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【官方进来】:关于7月14号平衡性调整的问题及改进建议1:幽夜小躲猫猫体系
幽夜的小躲猫猫改为1/1使很多其他卡牌受到了削弱,使得有一些过弱,下面就是举例,分析及建议一,藏猫魔术毯:1. 分析:(1)原版本藏猫魔术毯召唤的是2/1的小躲猫猫,现在是1/1的小躲猫猫,面板属性下降。(2)卡牌实用性:大幅下降:原先只要放下结界,之后击杀一个敌方随从,便可以直接召唤出2点攻击的随从,之后易于快速在结界内击杀敌方随从,从而打出翻盘的效果,即使攻击对方高质量单卡时,也可以快速
47包无橙,今天可算欧了一把
祝各位天天出橙 排位盘盘上分
我喜欢这个游戏机制
很有想法,但希望可以做到让玩家可以更频繁地使用技能的同时游戏时长和平衡性良好。其实这个建议难度确实很高,但游戏对局整场70%的操作都是走位,只有30%的操作含有攻击的话,对于我来说其实是略感无聊的。因此我希望可以做到更频繁地施放技能,有点竞技那味儿会更好。
论狮子怎么打镜子流
没有带火炬熊,保持一个随从追,跟着砍就完事了,铺不起来的镜子没有输出
搞个问答贴
。。。
关于闪卡
闪卡获得原卡为什么不给水晶啊,闪卡获得和原卡分解不冲突吧,为什么我看好像没有给原卡分解的水晶?
嗝……个人感觉蓄力削一下吧,来个时间限制,4秒10秒还能接受,3费永久+1过分了吧
【螺旋风暴】关于“冒险”的个人见解——给萌新们的一份食用攻略
说实话在看见一款即时卡牌和MOBA结合为一身的游戏时,第一感觉就是惊讶,因为即时卡牌与MOBA这两个游戏特质是互相矛盾的。与卡牌有关的大多数是回合制游戏,比如《炉石传说》;而MOBA类游戏因为时时刻刻的变化需要玩家不停地进行操作,比如《英雄联盟》。相信玩过这两种类型游戏的玩家,就会知道把这两种游戏结合起来是很困难的一件事情,在这里必须夸一下NExT,给我们带来了这么优秀的一款游戏。 在下载玩耍
离谱…
现在我自己都有点怀疑我的身份了,看看就好别喷我 就当我水个经验了,昨天加今天的三个普通包
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处