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硬抗:生命值(遗物回血,比如玫瑰无限刷暴击)、护盾格挡伤害
撞击:用击退/牵引类卡牌,令怪物碰撞墙壁强制-3血,重复过程
治疗:无敌状态不会受伤,但是它是木偶类(不死族),受到治疗会反向扣血。
秒杀:不造成伤害的机制杀,比如多目标处决最低生命值单位
感觉这个游戏可以给每个市场和旅馆的初次删卡,升级卡牌来一个免费,然后战后奖励可以跳过,这样玩起来会舒服很多,现在感觉玩起来就是有点折磨。还有就是战后奖励给的钱能不能多一点啊,战后奖励的钱比刷新所需的钱还少有点不合理了。

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战后奖励不可跳过,升卡删卡需要金钱,这才是这游戏的难度所在。






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