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坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险

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近期趋势
7.526135个评价
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嘴替发言16 带图571 长评1038 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3631 剧情跌宕3269 画面优秀1337 物超所值1003 福利丰富682 轻松护肝482 音效动听271 操作流畅136 运行稳定性2365 日常肝度1124 玩法设计817 操作体验395 资源获取337 故事情节336 游戏平衡150
玩过
画面
游戏采用经典的像素风格,复古且充满怀旧感,同时细节处理出色,角色和场景设计精致,色彩搭配鲜艳明亮,营造出独特的视觉体验。这种风格不仅降低了游戏的硬件要求,还让玩家在怀旧中感受到独特的艺术魅力。
音乐
游戏的音乐风格多样,从欢快的冒险主题到紧张的战斗配乐,都与游戏场景完美契合。音乐节奏明快,旋律上口,能够很好地烘托游戏氛围,增强玩家的沉浸感。剧情
《坎公骑冠剑》的剧情丰富且层次分明,分为主线、外传和暗线。主线剧情结合搞笑与热血元素,讲述了一个经典的救世故事;外传则通过娱乐性剧情展现了角色的背景故事;暗线则通过各种线索揭示了更深层次的世界观,如科学家探索异星失联的原因、侵略者的动机等。这种多线叙事方式让玩家在探索过程中不断发现新的惊喜。另外说一下,剧情,真的很刀。
角色
游戏提供了多种类型的角色,包括战士、射手、辅助、坦克等,每个角色都有独特的技能和机制。例如,小鬼银荷拥有增伤、减攻、穿墙、回血等优秀机制,是推图和竞技场中的热门角色;土神卡麦尔则以其强大的输出能力和简单粗暴的技能设计,成为PVE中的核心角色。角色之间的搭配也极具策略性,玩家可以根据不同的战斗场景和需求,组建出多样化的队伍。
玩法
游戏玩法丰富多样,包括主线剧情关卡、PVP竞技场、公会战、电梯挑战等。主线关卡设计巧妙,结合了战斗、解谜和探索元素;PVP竞技场则考验玩家的角色搭配和操作技巧;公会战则强调团队协作。此外,游戏还设有丰富的支线任务和小游戏,增加了可玩性。不过,部分关卡难度较高,需要玩家多次尝试和策略调整。
但游戏的抽卡机制存在较大争议,前期虽然爆率较高,但后期爆率明显下降,导致玩家需要大量氪金才能获取心仪的角色和武器。
部分玩家认为游戏后期的养成成本过高,氪金需求大,对于非氪玩家来说,游戏体验会受到较大影响。游戏前期内容丰富,但后期玩法逐渐变得枯燥,关卡难度大幅提升,容易让玩家感到疲惫。部分玩家表示,游戏后期的剧情和关卡设计缺乏新鲜感,重复性较高。游戏中的解谜元素虽然增加了趣味性,但也导致部分玩家在后期关卡中容易卡关,影响游戏体验
部分解谜环节设计较为复杂,对于没有耐心的玩家来说,可能会感到沮丧,闪!电!行!者!
虽然游戏剧情丰富且有趣,但部分玩家认为剧情深度不够,过度依赖玩梗,导致剧情的连贯性和深度受到一定影响。后期剧情的吸引力逐渐下降,部分章节的剧情设计较为平淡。(不包括第一章,我选择小公主)
游戏存在一些技术问题,如登录时提示客户端过旧、下载速度慢等,影响玩家体验。部分玩家对游戏的运营策略不满,认为官方在资源分配和更新节奏上存在问
游戏对于新手玩家不够友好,部分新手玩家在前期可能会感到困惑,不知道如何更好地推进游戏。
官方坎公骑冠剑 : 感谢守护者的认真评价和反馈呀!我们一定会持续听取大家的反馈和意见,努力将坎特伯雷世界建设的更好的ヽ(•ω•。)ノ
游戏时长 104 小时后评价
告白书
坎公,在我首次通关未来公主的时候,是我最爱你的时候,是我第一次为游戏剧情哭的不能自已的时候,二选一怎么选都很痛苦
但是现在,我累了,我不氪游戏,攒钻石从来都为了抽喜欢的角色,体力总是不够用,资源关总是打不满,角色总是养不起来,不论是觉醒还是突破,又或是新上的开花,太多又太麻烦了
我不是很爱搜攻略,从来都自己探索,这就导致我总是搜集不全,太恶心了,从魔界开始,不论是红蓝磁铁还是会吸放东西的炮,尽管有创新,设计的也很恶心,完全想不到怎么去解决,用角色的视角盲区和建筑去藏紫币和星币,看小地图也进不去的小路,都太恶心了,我的耐心我的热爱都被消磨殆尽了,我本想看到这个故事的结局,可是我累了
我不清楚剧情怎么突然就变得混乱充满阴谋,冠军之剑剩下的那几个我还没见过,小公主失踪,浮游城没了,魔界叛乱…骑士总要去拯救,可我不是骑士,我实在是被高血压的关卡设计折磨死了,我记得以前我也可以快快乐乐的过剧情,去感慨剧情好,玩到宝了,那时候浮游城的天空还是蓝色的,公主的姐姐也只是下落不明…我越来越接近真相,也越来越远离快乐,公主的姐姐死的时候,我甚至哭都哭不出来了,我打了几十遍,废到所有的钻石都没了,一遍又一遍从头开始,你甚至没有给我感伤的情绪,我只觉得“啊,终于结束了…杀掉你公主会伤心,不行…”玩下去的动力只是为了公主,不想公主看不到我而伤心
在我过的新剧情里,我在乎的都没了,我的身边不再跟着一个会到处找发光的宝藏给我的人,一个总是喊着正义的小机器人,我绝望了
我感谢你曾带给我快乐的时光,我不会怨恨你带给我难受的记忆,我只是很抱歉,小公主,我没能陪你走到最后,凯伊,对不起,我没能拯救世界
再见————总是蠢脸的骑士
森野夜 : 与,,成功,与,广场🌹😣🧸🌹😨
玩过
21年入坑,还记得当时的世界上限是世界10,现在都已经世界22了
🎮可玩性:玩完世界11就可以卸载了
世界1~世界11是佳作,剧情可以,解密有趣
世界11之后的世界
剧情:剧情灌水,又是苦大仇深的那套,主角依旧是二游经典的上打boss,下打不过小兵。
玩法:后面的世界绑定只让主角出场,且骑士的练度不随自己,只有在没什么剧情的小关才让你用自己的角色阵容,那玩家抽这些角色有啥用呢?只为了在副本和pvp用?
解密:世界11之后阴间解密太多,解密操作也很很差,碰撞箱体积优化不行,解密需要浪费大量时间,在众多游戏都开始给玩家减负的时候,这个游戏给玩家增负。
🔖运营服务:国服的运营团队值得点赞,在游戏里增加更多战力系统的时候,为了给玩家减负,会送不少抽数和资源,加快养成。目前新号注册有开花骑士和偶像的养成资源,再加上他送的一些抽数,组建成熟的阵容游玩很轻松。
🃏抽卡体验:这个游戏没有命座之类的说法,拥有角色和专武即是全部,如果抽卡运气不好,你就需要抽300发,去商店里面兑换角色或者专武
总结:这个游戏福利很好,世界一到世界十一之间的游玩过程很有趣,角色养成也不是很难,加上国服运营团队福利给的也不错。但就算是这样,依然掩盖不了世界11后剧情不行,解密阴间太多,大部分人并不会喜欢阴间解密,过多的阴间解密就会导致一个问题,玩家玩的很疲惫,体验感很差,产生一个核心问题,一个游戏不好玩了。
玩过
我已经退游好久了,今天来taptap上闲逛看到了这个游戏,我一时间感慨万千啊。
想到当初当蠢脸的时候真的忍不住笑了,刚开始玩觉得可可爱爱的大头娃娃小人老有趣了,角色立绘也好看。我一直非常想要天使的那个超级时装皮肤,可惜一直没做出来😭😭😭😭。
后来慢慢的融入了蠢脸这个位置,带着小公主快快乐乐的玩耍,每天上线都能听到小公主的问候,也会看见她一个人躲在角落难过。
其他剧情都不太记得了,只记得硬汉和宗门的那两个弟子,还有雪山的魔女,这些人物当初也都给我带来很大的感触,后来直到蠢脸被带走了就开始不对劲了,😭😭😭😭😭😭给我刀麻了啊,我这里就不剧透了,😭😭😭😭😭😭😭,说实话,我当时看到小公主和大公主哭了,我真的忍不住,为什么要这么刀我啊😭😭😭😭😭
我最终还是选择回去了,因为小公主不能没有蠢脸,我不想让她只看到一个头盔
我是到魔界后面退游的,为什么退游?连我自己也不太清楚,可能只是想休息了吧
来评价一下游戏本身吧
💰肝氪度:
肝肯定是有的,搁那个迷宫一样的地图库库跑,氪我觉得没事必要,虽然我也氪过一点
🃏抽卡体验:
我个人还是比较欧的,十连四个白盒也是出过的,这游戏角色抽一个就可以了,碎片可以刷的,玩法也都是常见的那几个,我是摆烂玩家,从来都不卷的,只抽抽角色,好看就抽,强不强的无所谓
🌃画面音乐:
像素大头娃娃,哈哈
最后,我也祝福游戏越来越好,长长久久,蒸蒸日上,也希望每一个小公主身边都能有一个善良正直的蠢脸陪伴她快快乐乐的成长。
官方坎公骑冠剑 : 守护者的喜爱就是对我们最大的鼓励ヽ(^ω^)ノ 一定会带着守护者的小星星继续加油的(=゚ω゚)ノ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 126 小时后评价
游戏时长 79.4 小时后评价
ハレハレヤ热心玩家 : 我因为这个养成系统,已经玩不下去了。
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