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代号-UL

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期待评价
期待
看了宣传片,可以说是非常期待了,刚好到假期了,这个假期挥霍时光就指望你了!
爆肝流佛系玩家(?)求多点生活因素,不怎么限制次数时间那种,比如砍树挖矿等等,我只是一样想全天在线看风景和大家聊天逛图的佛系玩家。以及一人血书求装修材料多样化,特别是家具啥的,看宣传片没怎么见到家具的亚子,啊好看的院子好看的宅子好看的衣服~想想都快乐。带特殊动作的稀有家具求合理定价,被clx动不动三五千搞怕了……
据说世界非常大而且无缝,这点究极好评,那个……如果有拍照系统就好了诶嘿嘿,给佛系逛图玩家一些逛图的动力多快乐啊。也许可以像RO那样搞个拍照收集?战斗都已经照搬了这点借鉴不算什么了吧。
扣两星因为战斗系统,emmmmm说真的这实在是太猎魂觉醒了,无脑喷不必回了,玩过猎魂觉醒的都能明白。别跟我说体验下再说,劳烦自己玩玩猎魂觉醒再说可以?这已经不算借鉴了吧?照搬?真是辛苦你们建模了。
虽然这点非常不好,但是不得不说如果在把战斗照搬好的基础上做好佛系生活部分的话我还是真的非常心动的(猎魂觉醒退游就是因为不想战斗的时候没啥事情做)不过毕竟还在测试期,希望之后能慢慢改善战斗模式做点你们自己的东西。希望我能玩到那一天然后回来改星改评价。
氪金点大约可以设在外观上?衣服坐骑家具武器,精致一点肯买单的玩家不会少。要是搞成那种神级武器靠氪靠累充的话立马告辞退坑,不过我相信你们不会的。
坐等开测。
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 谢谢您的支持与期待~您的意见我们悉数收下了~后续我们会继续努力以及改正不足~
2020/1/3
来自 华为畅享8 Plus
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官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 真心感谢如此真诚的建议,可以看到对我们团队满满的爱!小编一定会转给团队哒!
2019/8/16
来自 Vivo X6Plus
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官方纳母克星V嗒啦啦生日 : 感谢您的来参加测试 关于怪死掉尸体的优化,已经收到并且在游戏内已经实验起来了 家园找不到的问题我们已经提交给策划拉 摆摊交易的问题 下一个版本会优化一个版本给少量玩家体验一下,希望您可以来试试。 资源分布的问题我们会在慢慢尝试调整。 希望装备完美修复的问题,转给策划大大。让他去想想。 以上感谢建议!!鞠躬
修改于 2020/1/6
来自 努比亚Z17S
如果有游戏做到大地图,现实天气,和你们展示的这样的风景,有城镇有村庄,每每到达城镇只为了备齐各种生存道具去往野外或者副本探索收集各种奇异材料装备,拿回城镇摆摊换取下一次或单人或多人的旅程游戏经济全凭玩家创造(当然装备最好是属性随机不管什么装备最好掉率极低这样能抑制通货膨胀,玩家获取装备更有成就感),当经济出现膨胀的时候迎来下一版本的怪物强度,不要有传送,每次出行或步行或走马或行船,这样的风景如此静谧却少了些许嬉戏,如果有对立的阵营相同的敌人相同副本是两不相让还是同仇敌忾,是一分东西还是刀剑相向,没有挂机没有自动寻路的野外是孤独的旅程还是惊险的探险,来自怪物还是来自异类,再加入些许moba玩法也许是为了一个馒头一个稀有小怪,对立的两对人吗或5人或10人或百人,引发各种战争的场面,那么这将是一个好游戏,如果真能如此几百上千的月卡,未必不可,然而这利益熏心的年代,谁不是为了圈钱,个人并不反感氪金,氪金点希望只在流通货币方面,限购而平民玩家可以通过自身打到的稀有材料极品装备卖取流通币这样你们的经济系统才会活并且平民玩家不至于被氪金玩家一刀99,而且要设置一个阶段,比如氪金玩家比平民玩家毕业的早但是平民玩家可以在一定的时间通过努力能于氪金玩家持平,这个平衡起码要维持一个月或者以上(这点在于你们对于版本更新的周期时间可以拉长但尽量不能让玩家无趣,因为平衡期平民玩家正值热血而土豪却甚感无趣,魔兽世界的pvp系统值得借鉴,平衡期是给玩家一个新版本的原始积累期),这是给予平民的心里平衡,增加各种随机极品技能装备产出给平民玩家在低迷期能够于氪金玩家抗衡的不确定性,说的太多不置可否,(最重要的一点任何能增长给氪金玩家无法让平民玩家追上其节奏的装备或者战力等等可能,那么你这个游戏已经死了)反正这是介于理想于现实的残酷,如果要出希望人物技能是来自装备而不是枯燥的几个技能可以借鉴下地牢猎手,当你遇见一个敌人也许身披麻袋技能却不动如山想想那份刺激于未知
好久没来看到你们要出庄园系统,看来对于我这种天涯海角任逍遥的玩家很不友好,那么就加那么一条在庄园系统的基础上增加客栈系统,功能应该大致于庄园等同,当然对于种植收货这类的肯定不需要,但是庄园如果是产出类型的希望不要过于依赖,毕竟对于一个游侠被一个庄园扯住后腿那还哪来的自由,给庄园一些不痛不痒的收益即可,望重视
继续增加一条一定要有世界频道一个没有交流的游戏是很无趣的,发一条下啥洞窟,跑哪集合总该要有的
其实关于城镇你们可以考虑一个氪金点,店面楼房都可以考虑融入庄园系统在里面玩家可以购入房子店铺,大帮派可以购买旺铺销售自己的材料产品,毕竟在几十层高楼的二室一厅里欣赏这坐欣欣向荣的城市也是一种享受,楼下点分肯德基豪华午餐,吃饱喝足打豆豆
时隔一年,游戏可曾安好,何时让我进去看看
官方富贵 : 太精彩了!我要转给团队,尽量多的去做这些大家喜欢的内容!很确定的大世界够大,天气随机附带玩法,树木矿物不固定产出是一种会枯竭的资源,怪物种类多村庄故事多,装备才落都靠掉,开放经济随意摆摊,大陆势力纷争航线建设都有,还有一堆不务正业的技术策划美术做些小玩具
修改于 2020/3/15
来自 华为Honor Play
期待
从隔壁创魔过来的,看到不少被创魔劝退的小伙伴给予了这个游戏很高的期待值。我在评论过程里可能也会疯狂鞭尸创魔……
休闲类玩家关心的自然就是这个游戏休闲方式的玩法啦,反外挂反脚本啊战斗交互啊武器设定啊技能平衡啊副本密集度啊这些都有小伙伴说了,我就不凑热闹了嘿嘿。
四星表示我的担忧。开放式高自由度世界的手游有很多产品,但是模式桎梏过于夸张,盈利目的太重,硬生生把这些产品做成了圈一波钱就跑的道具。这个题材明明非常有前景来着……
1、希望世界观和社会体系的架构上可以认真一些,不要像隔壁创魔一样在第一次启动的时候开头一句“470年,这片大陆终于再次迎来他的居民……”,然后就没有然后了!!!我?????论坛视频里有飞艇的设定,我似乎还在海报上看到了瞭望塔,这些配合城市系统做起来会非常出彩。很值得期待。
2、氪点可以有一部分设定在不附加属性的时装和坐骑上。像我这样的IT工作狗其实没有很多时间在游戏上疯狂捐肝,但是买买买是不手软的,好看的时装,坐骑,宠物,家园装饰,买!剁!好看就完事了!
3、既然决心要做自由度比较高的游戏,那么游戏中计算公式的种类就可能比较多,给予玩家自行探索尝试的好处在于集思广益,更多的创意更好的玩法就发生在玩家日常的交互当中。而官方要做的,就是把这些玩家们自行进化出来的好方法,做成官方认可的更方便更优秀的方案。
4、希望贵游能走得更远做得更好,至少现在看来还是很努力很认真的。非常期待了,不要让我们失望。
官方富贵 : 真心感谢!就像大家说的,营利目的不能太重,我们想得很明白,当前的游戏行业环境大家都急功近利的想着赚钱,赚一波,我们不避讳这个话题,毕竟我们团队已经做了三款极度氪金的游戏,这点无法评论对与错,毕竟这个过程中我们团队在竞争惨烈的环境下生存了8年。 这次我们很郑重的选择了不氪金要用好玩来积累口碑的研发思路,目的除了回归本心让游戏是好玩的不是烧钱的以外,这也是唯一还能生存下去的出路,太多年来大家都渴望一款能够好玩的不氪金的平衡的游戏,但都被卖数值VIP这些给毁了,一次一次的失望,正是我们活下去的机会。 我们努力不辜负大家期待,不卖数值,玩法丰富,开心至上!
2018/12/3
来自 华为P20
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官方入驻
8.5
共 861 条评价