谢谢您,《九霄缳神记》的每一位
《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!
1、 游戏售价是多少?游戏首发会不会有优惠?《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜加一不是什么艰难的决定。但不仅如此,早买早享受,而且有折扣。《九霄缳神记》在Steam和WeGame首发价格都会有一定力度的优惠。首发限时福利,各位玩家购入要趁早哦!2、游戏4月15日几点才能解锁?会不会有预售?《九霄缳神记》预计会在4月15日北京时间上午10点正式解锁,Steam和WeGame双平台同时
【九霄缳神记】2019年度回顾,感谢陪伴!
#九霄缳神记# 回首2019,感谢各位陪伴!许是年关近了,回想《九霄缳神记》从立项到现在冲刺调优,从Demo到成品,从无人知晓到有大家的关注,思绪万千。从年初1月概念视频上线发布,到年尾12月WePlay线下展会,这一年,我们一直在与时间竞赛。如果要给《九霄缳神记》的2019做个总结,大概是:成长、感谢与期待!这一年,开发并非一帆风顺,数度的试错也让我们收获了不少经验:了解如何避坑、如何提
《九霄缳神记》研发日志(一):场景风格定型及效果展示
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。自从PBR技术风行起来之后,各种3A游戏纷纷跟进,于是在PS4、X1这一世代我们可见的大部分“大作”游戏们的画面风格几乎都是PBR写实风格。PBR写实风格当然是好东西,
《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们:大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人。不知不觉距离《代号:無常》首次线上曝光差不多小半年了,我们在indienova、奶牛关等平台开通主页,再通过参加展会及媒体朋友的进一步报道,被越来越多的玩家认识。作为游戏的制作人,欣喜与压力五五开。非常感谢大家的关注,今日我们游戏正式定名《九霄缳神记》(缳音同环)。 《九
这游戏移动版没了,对吗?!
中元节安康, 今天没有什么比放恐怖物料更合适了
漂放河灯,乘光脱化,在#中元节# 这充满奇幻色彩的节日,送上 今日份清凉故事——无首夺面,无心噬灵的BOSS【烈刑王】。“百年之前其因掠食幼儿遭仙人斩首,但奇迹般活了下来。新生的头颅就在其肚皮之上,只为让食物到胃的距离更短一些。本性狡诈谨慎,乃墨岭最后一位幸存的**宿主。”我有剧透,大家有鬼故事_______嘛?别回头,嘘~--------------------------------
《九霄缳神记》参展weplay现场回顾
上周末無常工作室的小伙伴携带《九霄缳神记》首款试玩版Demo至weplay游戏文化展参展。本次临时决定参展,研发进度和参展安排同时推进,工作室小伙伴匆忙间,也未能对展位进行过多装饰,希望能以“游”会友,与大家直面体验、沟通与交流吧。说到这次《九霄缳神记》出展weplay,最重要的就是与玩家近距离的交流了。为此,我们准备了反馈问卷、点评白板、精致小礼回馈等等,还有制作人员随机“掉落”现场,与玩
扫个墓
《九霄缳神记》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成
忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。(boss战开场画面)在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处