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代号-UL

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评36 好评中评差评
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看了很多内容,不得不说,心动。
一些个人认为重要的小建议小创意:
1.可以考虑加入人宠协作作战和骑乘作战,同时如果全地图中大型怪物可以捕捉的话,基本上,隔壁起源真正的核心吸引力你们就有了,甚至是从方舟到创造与魔法到奶块到起源,最重要的游戏乐趣你们就拿到了,
而且目测你们这个游戏有这个条件完成这种设计,
所以提出这个建议。
不过内测不一定要有这些 ,好游戏都是慢慢来吧哈哈哈
2.个人认为长寿游戏,尤其是mmo要长寿,务必重视平衡,怎么频繁呢,
一是针对氪金玩家,
降低在战力上的差异,
不要出现一个打十个这种短命模式,
那么既然氪金不能一个打十个,
如何让氪金玩家留下呢?
建议出各种炫酷皮肤之类的,参考王者荣耀。
二是针对肝帝玩家,
降低肝度,减少肝材料肝物品对游戏平衡的影响,
但是必须设计一个合理的金融经济制度,
既不要像某源那样禁止交易甚至拍卖行现价,异常价格官方没收,逼得大家只有氪金,
也不要像某些游戏全部放开自由交易结果毁于工作室。
其实真的建议参考王者荣耀的内核与原理
为什么王者荣耀可以留下大量氪金和非氪玩家,
其实原因并不是单纯的MOBA类型,
我们固然不能把一款MMO变成MOBA,
但是其实很多原理是可以借鉴参考的。
玩家们的特性是相通的,
游戏如何长久赚钱又能让玩家玩的开心留得住人,
真心建议学王者荣耀的很多内在深层的特点。
希望不要被业内轻易绑架,
不要变成圈钱跑路游戏。
祝我能抢到测试资格!
金蛇郎君2019大赏 : 氪金只是皮肤,不会有氪金玩家买单,王者是竞技游戏不一样类型
期待
期待,提几条个人建议,望采纳:
1.战斗模式可以借鉴下猎魂觉醒,在冒险的过程中除了宠物和坐骑之外还能够结识各个NPC,通过专属任务或者送礼物、美食等小物件(希望制作礼物和美食的原材料都是能够种植或采集的,不用氪金)提升好感,然后让他们也能够加入队伍和你一起冒险,同时他们每个人都要有专属技能,可以帮你做一些杂活儿,人物关系设定相应阀值,达到亲密以后每次你送东西他们都有概率回赠礼品(回赠的礼品要有特色(。・ω・。)ノ♡)玩家可以自由配置NPC装备,赠予他们坐骑和宠物(当然部分NPC也可以初始自带宠物),提升他们的战斗力,增加冒险乐趣;
2.请打死资源贩子和脚本商人,杜绝一切脚本行为,及时检测、永久封号,毕竟在创魔里受过伤_(:з」∠)_
3.一定的职业划分还是要有的,不然玩到后期没有魔法,没有具体技能就只是砍砍砍会让玩家很乏力(鞭尸创魔的单一战斗机制)具体可以借鉴下上古卷轴5,但要有所改动,比如玩家可以选择主修一个战斗类职业技能树和两个生活类辅助技能树,武器方面可以参考下讨鬼传、噬神者和猎魂觉醒这类共斗游戏,大体分为拳甲、太刀、大剑、法杖、火枪、双刀、镰刀、弓箭、金碎棒、匕首等多种(总之越多越好);
4.希望有捏脸系统和种族系统,不同种族自带不同种族天赋,可以提高可玩性(参考上古卷轴)毕竟捏脸很欢乐✪ω✪;
5.希望宠物和坐骑都可以繁衍后代,通过不同基因和不同繁衍素材繁衍出不一样的物种、甚至是变异物种(求失败率小一点,别像猎魂觉醒里那样高,繁衍用的材料也很大众,不要过于氪金|・ω・`));
6.(这条有点幻想了😔)希望有个自创NPC系统,能够捏出自己想要的伙伴,真心想像overlord里那样能够自创NPC,想要一个雅儿贝德2333(如果这个系统出了我一定氪一波大力支持😊)
7.时装可以通过氪金(别太多就好)、肝材料(天下没有免费的午餐)或者收集活动礼券这种形式解锁(。・ω・。)ノ♡
8.适度氪金很好(毕竟游戏公司也要挣钱的)但请不要像隔壁创魔那样,希望策划大大采纳;
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9.最重要的一条,希望将战斗方式改一下,不用完全按照猎魂觉醒的来,可以稍微借鉴一下其他游戏,我不想看见这么好的游戏因为战斗方式问题被人诟病,所以真心的希望制作组在战斗这方面有所加强,望采纳。
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最后,这只是本人的一点愚见和异想天开,各位大佬不喜勿喷,谢谢✪ω✪
——来自一个咸鱼玩家🐟
…… : 第六条确实有点幻想了,先别说有多难搞,光是真给你研发出来了,手机也带不起来这个游戏了
期待
首先说成抱歉,经历了两次测试,还没发表过自己的评论,当然先声名我不是那种喷子嘴里的氵军啊!两次测试基本全天在线的我,是真的超喜欢这个游戏
无缝地图的实设计,一个字“爽”,因为玩过魔兽玩过天谕,对于无缝地图的游戏还是很感冒的,游戏空间大,没有来回切换地图的烦恼,一张地图容纳了各种各样的地形地貌,给后期很多玩法带来了无限可能,大爱!
BOSS战卡部位破防机制,配合无职业多武器的设定,给这个野外冒险增添了更多的乐趣,当然很多人会说这是抄袭,但我想说国产游戏有几个没有或多或少的抄袭和借鉴呢?难道你两条腿走路就不让别人两条腿走路了? 不要盲目指责游戏开发者,只要游戏好玩就好了,不管什么时候请记住我们是玩家,不是法官,我们没有任何权利,给别人乱扣帽子!
公会建造和家园建造的结合,这是哪个鬼才策划想到的,这样的设定起初刚接触这个游戏的时候我也觉得别扭,可是仔细想想,中国人个个都是基建狂魔,如果都建在大世界,势必增加可视范围内建模数量,增加设备负担,并且游戏环境还不美观,其实这样设计还是很不错的! 不好的是就目前而言,虽然都在公会场景,但是缺乏公会成员家园相互之间的互动,感觉白白失去了这一优势,希望官方多多想办法改善!
游戏内环境优化,山有了,湖泊有了,河流也有了,森林呢? 我指的不是小小的树林那种,是那种大型森林,比如现实社会的大兴安岭林区,神农架林区,西双版纳热带雨林林区,那种参天大树组成的林区,是那种不调整游戏视角,只能看到树干的那种大树组成的森林,参考创造与魔法的橡胶树龙血树炸弹树,多带劲儿!
怪物刷新机制是个靓点,这种动态的游戏生态模式,结合沙盒探索,其效果不言而喻。昼夜变换,大小潮汐,兽潮三点相结合,后期开发潜力无穷,只是目前仍需要更大的调整,尽快开始下一轮测试,争取让这个游戏生态更加完善,这才是现在最需要完善的!
不知不觉说了这么多,谈起UL,总感觉有说不完的话,今天就到这吧!
真心希望这游戏越来越好,早日拿到版号,早日上线,我已经迫不及待了,期待下一测在游戏中与大伙重逢!
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 感谢对我们的支持鸭~我们还会继续努力的~期待版号过审的那一天~
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首先,先说优点:
1、无缝大地图、高自由度、无空气墙。
2、移动战斗、无职业限制、四种武器战斗中随便切换,而且无CD
3、内容相对成熟的家园系统。
4、昼夜和天气变化系统,这个我要特别说一下,我昨天录视频素材的时候,经历了黑夜-日出-阴雨-晴天这昼夜和天气的变化,下雨还能听到雷声。
5、大潮汐做的很不错,大退潮时,世界进入旱季,陆地的水全干了,海洋水平面也下降了很多,真的要赞一个。
6、玩家改变世界,龙岩镇最开始什么都没有,当玩家贡献石料、木料达到一定量后,龙岩镇就会建来很多npc,建很多房子,这个真不错哦。
其次,说下个人觉得不足的地方:
1、既然都做得这么高自由度了,能天上飞、地上跑了,为何就不能潜水呢?很多矿还是在水下,我又不能潜水,虽然我知道可以等退潮。
2、说下大地图,雪地虽然有,但是感觉存在感不如草地和海滩啊,雪地只有海拔很高的地方才有,但是那里树也没有,矿也没有,怪也少的可怜。对了,要是能再增加个沙漠地形就好了。
3、说下天气变化系统,下雨天能听到很大的雷声,但是一直没看到划破天际的闪电,雷声都有了,怎么能没有闪电呢⚡??你能潮汐都能做出来,要是再增加个风沙天气、大雾天气就好了,这种天气能见度很低,怪活动频繁,攻击性很强不好么?
4、既然玩家能改变世界,那么(兽潮)怪物攻城就应该可以破坏世界,比方说龙岩镇据点建成了,可以根据玩家贡献值得高低,给点奖励啊,我贡献了那么多石料、木料都没奖励,就只能在贡献榜看到名字。再说,晚上兽潮的时候,当玩家抵挡怪物失败后,城镇就应该被怪给占领或者毁坏,要想恢复小镇,玩家就得从怪手里夺回来,或者重建,相对的,兽潮奖励提高点,兽潮不要做成一天一次,这样不就把玩家改变世界做彻底了嘛!!!
5、能砍树,挖矿,为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?为什么不能钓鱼?是游戏不好玩,还是饭不好吃?是道德的沦丧,还是人性的泯灭?
6、设计家园建筑的时候,物料不能摆成随心随遇的角度我可以理解,但是至少也应该可以摆成45°吧,人家写小说都知道45°角仰望天空,我建房子怎么就不能45°角放物料了?
7、要不然咱再增加点乐器?再多几首乐谱?多几首合奏曲目?这测就一首亡灵序曲可以合奏啊,太少了。
8、我一直有个疑问,有飞艇,有滑翔翼,有坐骑,为什么没船??既然有海,海上有岛,为什么没有船,我为什么不能坐船,我要坐船出海捕鱼啊大叔,我要坐船出海打怪啊。
最后,其实还有些问题,我就不说了,比方说回城石的CD太长了,新手引导不够友好啊,近战不够友好啊,公会活动少啊,草籽、石块、雪块掉落感人啊,不能直接交易啊等等就不说了
官方安诺兰蒂斯-费列罗 : 建议我们收到了~~~恭喜二等奖~快来找我领奖~