空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
2019节气#春分#——【玉浮山】via 《九霄缳神记》
2019节气#惊蛰#——【玉浮山】via 《九霄缳神记》
【全程高能】《九霄缳神记》游戏试玩会玩家招募
《九霄缳神记》正式公布已有一段时间,相信各位关注的新老玩家朋友已经饥渴难耐了?说的就是你们,TapTap的玩家朋友们( σ'ω')σ~!废话不多说,無常工作室将今年的3月30日在上海举办一场《九霄缳神记》游戏试玩会,邀请玩家直面游戏主创,交流创作心得,了解最新游戏成果。现场活动丰富,保证全程高能。高能一:游戏进度关卡演示主创人员现场展示游戏,讲解美术设定及设计理念。实机演示最新游戏版本,展
【惊蛰】玉浮山 via《九霄缳神记》
【缳神花絮】《九霄缳神记》的logo设计绝非你想得那么简单
不少玩家吐槽《九霄缳神记》游戏名字「怀旧」兼具「难念」。其实我们logo也蛮「难看」的——蛮!难!看!懂 !游戏未定名时,我们曾把一些logo设计初稿发给玩家和非玩家的朋友们看,想了解大家的反馈如何,结果喜人~做美的设计不难,难得是做「对」的设计。不过,今天不是吐槽游戏logo设计,而是跟大家聊聊logo里都藏着《九霄缳神记》哪些小秘密。《九霄缳神记》整个LOGO设计脱胎于华夏文明中对“神
【警告】《九霄缳神记》神秘新角色前来拜年,过于装逼可能导致不适!!!
新年到,無常工作室给大家拜个晚年,祝大家晚年幸福。用心做动画,用脚做游戏?Emmm,不存在的。当然啦。新的一年無常工作室也会继续爆肝,争取让亲儿子早日和大家见面。面具?披风?想想就有点小激动哇?盘他!单个视频还不够,再来段Rap助助兴,由我们出身坎坷的猪妖(可能是精英怪吧?)倾情献上!“Hey,this is 缳神猪妖。美术小伙伴给我生命,立绘改了十八遍方点头说行;策划告诫我要对生活保
《九霄缳神记》正式公布,概念视频曝光!
2019年1月15日,《九霄缳神记》正式公布,概念视频曝光!卡通渲染诠释另类“暗黑仙侠”中国风今天我们将与大家分享概念视频的一些情报。《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险游戏。作为打小爱好神话仙侠的游戏宅们,我们一直想做一款架空在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的故事:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......于是,我们在中国神话的基础上,尝试了国产仙侠游戏中少见的暗黑设定。《
《九霄缳神记》研发日志(一):场景风格定型及效果展示
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。自从PBR技术风行起来之后,各种3A游戏纷纷跟进,于是在PS4、X1这一世代我们可见的大部分“大作”游戏们的画面风格几乎都是PBR写实风格。PBR写实风格当然是好东西,
《九霄缳神记》参展weplay现场回顾
上周末無常工作室的小伙伴携带《九霄缳神记》首款试玩版Demo至weplay游戏文化展参展。本次临时决定参展,研发进度和参展安排同时推进,工作室小伙伴匆忙间,也未能对展位进行过多装饰,希望能以“游”会友,与大家直面体验、沟通与交流吧。说到这次《九霄缳神记》出展weplay,最重要的就是与玩家近距离的交流了。为此,我们准备了反馈问卷、点评白板、精致小礼回馈等等,还有制作人员随机“掉落”现场,与玩
《九霄缳神记》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成
忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。(boss战开场画面)在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,