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螺旋风暴
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虽然没玩过这个游戏,但看了官方的宣传视频和即时战略游戏的标签,我觉得你所说的有些问题完全不是问题。1.卡牌游戏有一小部分是看脸的,在合适的时机抽到了合适的牌当然很不错,但抽不到时,我们归结于运气不好。殊不知,抽卡的可玩性就在于,你想要的牌要么是在牌堆里,要么现在从手里打出收益并不算高。高玩当然会规划自己的出牌流程,使得对方必须顺从你的思路出牌。2.至于牌组这方面的问题,我也觉得不太好,如果恰巧遇到了克制自己的牌组,当然会打得很难受。我觉得可以在双方比赛开始前临时挑选卡组,双方各提交一个ban位,再各自明示自己首选的第一张卡。这样应该有趣些。3.游戏会随着游戏时间的增加而越发复杂,卡牌有些处理不了的细节,英雄去攻击一下也是无可厚非的,管理好自己的资源,无论在任何游戏里都适用,如果不行,说明设计师还是高你一层楼。
《螺旋风暴》预告片
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