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《九霄缳神记》正式公布,概念视频曝光!
2019年1月15日,《九霄缳神记》正式公布,概念视频曝光!卡通渲染诠释另类“暗黑仙侠”中国风今天我们将与大家分享概念视频的一些情报。《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险游戏。作为打小爱好神话仙侠的游戏宅们,我们一直想做一款架空在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的故事:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......于是,我们在中国神话的基础上,尝试了国产仙侠游戏中少见的暗黑设定。《
单机还是网游?
如果是mmorpg多好 这么好的操作模式
[资讯] 暗黑仙侠《九霄缳神记》实机宣传视频曝光
游戏制作人工长君在离开烛龙后,执笔推出了小说《九霄奔云传》,该作的同世界观背景游戏《九霄缳神记》近日公布了概念宣传视频。《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险单机游戏,将会推出移动、PC双端。讲述了主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的故事。美术、叙事等方面,研发团队新尝试去承载更多元的内容和表达,战斗方面也会尝试更丰富的动作游戏元素。剧情叙事《九霄缳神记》会更加注重沉浸式剧情体验,而非以往单一的站桩
动作游戏
现在称得上动作游戏真的很少 大多都是纸片人回合希望技能多点吧
《九霄缳神记》参展weplay现场回顾
上周末無常工作室的小伙伴携带《九霄缳神记》首款试玩版Demo至weplay游戏文化展参展。本次临时决定参展,研发进度和参展安排同时推进,工作室小伙伴匆忙间,也未能对展位进行过多装饰,希望能以“游”会友,与大家直面体验、沟通与交流吧。说到这次《九霄缳神记》出展weplay,最重要的就是与玩家近距离的交流了。为此,我们准备了反馈问卷、点评白板、精致小礼回馈等等,还有制作人员随机“掉落”现场,与玩
《九霄缳神记》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成
忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。(boss战开场画面)在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,
《九霄缳神记》研发日志(一):场景风格定型及效果展示
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。自从PBR技术风行起来之后,各种3A游戏纷纷跟进,于是在PS4、X1这一世代我们可见的大部分“大作”游戏们的画面风格几乎都是PBR写实风格。PBR写实风格当然是好东西,
《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们:大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人。不知不觉距离《代号:無常》首次线上曝光差不多小半年了,我们在indienova、奶牛关等平台开通主页,再通过参加展会及媒体朋友的进一步报道,被越来越多的玩家认识。作为游戏的制作人,欣喜与压力五五开。非常感谢大家的关注,今日我们游戏正式定名《九霄缳神记》(缳音同环)。 《九
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处