卡池和遗物根据角色模糊的弄一下啊,游戏放出来就不管了说
护盾:白值为护盾位置护盾是通过各种奇奇怪怪的东西获得的的在战斗内抵消敌人伤害的临时血量穿透可无视护盾枪蕉护盾能保留,但无法超过生命上限。医生除外护盾卡:任何能获得护盾的卡加固:翻倍盾反卡:依靠护盾数值造成伤害鲁莽:破坏自身护盾输出0费全体伤害飞盾:不破坏护甲一费单体爆炸护甲:不失去护甲两费全体对护甲单位双倍伤害盾反遗物:遗物:获得护盾成长性遗物
建议在,行动度只有50的时候,退出旅馆时,加一个二次确定。个人50%都是死于沉船😷
囸居然一次只能上传一个,sl是因为忘了四叶草了(虽然最后也没用上)
枪手打30成就。无sl(就一次因为我**打忘记我还带了个四叶草,草)
闪避:致盲:我很怀疑闪避套通关成功率,不过他确实有特殊机制通用遗物:灯笼:利用未命中刷多段伤害蝴蝶:为命中造成伤害二者可以一起拿不冲突致盲牌:闪避牌:闪避遗物:致盲遗物:总评:MISS套花活很多,拿卡容易,但总体强度不高,适合作为辅助减少战损。走纯闪避也不是不行,但会显著拉高游戏时长视频:
愤怒:很难说愤怒是不是个流派愤怒的增益比较僵硬,难以整出花活,卡牌之间的联动性也差,buff能替换又让叠愤怒常驻提升攻击的愿望破灭。可以说并不好称之为流派。不过愤怒的一大特点就是数量众多的遗物,大概和醉酒一个水平,依靠这些遗物的话愤怒其实也可以称之为一个流派愤怒卡:提供愤怒增益卡:造成暴击依靠愤怒成长过牌卡:其实和愤怒没什么联系,但我总觉得还是得说说配合巨大兽牙+头巾能起飞遗
弃牌定义:丢弃手牌弃牌有强弃和弱弃之分,强弃牌是以弃牌达到输出层面的弃牌。而弱弃牌更多是为了弹药过牌一类而弃牌,甚至是不得已的弃牌举例打捞:一费一过三,但常规牌组中弃牌一般是作为debuff存在,这就是弱弃牌而强弃牌利用弃牌这一特点达成了强化输出举例炸弹:依靠弃牌这一条件将灵魂炸弹从对单转化为AOE,这就是强弃牌强弱弃牌的区别在于强弃牌能利用弃掉的牌进行增益弃牌卡:能弃牌的卡弃
关于新人买角色首推剑术大师,不会玩也能过困难。容错率超高,许多核心卡不拿都能过,比如恶魔之刃,再有愤怒套装(号角和愤怒)或者红色标记的时候,恶魔之刃可以被许多低伤牌代替。①首先删除自带远程和一张灵活。如果按照大佬们的方法sl的话,80金可以删两张牌,只需要一个旅店就能达成目标了。②注意多拿过牌和无消耗的近战卡就行。③狂暴(吸血牌),没有想象中那么重要,因为角色自身低于半月就可以自带吸血属性了。完全可以半月过boss,前提是玩过剑术大师三五把关卡以上。