代号-UL游戏截图
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代号-UL

代号-UL

官方入驻
8.8
预约
7.4 万
7.6 万

游戏介绍

上次更新于2020/05/09
开发者的话致各位玩家: 《代号UL》开发组今天非常难过遗憾的通知大家,《代号UL》项目因资金周转困难不得已终止开发工作。 对一直期待和支持我们测试的小伙伴说一声抱歉,让你们失望了。《代号UL》自对外曝光以来,得到了很多玩家的支持与帮助,在此向一直以来支持我们的小伙伴由衷的感谢! 相关游戏群也将解散,再次感谢你们对游戏的关注。 《代号UL》研发组敬上 ============================================= 亲爱的冒险者,感谢你关注《代号-UL》 近期研发组已经完成了对上次测试的初步总结,假期结束后我们就要投入P5版本大规模的优化中啦!期待再次与各位踏上未知大陆之旅!! ============================================= 由于参加测试人数已达上限,已经关闭下载和注册通道,感谢您的关注! 测试关服时间:1月13日 20:00 ============================================= 关于1月6日删档测试信息 测试服传送门:https://www.taptap.com/app/181593 ★1月5日上午10:00 开放预下载,冒险者可以提前创建角色。 由于服务器承载有限,如注册人数达到服务器承载上限,将暂时关闭下载或注册。我们将在压力缓解后重新开放下载或注册。 ★1月6日上午10:00 开服 开服当天可能出现排队情况,还请见谅和耐心等待,为此带来不便敬请谅解! ★关于机型适配 安卓最低配置:运行内存3G以上,安卓7.0版本以上,手机引擎须支持Vulkan,预留空间:5G 苹果最低配置:iPhone6S及以上 ,预留空间:5G 本次测试研发组有话说! 本次测试为开发版本的P5版本,目前测试的预约人数和各位冒险者的热情大大超出了研发组的预期,我们现在的心情非常激动同时也非常非常紧张,本次测试从操作体验、生态分布、新手引导以及各项功能体验都还在开发阶段,我们已知本次测试一定会有很多问题,如果有幸在此次测试之后依然能得到各位冒险者的持续关注,我们一定会坚持我们的初衷,做一款自由开放、公平不氪金,玩法精致有趣的产品,不辜负您的期待。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11月11日——11月15日,首次限号封闭测试已经结束。 目前研发组正在进行P5版本的优化和开发工作,按照预期我们希望可以在2020年1月进行一次开放测试,目前研发组正在对测试所反馈的问题进行修改调优,敬请期待下一次测试! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《代号-UL》将经历6个开发版本才能与玩家见面。目前研发组兵分两路,一方面优化P4版本已完成的各项功能和玩法,同时P5版本正在紧张的开发中,P5版本我们将加入多人玩法,毕竟偌大的世界能有人结伴同行总好过独自行走。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 目前,研发组正在为即将到来的首次测试日夜加班中,为了能更好进行机型适配以及后续的产品优化,我们将开启首次问卷调查。希望小伙伴们能帮助我们认真填写问卷,(鞠躬)
期待
期待,提几条个人建议,望采纳:
1.战斗模式可以借鉴下猎魂觉醒,在冒险的过程中除了宠物和坐骑之外还能够结识各个NPC,通过专属任务或者送礼物、美食等小物件(希望制作礼物和美食的原材料都是能够种植或采集的,不用氪金)提升好感,然后让他们也能够加入队伍和你一起冒险,同时他们每个人都要有专属技能,可以帮你做一些杂活儿,人物关系设定相应阀值,达到亲密以后每次你送东西他们都有概率回赠礼品(回赠的礼品要有特色(。・ω・。)ノ♡)玩家可以自由配置NPC装备,赠予他们坐骑和宠物(当然部分NPC也可以初始自带宠物),提升他们的战斗力,增加冒险乐趣;
2.请打死资源贩子和脚本商人,杜绝一切脚本行为,及时检测、永久封号,毕竟在创魔里受过伤_(:з」∠)_
3.一定的职业划分还是要有的,不然玩到后期没有魔法,没有具体技能就只是砍砍砍会让玩家很乏力(鞭尸创魔的单一战斗机制)具体可以借鉴下上古卷轴5,但要有所改动,比如玩家可以选择主修一个战斗类职业技能树和两个生活类辅助技能树,武器方面可以参考下讨鬼传、噬神者和猎魂觉醒这类共斗游戏,大体分为拳甲、太刀、大剑、法杖、火枪、双刀、镰刀、弓箭、金碎棒、匕首等多种(总之越多越好);
4.希望有捏脸系统和种族系统,不同种族自带不同种族天赋,可以提高可玩性(参考上古卷轴)毕竟捏脸很欢乐✪ω✪;
5.希望宠物和坐骑都可以繁衍后代,通过不同基因和不同繁衍素材繁衍出不一样的物种、甚至是变异物种(求失败率小一点,别像猎魂觉醒里那样高,繁衍用的材料也很大众,不要过于氪金|・ω・`));
6.(这条有点幻想了😔)希望有个自创NPC系统,能够捏出自己想要的伙伴,真心想像overlord里那样能够自创NPC,想要一个雅儿贝德2333(如果这个系统出了我一定氪一波大力支持😊)
7.时装可以通过氪金(别太多就好)、肝材料(天下没有免费的午餐)或者收集活动礼券这种形式解锁(。・ω・。)ノ♡
8.适度氪金很好(毕竟游戏公司也要挣钱的)但请不要像隔壁创魔那样,希望策划大大采纳;
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9.最重要的一条,希望将战斗方式改一下,不用完全按照猎魂觉醒的来,可以稍微借鉴一下其他游戏,我不想看见这么好的游戏因为战斗方式问题被人诟病,所以真心的希望制作组在战斗这方面有所加强,望采纳。
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最后,这只是本人的一点愚见和异想天开,各位大佬不喜勿喷,谢谢✪ω✪
——来自一个咸鱼玩家🐟
来自 华为Mate 10
期待
犹豫是新游戏所以给五星鼓励希望你们不忘初心。现在说说我的看法,
1:既然是以高自由为主我觉得除了刚开始的新手指导别的任务都要靠自己探索触发而玩家也可以选择做与不做还要给玩家定一个最终目标让所有玩家有个方向,
2:职业方面我建议不划分而是出武器精通这种被动技能最好带有等级,技能方面应该自己在战斗或者训练场磨练出来,就比如普攻多了可以练出上挑和重劈,冥想可以冥想出法力,在火山或者雪山可以冥想出火元素和冰元素,元素等级高了可以变成技能类似于火球冰锥水弹还有技能要可以融合变一个技能的组合技吧(比如横劈+竖劈+剑气=十字剑气斩如果再加上火元素变成十字火焰斩)一些特殊的属性可以出一些帮助(比如光属性暗属性出个教堂或者出个地图)辅助这个职业很重要要体现出来,不能像某族辅助比战士还厉害,
3:主职业先说到这现在来说副职业,什么是副职业副职业就是战斗以外的所以职业现在mmorpg手游副职业跟没有一样,劝退了很多以休闲为主的玩家体系也变得很单一变成了打怪升级的圈钱游戏,所以要让玩家自成一个体系一个游戏能不能长久发展就看这个副职业和自由交易,我们首先要把副职业体现出来,就比如锻造这个职业如果你打怪可以爆装备这个职业还有个屁用全靠爆不就行了还刷什么副职业熟练度浪费时间,锻造废了挖矿也就废了都没人做武器了你的矿给谁用啊!还有药剂师如果商店都有卖药剂师也废了因为太浪费时间了相对的药剂师废了采集也废了,不要想着给玩家方便一旦方便了玩家就容易腻,
4:地图的话我建议多划分几个属性地区不要就雪山和草地可以根据不同的元素属性创造各个地区当然也要合理点不能火山边上就是雪山,作为MMORPG游戏副本是不能少的不过副本我不建议有随机性,出一个地下迷宫副本类似于刀剑那样一层一层的,只有走过的地方才能出现在地图上当然这个地图可以发在世界上让玩家复制过去,在找到boos打倒他之后可以进入下一层,只要玩家去过那一层下一回就可以直接传送到那一层,每一层也要有每一层的特点有他的特殊用处,每一层的boos应该出一个打boos榜看哪一个团队用的时间短,这个boos的难度一定要高要让玩家体现出队伍的重要性,进入地下副本操作视角我建议改变,不能以上帝视角打游戏这样一点体现不出操作感可以借鉴一些硬核游戏。
这些我相信也是所有玩家想要的,虽然我说的这些可能让你们感觉到难度,我也猜到这样的游戏可能真的只能出现在幻想中但是我还是希望各位能够仔细看一遍融入到游戏里,麻烦各位了!
2019/7/20
来自 小米Redmi Note 5