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一些小小的建议,希望官方考虑下: 调整必须拿牌机制。 太难受了,牌库污染很影响游戏的体验和平衡,可以改为不拿牌会扣血或扣船耐久之类的惩罚。 如果说的不对请直接忽略,毕竟我是只站在玩家体验的角度去考虑
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看了一下全论坛都说重伤流不强的(好多年前了),那是因为没拿到这两个双子星,其实重伤流要强只能拿这两个,需求也不高,看到传说之瓶拿了去找残忍魔术很好拿(绝对是所有流派要求最低的了),拿到这两个流派就成型了,前期清个小怪很好清一两个回合全部流血流死,只要拿到了其他遗物,全部卖掉攒钱撕卡都可以,卡组牌的越少就越强,探险家迅捷卷轴可以补卡差,驯熊师卡槽多,不过哪个角色玩都可以,完全可以用来去打困难,打竞技场都可以,因为实在是强的没边(叠的又快,流血没上限啊)
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新手先买个剑术大师和探险家练练手,一个是开进度开新卡,一个是熟悉游戏。我个人是觉得炼金女巫强度最高,什么都能玩。其次是医生、路人甲和鸡,但需要有些游戏理解,至少得熟悉怪物。再次是幽灵船长和占卜师,但这俩的核心卡组就是初始卡组,或者说把初始卡组删一删就能直接出道,难度在于删卡







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