怕死的亡命之心。而且还得有敏锐的观察力与绝佳的判断意识。食人魔最薄的皮肤是那个部位? 血精灵对什么气味过敏? 丑陋的地精会把闪闪发光的金币藏在哪里? 拥有一颗博学的脑袋有时会比只会砍脑袋要管用的多。
你以为这就是一名合格的猎魔人? 哪你就是大错特错了。一名合格的猎魔人会在他磨练战斗机巧和给脑袋丰富知识的时候结识一群他认为关系到他口袋是否能装满光晶,还是狗屎的群体。
武器与装备可以说是猎魔人最亲密的恋人,它守护着生命也创造着无尽的财富。一个学徒打造的剑只能砸死一只蹩脚的绿蛆虫,而大师磨制的剑会锋利的切开奇美拉的脖子,虽然它有三个脑袋。一件劣质的衣甲也就能抵挡一次哥布林的小石子。但是哥布林那群胆小的蟊贼又会有多少油水? 只有拥有一身精良的衣甲你才有信心在巨魔的手中争抢让人发狂的光晶,毕竟巨魔的战矛可以轻易撕碎眼前的一切。
多结交这些大师,可以让你与死神赛跑的时候不至于落下下风。
为什么我会懂这么些? 嘿嘿。。。因为我会把每个企图来我地盘抢光晶的蠢货烧成灰烬,看着他们洋洋得意的对我诉说自己是多么多么的伟大过人,每次我都会安静的聆听小丑们最后的呻吟。毕竟时间对于我来说实在是太漫长了。让蝼蚁强一点那样游戏才会更有意思!不是吗?
老黑龙懒惰的打了个哈欠,看着还在冒烟的一堆灰烬。无奈的摇了摇脑袋闭上眼睛陷入了沉睡。在它庞大的身躯下数不尽的光晶散发着诱惑的光芒。
安诺兰蒂斯大陆。呵呵,有意思的地方呢!
Sakura丶风寒
:
yysy,自动寻路真的是个好文明
局外人
期待
很期待
我是被我的起源劝退的
真心喜欢玩这类型的游戏,但是目前这类型的游戏太少了,创魔我也玩过,希望不要像我的起源那样,骗氪逼氪,被氪金大佬一刀秒。看了官方的一些回复,感觉还是挺用心的,希望官方能多听取一些玩家的意见,多照顾一下平民玩家,让我们在游戏里肝的快乐,肝的有成就感,这样才能走的长远。
夜殇独孤雪
:
亲人啊!我也是被起源劝退的!简直恶心!完美游戏腾讯背锅😂
༺ཌ傲因ད༻
期待
这款游戏真的是非常良心的游戏,虽然现在很多人看这款游戏的画风和操作已经低于现在的主流游戏,但是只有玩过的大部分玩家知道,这个游戏和其他的什么传奇类游戏不一样,这是一款真正意义上的养成,开放世界,玩家自由交易的一款游戏,当初连内测都没有开放充值系统,都是为了给玩家一个良好的游戏体验。
我记得当时晚上有个活动,各种怪和王级首领袭击村庄,需要玩家们合力守护,当时人巨多,特卡,但是和小队的人抢BOSS杀是真的过瘾,很刺激,印象深刻的是最后一个BOSS的时候,打蝎子王那一队,打不死还拖着,导致我们所有人都得等他们,给旁边扣字😂。
可能把一款游戏放出来,弄到版号,弄个好点服务器真的很麻烦,我也不是专业人员也不懂,但希望欢乐部落可以把这款游戏继续内测几次开放充值系统,充值可以是买符合游戏的时装,不是那种花里胡哨的,符合游戏背景的,还有家具啥的,只要不破坏平衡,就会有一大堆常驻玩家在这里守着。
可能这款游戏真的不能再次出现了,感谢你曾经带给我那些时日的快乐。
风雨无名
:
才发现这款游戏,已经被深深吸引,真的很想玩。希望它能再次出现,要是开发商没资金,我相信很多玩家愿意赞助,98元,198元买都行
半城の夜光
期待
首先,创魔过来的,退游状态。
其次,看了贵公司的宣传片感觉还不错,希望您们能做出一款风靡中国的沙盒游戏(๑><๑)。
然后,我认为沙盒游戏开发的好的话是最能长时吸引住玩家的,因为就算创魔现在画风不如以前,各种脚本,还有商城坐骑超贵等问题,仍然还有一些玩家玩的不亦乐乎(也包括我还在等着寒假开新服,因为你们还没做出来啊_(:з」∠)_)。接着贵公司把这个沙盒游戏作为引流游戏,还开发其他游戏来保重盈利,这个沙盒游戏呢就吃相好看点就行。
对于游戏我有几点建议:
1、官方不要在商城只卖坐骑,道具啥的,稀有资源也可以弄个转盘哈啊哈哈。
2、希望官方自己不要外放脚本啊,外挂啊,弄得游戏内环境很差。
3、我是希望在你们的游戏里人物可以有各种称号或者聊天时会在人物名字前出现称号,有比如氪金玩家的称号,杀怪大佬的称号等等,感觉会增加游戏性。
4、因为是一个新游戏,希望你们做的界面能够简洁明了,不要整个屏幕一堆按键,挡着视野,看着也烦。
5、怪物,宝箱以及各种资源的归属权,是最开始打的那个人拥有还是最后一下的人拥有还是按百分比算等。
6、游戏问题bug等反馈渠道
暂时就想到这些,祝贵游大火!
普普有精神
期待
首先,先说优点:
1、无缝大地图、高自由度、无空气墙。
2、移动战斗、无职业限制、四种武器战斗中随便切换,而且无CD
3、内容相对成熟的家园系统。
4、昼夜和天气变化系统,这个我要特别说一下,我昨天录视频素材的时候,经历了黑夜-日出-阴雨-晴天这昼夜和天气的变化,下雨还能听到雷声。
5、大潮汐做的很不错,大退潮时,世界进入旱季,陆地的水全干了,海洋水平面也下降了很多,真的要赞一个。
6、玩家改变世界,龙岩镇最开始什么都没有,当玩家贡献石料、木料达到一定量后,龙岩镇就会建来很多npc,建很多房子,这个真不错哦。
其次,说下个人觉得不足的地方:
1、既然都做得这么高自由度了,能天上飞、地上跑了,为何就不能潜水呢?很多矿还是在水下,我又不能潜水,虽然我知道可以等退潮。
2、说下大地图,雪地虽然有,但是感觉存在感不如草地和海滩啊,雪地只有海拔很高的地方才有,但是那里树也没有,矿也没有,怪也少的可怜。对了,要是能再增加个沙漠地形就好了。
3、说下天气变化系统,下雨天能听到很大的雷声,但是一直没看到划破天际的闪电,雷声都有了,怎么能没有闪电呢⚡??你能潮汐都能做出来,要是再增加个风沙天气、大雾天气就好了,这种天气能见度很低,怪活动频繁,攻击性很强不好么?
4、既然玩家能改变世界,那么(兽潮)怪物攻城就应该可以破坏世界,比方说龙岩镇据点建成了,可以根据玩家贡献值得高低,给点奖励啊,我贡献了那么多石料、木料都没奖励,就只能在贡献榜看到名字。再说,晚上兽潮的时候,当玩家抵挡怪物失败后,城镇就应该被怪给占领或者毁坏,要想恢复小镇,玩家就得从怪手里夺回来,或者重建,相对的,兽潮奖励提高点,兽潮不要做成一天一次,这样不就把玩家改变世界做彻底了嘛!!!
5、能砍树,挖矿,为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?是游戏不好玩,还是饭不好吃?是道德的沦丧,还是人性的泯灭?
6、设计家园建筑的时候,物料不能摆成随心随遇的角度我可以理解,但是至少也应该可以摆成45°吧,人家写小说都知道45°角仰望天空,我建房子怎么就不能45°角放物料了?
7、要不然咱再增加点乐器?再多几首乐谱?多几首合奏曲目?这测就一首亡灵序曲可以合奏啊,太少了。
8、我一直有个疑问,有飞艇,有滑翔翼,有坐骑,为什么没船??既然有海,海上有岛,为什么没有船,我为什么不能坐船,我要坐船出海捕鱼啊大叔,我要坐船出海打怪啊。
最后,其实还有些问题,我就不说了,比方说回城石的CD太长了,新手引导不够友好啊,近战不够友好啊,公会活动少啊,草籽、石块、雪块掉落感人啊,不能直接交易啊等等就不说了
官方
安诺兰蒂斯-费列罗
:
建议我们收到了~~~恭喜二等奖~快来找我领奖~
鉴玄
期待
看了很多内容,不得不说,心动。
一些个人认为重要的小建议小创意:
1.可以考虑加入人宠协作作战和骑乘作战,同时如果全地图中大型怪物可以捕捉的话,基本上,隔壁起源真正的核心吸引力你们就有了,甚至是从方舟到创造与魔法到奶块到起源,最重要的游戏乐趣你们就拿到了,
而且目测你们这个游戏有这个条件完成这种设计,
所以提出这个建议。
不过内测不一定要有这些 ,好游戏都是慢慢来吧哈哈哈
2.个人认为长寿游戏,尤其是mmo要长寿,务必重视平衡,怎么频繁呢,
一是针对氪金玩家,
降低在战力上的差异,
不要出现一个打十个这种短命模式,
那么既然氪金不能一个打十个,
如何让氪金玩家留下呢?
建议出各种炫酷皮肤之类的,参考王者荣耀。
二是针对肝帝玩家,
降低肝度,减少肝材料肝物品对游戏平衡的影响,
但是必须设计一个合理的金融经济制度,
既不要像某源那样禁止交易甚至拍卖行现价,异常价格官方没收,逼得大家只有氪金,
也不要像某些游戏全部放开自由交易结果毁于工作室。
其实真的建议参考王者荣耀的内核与原理
为什么王者荣耀可以留下大量氪金和非氪玩家,
其实原因并不是单纯的MOBA类型,
我们固然不能把一款MMO变成MOBA,
但是其实很多原理是可以借鉴参考的。
玩家们的特性是相通的,
游戏如何长久赚钱又能让玩家玩的开心留得住人,
真心建议学王者荣耀的很多内在深层的特点。
希望不要被业内轻易绑架,
不要变成圈钱跑路游戏。
祝我能抢到测试资格!
金蛇郎君
:
氪金只是皮肤,不会有氪金玩家买单,王者是竞技游戏不一样类型
朴洵
期待
观望贵游资料和评论几个月,决定5星送给开发者以加油鼓劲。^_^
本人一直钟情于此类开放式,生存类游戏,虽然等贵游粉墨登场的时候,本人可能已不再混迹于游戏界,但还是对这款游戏寄予厚望。以下几点小小的建议,不论贵游开发者能否看到和采纳,仅表达本人作为普通玩家,对此的一点希冀:
一、画面:无需太细致,更杜绝太复杂。
毫不客气地说,绝大多数玩家对欧美中世纪的文化其实了解不多,甚至审美对此略有排斥感,且不说此类画风已经烂大街,关键是不同年龄段对于画风的要求不同。个人认为,在画质方面做到“中庸”,能让绝大多数人接受,便是一个加分项。拿典型同类游戏《创造与魔法》来说,创魔的画风在其诞生的时期便是新颖又“中庸”的。
二、玩法:单机式与交友式两手都要抓,两手都要硬。
从人的心理特性来讲,有时会处于寻求安静的状态,有时会处于渴望交友的状态。那么,首先交友系统配置是必不可少的。本人认为,《创魔》在弥补《我的世界》等游戏的缺口而设计的家园系统,对贵游具有较大的借鉴意义。
在玩法的难度上来讲,依旧要拿捏好“中庸”之道。例如抓捕奇珍异兽,收集资源方面,一人能完成绝大多数的收集,但是会相对困难,而多人一起,则能大大降低难度,如此,既能增进玩家合作之乐趣,又能为独狼留出生存的空间。
毕竟是一款开放性的游戏,玩法上不必对玩家明示太多,让玩家摸索着玩,即使有资源的浪费,也会更加有吸引力。万不可像《明日之后》一样有一个繁琐的游戏指引。
三、引资(氪金):撒大网留鱼苗,着眼未来,坚持可持续发展战略。
回首大型网游发展史,能够坚持十年以上的网游,无一不是保留氪金底线,无一不是沿着“游戏品质——打动玩家——坚守情怀——氪金次要”的道路发展。例如《街头篮球》、《问道》等大型网游,其背后公司基本放弃其他产品,专心发展一个产品。反观网易、腾讯,难得有坚持下来的产品,基本都是赶潮流发展观念。
本人并不是反对腾讯和网易的游戏发展观念,而是其公司产品太多,各方面的保障使其实在没有必要采取长线发展策略,“捞一笔就走”反倒更为划算。如果没有其他方面产品发展的支持,那么在一个产品上实施可持续发展战略无疑是最为有效的策略。(关键在于能为公司留下好的口碑,便于研发其他产品,吸引更多玩家。)
最后说明一点,本人不建议该作实行点卡计时性质的收费方式。
四、持续创新:不忘初心,方得始终。
创新是一个很严肃的问题,手游界很多作品都是“胜也创新,败也创新”。原因就在于其在创新时动作幅度过大且忘记初心。玩家对于此最常见的评论就是:“才离开了几个月,回来再玩居然大变样,没有以前的感觉了”。最新的例子就是《创魔》,其开发组的一次大改版,几乎让所有玩家大失所望,陆续退游。而继续坚持玩的玩家也因失去了很多游戏好友,对《创魔》感到“味同嚼蜡”。并且其氪金系统的不科学,让玩家感觉开发者很不友好。对于寻找快乐的玩家来说,认清开发者的功利面目,无疑为游戏减分很多(因此建议贵游氪金系统手下留情)。
以上是本人粗鄙之见,若有不当之处,望资深游戏体验者斧正。^_^
论坛