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作为很喜欢这款游戏的玩家,我想对官方说....
这么优秀的游戏作品,请不要找腾讯做发行商
请官方改改落幕的技能,无敌了好吗?
现在排行榜前几的全是在用落幕,落幕开局种两个蘑菇,然后就可以追着对手跑了,追上了就一个血液沸腾,游戏结束了!!! 你说这别的阵营还用玩了吗?如果你说你够平衡,那就请教如何破解
螺旋战报 7.12:今日份高胜率卡组,祝大家周末愉快~
关于隐身
落幕的隐身单位基本无敌 我打天梯 总共就带这么几张牌 还要换一张来带反隐 拖累节奏 天梯不是每把都碰到落幕 不碰到落幕反隐根本没有 就相当于手动少一张牌 建议修改隐身机制
我求求你们,打不过某套牌不要像个小朋友一样来哭诉
一套牌总共就8张,打不过就抄他一套加入他行不行?很多厉害的套牌并不需要多少尘一共就四个阵营,只要带足了群体法术至少能针对其中3个
我对这个游戏彻底失望
我知道这个游戏依然可能会火,但我坚决不承认这是个认真设计的游戏。数值无法平衡我说过很多次了就不复述了提一些新测试版本我体验到的问题,虽说比之前多了两个阵营,但是阵营间的克制方式完全陷入了“克或被克”的窠臼。完全不是现在优秀卡牌的分费用区间强势的设计思路。快攻打前期,后期一波流,娱乐凑顺子,控制断节奏。而螺旋风暴的设计思路却是一个种族一张卡带了可以克制一个种族但是对阵其他种族没有作用,而且不带就
想问问怎么打术士的躲猫猫……
打的太绝望了,召唤猫猫追杀过来无限A,就算有了AOE也清不掉大躲猫猫,掉节奏还掉血,这让铺场怎么玩嘛……能不能给隐匿卡加个隐身的时间,或者A人破隐,或者改一下机制啊……不然感觉隐匿流会导致游戏对局的僵化……
萌新的疑问ԅ(¯﹃¯ԅ)
各位大佬,这卡能分解吗?哪里分?然后尘哪里得?
便宜低费卡组三套
现在大家都缺卡,靠开局的两三张橙卡很难形成套路,而且还有好几张凑数的🤣比如我,一张倒转矛头一张血沸,可以说是手牌上限-1了。前几天建议大家多用便宜的卡组,橙卡的套路总需要很多张高级卡配合。由于大家回复法力的基础速度都一样,多带便宜卡牌虽然特效少了很多,但出牌快啊,铺场速度可见一斑。一、陷阱流快速刷出隐身的猫猫,顺便铺一地陷阱。水晶有很多是浪费的,而且不能主动进攻。为了解决对方的随从,记得把冰
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处