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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评5 好评中评差评
官方無常队长 : 首先非常感谢您的长评。
看到您的文字,首先我做的就是发给团队的伙伴都阅读了一遍。先不说欣喜若狂,但是好歹对我们来说是一个莫大的鼓舞。
游戏不易,创新游戏亦不易,商业价值微薄的单机游戏更不易。经过冷嘲热讽,好歹还有有爱的一群玩家。苦中作乐,甚是欣慰。
我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机,成员们一直有种不一样的热情,这种热情或许稍有点中二,也有些理想主义。 我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却非小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放。
喜欢仙侠,喜欢单机,喜欢游戏的纯粹。就是我们团队。
平时我还是非常理性的游戏从业者,到不知为何,在今天,看到大家对我们的认可和支持,很感动。
再次谢谢您,以及借楼谢谢各位喜欢我们产品的朋友们!
官方無常暗面 : 感谢您用心的反馈。
我们一直也在收集大家的建议。在昨天更新的1.5版本中,大幅优化序章和第一章的剧情和表演,增加了新的怪物品类,以配合序章及第一章的剧情调整,优化通路体验,在通路过程中增加了战斗挑战度,调整并增加了战斗教学的内容,目前也在持续优化战斗手感和体验。
官方無常队长 : 首先先感谢snake的长评。
原来还是weplay的老朋友。
说真的,游戏制作起来是对比其他游戏比较有难度的。不管是要突破,还是创新,都还是摸着石头过河,新的东西往往都意味着市场接受度和各种游戏性尝试,也的确打磨了不少时间。
画面呢,我们非常惊喜的发现很多朋友都比较能接受,这点间接的说明咱们用户对画面的多样性接受度越来越高。画外音:给感动到泪崩的美术大大加一个鸡腿!
战斗系统,打击感和动作,一直是我们优化的重点,不到最后一刻,我们认为都还有空间。另外我们希望整体是呈现循循渐进的过程,不是特别想在开头就将所有的爽点展示,我们会根据剧情的推进来有适当的武器获取,所以针对战斗和操作体验的话,应该还是会比较不一样的。
剧情方面,也正在做比较大改进。包括,语音,字母,速度线,情绪表达等。力求能让大家更懂~
再次谢谢snake同学对我们游戏的认可。无以为报,只能以品质说话。