梦境特工

梦境特工

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.8282个评价
带图1 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 画面优秀11 操作流畅9 音效动听6 运行稳定性42 操作体验14 广告频率13 玩法设计5 资源获取2 画面视觉1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
沐枫
沐枫
游戏时长 31 分钟
准备好受虐了?
你真的准备好了么?
没准备好就先过来看看。
--手残党噩梦级游戏,
手残党是自取其辱。
最多给你5分钟嚣张的时间,
然后剩下的只有来自游戏的无尽羞辱。
轻松给你来个20连杀,
20连杀不过瘾,
99连杀包你醍醐灌顶的爽翻。
5分钟被劝退的就不用怀疑自己能力了,
没错,你就是个渣渣,
请接受游戏的嘲讽。😏
--你带脑子了么?
无脑玩家请自动绕行,
相当费脑子,
迷宫没地图,超级大地图,
你能通关就是莫大的勇气了。
为什么我说勇气?!
你死两三千次还能坚持完下去,
不是勇气,难道是脚气?
什么?!!
你说还想拿光碟成就?
别闹了,你是那块料么?你还记得在哪么?给你放眼前,你拿的到么?
你个渣渣,
请再次接受游戏的嘲讽+1😏。
友情提示:
经常用脑,记得常备六个核桃。
--如果以上两个条件你都做好了充足的心理准备,
欢迎你,加入受虐之旅!
祝愿你也在受虐路上走的更远。😂[偷笑]
你走的越远,我越兴奋呐。😏
————————————
正经点讲游戏,
4星给游戏,很推荐这款游戏。
游戏很魔性,魔性在于越是死越想玩,
游戏给玩家提供了非常多条命,让你可以放心大胆的去赴死!
而且游戏中随时自动保存,不会造成重头再来的情况,所以。你依旧可以放心大胆的去赴死+1!
很考验操作,是微操作,你知道怎么通过也没用,手残制约你的所有想象。
加之大地图和光盘成就,极大的提升了游戏的难度和挑战性,让玩家情不自禁的去赴死+2!
游戏的缺点在于弹窗广告,
是的,我实在找不到别的缺点,
只有广告这个问题。
唉,真心烦人的弹窗广告~
让体验度下降了一个档次。
看广告加命已经可以了,
整个弹窗就真是让人恼火,
——
好了好了,牢骚发完了,
不说了,我喝六个核桃去了。
官方光年… : 感谢支持!为了不影响游戏体验,我们已经把弹窗广告干掉啦!
〖列车系测评〗
“玩这款游戏的话,得先看别人的评价”
“不过,既然你都看到我这测评了,那我就概括下大体的测评总结:手残勿入,20条命不够死”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶总结▶后谈:复古这个词,谈的应该是画面还是内容?
♛前言
梦境特工?其实看游戏的简介,这个所谓的梦境也不过是个死后的世界(但死后还可以四处闯关四处跑,也确实有点怪),同样,特工在游戏中并没有表现,主角只是个几乎普通的人,跳跃都得靠气泡(甚至一格高的地方都上不去,需要依靠气泡)
不过体验了这一点内容,感觉可以说是《从零开始的20命世界》也许更为合适吧。
♛介绍
定位:一款复古像素横版卷轴动作操作游戏
游戏内容玩法简单易懂,但是难度是指数上升。简单易懂是因为主要的操作就两个,点击屏幕两侧,往左或者往右移动。
(看别人的评论,似乎还有双指的喷气背包,但我宝箱没来得及开...不知道是不是错过了,然后一直开不了,也不知道喷气背包是不是在箱子里)
这款游戏主要的特点就在于“删除玩家的跳跃键,预设好跳跃的点”,也因此,如何更好的让跳到预设的点,然后再往上跳就很重要。
前面的陷阱还算简单,就是让玩家熟悉,然后那来回气泡上升的那一个地方,直接无数遍去世,可谓“虐心”,虽然最后我也成功过去了,不用再面对他,只不过更多的可以说是侥幸和运气吧/当然也不是一遍过,只是这控制真的好难。
♛优劣
1.游戏的音乐很有fc的感觉,魔性还有节奏。
2.游戏的玩法有趣,玩起来容易上头,但是难度偏高,直接虐心。
3.游戏可以一直允许“无限命”但是是得花时间等待的模式继续,就是用等待时间换血量的回复,但是最高只能20命(评论区说可能可以增加上限)
4.游戏的广告目前我是没看过,不知道是不是暂时没有。
♛总结
游戏总体玩法上还是可以的,说实话就是fc的感觉,甚至比之一般的fc游戏还要难(不是说fc没有难的游戏,只是这游戏死的频率可以属于比较难的fc游戏那种味了)
游戏以难为特点,是好是坏是双刃剑,苦练技术党的福音,除此之外可玩性有保证,地图也在不断的换,一路的闯关主打的就是技术的提升而不是数值的提升,是真的挺有fc曾经的感受了。
♛后谈:复古这个词,谈的应该是画面还是内容?
▶前:复古的查询
其实不难发现,在查找“分类”-“风格”-“复古”题材中,有不少的游戏,但主要的都是画风复古,有一种扑面而来的像素处理气息,就如同一张照片做旧一般。
可那算复古吗?算,但又没有fc的那种味道,只能亲自去玩那些怀旧游戏,才能真正的感受出来。
▶中:复古的“文艺复兴”
如果说复古题材火吗?不能肯定,但确实是一直有人买账,不论说是《羊了个羊》追溯后的《中国龙》,亦或者又重回公众视野的《茶杯头》,都成了现在也有人讨论的话题。
可以说,“复古游戏”中的游戏性,是现在大多数市面游戏缺失的,但也是无可奈何的。复古游戏无法真正成功转型,就会和现代游戏一直有着一层薄膜,并不能实现真正意义上的创新融合,文艺复兴。
我个人前段时间也有玩过《魔塔50层》这款老游戏,不得不说融合的广告版后确实更好玩,但是我没体验到,因为广告看不了,也就导致我是真正卡关,显得多少无奈,和小时候玩的大多数fc游戏又一样了。
要么死无数次过去,要么直接卡在这里,死不过去了。
毕竟,fc游戏的一个重要亮点就是“技术”,其中的难度自然也是不可缺失的,可玩家又不得不花个个把月才能尝试通过,然后获得通关的喜悦感。
▶后:复古的玩法内容,个人的看法
复古的玩法内容,是纯粹技术难就行吗?我想这倒不是如此,不然如今自然有很多的游戏符合,毕竟主打虐心,硬核的游戏也不算太少见。
游戏的玩法上应该侧重的是玩家对游戏的研究,让玩家没那么容易吃透,但是可以玩的明白,之后开始增加难度,让玩家不断尝试研究,最终通关。
我小时候最喜欢玩的两款fc游戏,一款就是《敲冰块》,一款是《雪人兄弟》,虽然都是往上爬的共同点,不过我真正喜欢的是容易入手,有挑战性,而且具有一定的特色玩法。《敲冰块》是往上跳动与静的平台,然后在处理怪物的同时,达到最高层勾到鸟;《雪人兄弟》则是平a控制慢慢变成雪球,然后推雪球滚动下去造成伤害。
而同为fc的《魂斗罗》我自始至终玩不久,直到后来有999条命,才能尝试往后打通关,因为啊,实在太容易去世了。
这款游戏,也显然明显如此,看到论坛里有的人死了将近两千次,才过了86%,只能说不愧是狠人,也是真的对游戏的技术研究透。
星逝
星逝
游戏时长 20 分钟
一次任务,我躺在了这里
人们说离世有三个阶段
死亡意味着生理上的离世
葬礼意味着社会上的离世
而最后一次离世是被世界上最后一个记得你的人遗忘
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8bit的音乐加上像素的画风,游戏一开始给人的感觉 就是复古,但深入游戏却发现虽然风格上复古,但游戏内容却一点也不复古
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
■虐心
首先其实游戏操作非常简单,只有左右两个按钮,作为一款平台跳跃游戏,居然没有跳跃按钮Σ(っ °Д °;)っ
在游戏中你需要借助各种道具,进行跳跃,这样就避免了很多蹩脚的操作方式,但如果这样你就认为这款游戏很简单,那你就错了,虽然玩家的跳跃权不在自己手上,但靠着游戏中精巧的设计和各种道具,就足以把你虐上千万回
■剧情
你作为一名特工在一次任务中被救出,而马库斯和塔拉则被抓走,你只记得摸摸糊糊看到了救护车的灯光,游戏的开场动画,足够有深度,简短几句,却带来了很多感受。
但后期的游戏剧情补充仅靠几张纸片补充,着实有点枯燥。
■复古|新意
在这片一个个像素块磊起的世界中,除了画面,你可以发现这游戏中有很多新意,依靠着游戏中的道具,一步步向前进,游戏中并没有地图,而游戏并非是线性关卡,在这个世界中,分叉交织的线路、支线任务,能让游戏更具重复性。
死亡作为一个在游戏中最平常的状态,他一方面让你熟悉游戏操作,另一方面也能让你更了解游戏的地图设计。
●总评
复古的像素,复古的音乐
创新的玩法,创新的设计
虐心的难度,虐心的重复
——交织相应
烟雨~枫溪原神首发限定 : 星逝你还没凉???成绩都出来了,你居然还没凉,不可思议
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